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發(fā)布時(shí)間:2012-08-31 15:23 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
首先,聲明一下,本BUILD只適合那些喜愛清圖殺怪,并且在意白字小怪掉落,甚至在意藍(lán)裝(分解賺錢)的蠻子朋友們。(當(dāng)然,無聊的高帥富也可以試驗(yàn)一下)。
先發(fā)一個(gè)視頻,介紹下視頻內(nèi)容,十三分鐘左右,詛咒塔兩層(因精英怪不夠去了一趟要塞三),蜘蛛女,地核,阿丹。除了詛咒二層開始那段任務(wù)的魅魔,以及部分從道路兩邊爬上來的食尸鬼沒理,其他小怪全清,61以上的藍(lán)裝和黃裝全撿,我還回程清了一次包包,錢超過100塊的也要回頭去拿。一共7組精英怪加一個(gè)稀有紫色名字怪。沒錯(cuò),擼主是個(gè)還在用著350W買來的武器的窮B,面板DPS不到那些高帥富的一半甚至三分之一甚至更多,而且打怪都不掉值錢的貨,所以必須要拾取這些零碎的東西來補(bǔ)貼家用,高帥富們就別來打擊樓主了。。
再來是視頻錄制時(shí)的屬性。
嗯,下面是BUILD
左鍵:應(yīng)該不用多說了吧,應(yīng)該是現(xiàn)階段最好用的左鍵技能了。
右鍵:主要輸出技能。新版本被加強(qiáng)后,這個(gè)技能也是被推薦到爛了,也不用說太多。備用符文一個(gè)加傷害一個(gè)保證回血,看自己需要來選擇,但是在傷害和回復(fù)都不算缺的情況下,還是推薦摧殘,用了之后明顯感覺得到質(zhì)變。
1號鍵:跑酷的核心技能,也是這套BUILD與傳統(tǒng)跑酷BUILD的一個(gè)很大的區(qū)別。傳統(tǒng)的雙風(fēng)跑酷(包括其他流派,例如飛斧,撕裂等),使用的都是疾風(fēng)狂奔符文,通過形成的小旋風(fēng)觸發(fā)暴怒吼的一觸即發(fā)效果來回復(fù)怒氣,造成傷害,以及通過擊回效果來達(dá)到回復(fù)等。但是在本套BUILD中,放棄了小旋風(fēng)這個(gè)符文,而轉(zhuǎn)而使用了沖鋒陷陣(加速效果提升到50%,持續(xù)時(shí)間延遲至5秒),來達(dá)到快速且持久的高機(jī)動性。至于為什么使用這個(gè)符文,下面具體說??蓳Q符文,推薦在小隊(duì)情況下使用最后一個(gè)團(tuán)隊(duì)加速雕文,看自己的情況吧。
3號鍵:抗性吼,這個(gè)不用說了,沒得選業(yè)必須要選的技能和符文。
2號4號鍵:這兩個(gè)技能放一起來說了。
首先兩個(gè)都是產(chǎn)生怒氣的技能,但是要注意的是,必須要有目標(biāo)才會用怒氣產(chǎn)生,目標(biāo)可以是怪,也可以是一切可以被摧毀的場景物品,比如各種瓶瓶罐罐,箱子梯子椅子之類的,多加利用,能保證怒氣充足來釋放沖刺技能。
其次,兩個(gè)技能都是反控,甚至破控技能。跳甲和沖鋒,都可以用來走位,躲避各種AOE,以及解除監(jiān)禁技能,除了夢魘。。
三,兩個(gè)技能都是位移穿怪技能,跳甚至可以穿越地形。
四,攻擊防御集一體的技能,兩個(gè)技能都有一定的傷害,在武器傷害已經(jīng)力量到達(dá)一定值后,兩個(gè)技能的傷害也不能小看,同時(shí),跳甲能增加防御,等同于一個(gè)小盾墻,而沖鋒也有著回復(fù)生命百分比的作用。
符文備選,跳甲在小隊(duì)有無限冰法,又沒有武僧幫聚怪時(shí),可以換成聚怪符文。而沖鋒符文,可以選擇多一個(gè)目標(biāo)減少CD的符文。
被動1:隨意。。擼主選擇的是暴擊爆傷
被動2:重要,保證了沒怪的時(shí)候怒氣不會自己消耗,保證了沖刺的使用時(shí)間
被動3:隨意,擼主還是在為攻擊屬性而奮斗著
被動備選:缺啥用啥,甲低用兩個(gè)加甲的,傷害低用加攻的,抗性不足考慮迷信,其他的看個(gè)人愛好。
說完BUILD,來說一下這套BUILD和傳統(tǒng)雙風(fēng)跑酷的區(qū)別。
1:在1.04更新后,小怪被加強(qiáng),精英怪被削弱,同時(shí)增強(qiáng)了小怪的掉落,再加上怕老公等級系統(tǒng)的加入,使得以前那種拉著小怪開火車找精英的打法不再適合當(dāng)前版本,因?yàn)槟悴恢辣荒愕奈矚馀赖男」钟袥]有掉落什么海景別墅,當(dāng)小怪都死光了,沒有小怪來保證怒氣的回復(fù),也讓你不能肆無忌憚的使用沖刺技能來跑酷,傳統(tǒng)的跑酷的跑,更多的是在圍著一大群怪在跑,跑完了,又要走上一段路去找怪。
而這套BUILD與傳統(tǒng)跑酷BUILD的不同,就是在這一點(diǎn)上。5秒時(shí)間,50%的移動加成,一個(gè)長CD加怒氣技能,搭配上兩個(gè)超短CD加怒氣技能(當(dāng)然需要你熟練的找到目標(biāo),比如路邊的一根柱子,地上一個(gè)骨頭堆),以及被動無可饒恕,可以保證你在很長一段時(shí)間內(nèi)保持著快速的移動,不單單是在戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)斗結(jié)束后,你一樣可以飛奔著尋找下一批目標(biāo),還是標(biāo)題里的那句話,時(shí)間就是金錢,我的朋友。
2:傳統(tǒng)跑酷,在裝備選擇上,要求更多一些,需要一定值的暴擊,既然暴擊堆了,那你爆傷也不能太低對吧?要回復(fù)?那你怎么也要堆個(gè)1000左右的擊回吧?
那么AH里一把1000W內(nèi)帶爆傷帶孔帶100+主屬性的主手需要多少錢呢?剛?cè)タ戳讼拢?00DPS左右的都在1000W左,(只看斧頭錘子重武器)。
那么副手一把高擊回,帶高主屬性,帶孔的呢?700DPS,600擊回,200+力量,一孔的單手,性價(jià)比最高的是一把500W的錘子。
順便說一句,樓主現(xiàn)在用的武器是350W買到的。
其他擊回項(xiàng)鏈戒指就不說了,暴擊的話還要看頭戒指項(xiàng)鏈?zhǔn)痔鬃o(hù)腕之類的。多少錢也懶得算了。
這套BUILD,對擊回,暴擊,都沒有任何硬性要求。
重要的屬性,首先是你購買的雙手武器的傷害,就是白字,白字越高,你的撕裂,沖鋒,跳甲,以及猛擊都會越疼。下來是力量,這個(gè)也不用多介紹了。再下來就是吸血了,購買武器的時(shí)候最好能把吸血帶上,新版本雙手武器加強(qiáng)后,基本有吸血都是在5%以上,勉強(qiáng)夠用了,當(dāng)然你說你的BUILD里加個(gè)吸血的被動,腰帶有吸血,那也OK。
至于其他的屬性,暴擊,爆傷,攻速,有,最好,提高你打怪的效率,沒有,也行,但是你怎么都要堆點(diǎn)。只不過不像傳統(tǒng)跑酷那樣,如果暴擊不夠,就會出現(xiàn)缺怒等情況。所以在裝備的選擇上,提供了另外一種思路。
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