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發(fā)布時間:2012-09-18 12:02 來源:互聯(lián)網 作者:佚名
對于異人:這個職業(yè)的爭議近幾個月慢慢浮出水面 爭議的地方在于石化技能控場的出現(xiàn) 經過廣大異人玩家的研究 出現(xiàn)了堆石化抗 近身單手武器石化切換雙手武器 利用時間差達到幾乎無縫石化的地步 由于主流抗性針對毒抗 電抗 眩暈 混亂等較多 導致在對陣某些高端石化異人的時候 玩家對此沒有應對辦法 在論壇上爆發(fā)一段抵制石化的爭論 在此我想說 異人定位于法系召喚職業(yè) 自身寶寶虛高的面板數(shù)值在群戰(zhàn)中的無力是有目共睹的 而較低的技能成長 自身技能缺陷(例如碧血訣必須近身)導致109后異人在PK中的弱勢較為明顯 大家看看各區(qū)裝備評分 異人相對較低 也體現(xiàn)了注重PK的玩家對于此職業(yè)沒有多高的興趣 異人想出手殺人需要寶寶的配合 但寶寶在戰(zhàn)斗中站不住 打不狠 于是異人淡出了主流PK大軍的行列 石化流的突然出現(xiàn)造成玩家極為不適應 也是這個爭議的起因 但8大職業(yè)對應PK挖掘本身技能潛力 出奇制勝沒有什么錯誤可言
對于甲士:本人職業(yè)就是甲士 可以說89級以前甲士表現(xiàn)尚可 技能傷害可以接受 基本輸出及控制技能已經成型 面對其他職業(yè) 例如方士這種后期職業(yè)有一定優(yōu)勢 但進入129階段后 甲士由于主流輸出技能不成型 以及較低的命中 無差別石之靈 無差別副手防具 造成面對高敏 高格擋的布甲職業(yè) 反復的出現(xiàn)格擋 失手等情況毫無辦法 除高級評分甲士可以殺人越貨外 較多中層次甲士群戰(zhàn)只落到拉人 換人等作用 讓部分不能接受的玩家痛心疾首 論壇上一片罵聲 在此本人不多評論 有的甲士玩家想站得住 有的甲士玩家想殺人 追求不同 效果也不同
說到甲士在攻防兩端上 玩家希望達到的目標不同 讓我突然想到了WOW中的天賦系統(tǒng) 是否倩女也能在日后設計一套這樣的系統(tǒng)來幫助玩家實現(xiàn)不同的職業(yè)風格 當然此設想牽扯過多問題 本人只是臆想而已
最后本人想說 一個免費游戲 花錢越多越逆天 是不可爭的事實 只是在受益上有分歧 希望大家能擺正心態(tài) 看清自己的職業(yè)定位 不要自尋煩惱
定位輸出的職業(yè)混戰(zhàn)取人頭如探囊取物
控制職業(yè)懾人心魄 來無影去無蹤
定位輔助防御的職業(yè) 面對敵群面不改色 屹立不倒
這些定位是不能逾越的 反其道行之勢必不能得償所愿