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發(fā)布時(shí)間:2012-08-31 15:23 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
而這套BUILD里,撕裂應(yīng)該不用說(shuō)了,胖子法師等遠(yuǎn)程的克星,只要掛上撕裂,就從你被怪風(fēng)箏變成怪被你風(fēng)箏了。加上50%移速加成,跳,沖鋒,讓你比怪更風(fēng)騷!多說(shuō)一句,撕裂無(wú)視胖子法師套的減傷盾,而有護(hù)盾的時(shí)候,撕裂也可以給到怪身上,只是護(hù)盾存在時(shí)沒(méi)有傷害。
4:平時(shí)清光怪后各種跑著走有木有?抗性吼CD好了隨便你吼有木有?不用去管那賽亞人CD了有木有?看看之前的視頻,進(jìn)入蜘蛛女房間,到激活蜘蛛女,只需要三個(gè)加速,和一個(gè)跳就能激活BOSS,傳統(tǒng)跑酷能做到么?
5:當(dāng)然,不是說(shuō)這個(gè)BUILD就能完全碾壓傳統(tǒng)跑酷流了,下面也要說(shuō)一下各種不足。
首先,爆發(fā)不足,撕裂是持續(xù)傷害,而且暴擊要看出傷害的第一下,如果第一下爆了,那么后面5秒內(nèi)的傷害也會(huì)全是暴擊,如果沒(méi)爆,那么后面的傷害要都是普通的傷害。所以這套BUILD對(duì)暴擊和爆傷要求,不算太高。但這是最大的缺點(diǎn),爆發(fā)不夠。
可以看到的是,在視頻里,面對(duì)阿丹,我還是跑了一次黑水才打掉的。傳統(tǒng)跑酷,保持好賽亞人,可以無(wú)腦轉(zhuǎn)到死,DPS和我一樣的話(huà),估計(jì)第一個(gè)黑水剛出完阿丹就跪了。
其次,恢復(fù)能力弱,因?yàn)槭请p手武器,同時(shí)沒(méi)有小旋風(fēng),所以擊回一般不會(huì)選擇這個(gè)屬性,那么恢復(fù),只能靠傷害來(lái)吸,要不就是血瓶,還有一個(gè)10秒CD,主動(dòng)施放的沖鋒,最后就是1.04后明顯增多的小怪掉落的血球。要想保證恢復(fù),快速的清場(chǎng),殺掉白字小怪獲取血球,同時(shí)合理的使用他們,才能保證你的血量安全。而跳→撕裂→沖鋒的技能施放順序,也是保證你血量以及傷害的辦法。但是比起傳統(tǒng)跑酷沒(méi)血了遛一下怪就能回滿(mǎn)血,這個(gè)BUILD在恢復(fù)消耗上的確是有點(diǎn)弱。
三,對(duì)付頻繁的控制時(shí),無(wú)限賽亞人可以完全無(wú)視這些控制。而這套BUILD,只能靠你對(duì)技能的使用,來(lái)規(guī)避這些控制和傷害技能,這樣一點(diǎn)都不cool!
總結(jié)一下優(yōu)缺點(diǎn)就是
優(yōu)點(diǎn):裝備成型對(duì)比已經(jīng)平民的傳統(tǒng)跑酷上還要實(shí)惠(特別在武器上,感觸很深),快速移動(dòng),不需要考慮是否有足夠怒氣來(lái)加速移動(dòng),不用擔(dān)心什么技能打死某個(gè)小怪在背后導(dǎo)致錯(cuò)過(guò)什么海景別墅,不挑怪,你跑得快的怪,我跑得比你更快,打你更疼。
缺點(diǎn):爆發(fā)弱,單體大目標(biāo)傷害甚至不如傳統(tǒng)跑酷,恢復(fù)能力弱,面對(duì)控制相對(duì)較弱。需要良好的對(duì)場(chǎng)上血球數(shù)量控制的水平,以及對(duì)控制時(shí)技能施放的選擇水平。
這套BUILD,不管你是和我一樣還在各種撿垃圾來(lái)?yè)Q生活費(fèi),還是已經(jīng)是高帥富只是為了找到一組精英怪然后幾下秒掉轉(zhuǎn)身找下一組的,都可以適用。姑且叫它做飛奔流吧,畢竟試用的是沖刺里移速最快的符文了。
1.03,1.04兩個(gè)版本,難度一直在被削弱,我們討論的話(huà)題從原來(lái)的活下去,然后殺掉怪,慢慢的變成了如何更快的殺掉怪,以及更快的找到怪了。我們也不該被傳統(tǒng)跑酷,就是旋風(fēng)跑酷這個(gè)思路給限制住自己,在BUILD上做出更多的創(chuàng)新。例如之前我提到的,小隊(duì)模式下幫助隊(duì)友加移速,幫助隊(duì)友聚怪,等等等等。
這應(yīng)該是一個(gè)百花齊放的版本,不是么?
暫時(shí)想到的就這些,歡迎大家試用這套BUILD,剛開(kāi)始可能不熟練,但是掌握技巧后,相信還是會(huì)有人喜歡的。
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