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發(fā)布時間:2012-09-07 13:34 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
應該說,鄭問三國志從美工上來說的確符合最美麗三國志的說法。不過其游戲系統(tǒng)卻飽受眾多玩家非議。該游戲由日本著名游戲天下系列游戲策劃黑田幸弘作為監(jiān)督。從游戲形式等各方面都有“天下”的影子。游戲的目標主要向真實性也就是歷史傳記三國志方面邁進,立求做到在保證游戲性的情況下做到盡量的真實,而不是學習光榮的所謂三國志(其實是三國演義)。由于大家飽受光榮游戲的熏陶。所以接觸該款游戲時可能有種不適應的感覺,甚至覺得不好玩。這都可以理解,當你靜下心來仔細品位,還是能感受到這其中深厚的文化底蘊的。 游戲最大特點應該是畫面的震撼,這主要歸功于著名的漫畫家鄭問,在這里不再重復,其次就是城的大幅度增加,同時增加了關隘的概念,這有點類似國產(chǎn)游戲三國群英傳系列。此外,該款游戲武將能力與光榮系列完全不同,由于將武力和統(tǒng)御分開,一些知名武將的能力被大幅度下調(diào),這在一定程度上影響了該款游戲的人氣。不過也使游戲更趨向真實。光榮三國志中風流倜儻勇猛無敵的趙云,在鄭問三國中近乎成了一介匹夫,而在三國中不怎么有戲份的夏侯敦,卻成了一個文武全才。的確。筆者雖然飽讀詩書(汗~~~),但對這樣突然的變化一時間也難以接受。不過時間久了。倒也品味出一點另類的趣味來。 恩。下面俺就談談俺對該款游戲的一些認識,先給大家簡單介紹一些游戲指令。
都市
農(nóng)業(yè):增加農(nóng)業(yè)值,動員兵稅收上升。(農(nóng)業(yè)大幅度增加,商業(yè)和治安小幅度增加,大型城市可開發(fā)至9999)
商業(yè):增加商業(yè)值,水手增加。(商業(yè)提高,農(nóng)業(yè),治安略有下降,大型城市可開發(fā)至600)
治安:增加治安值,影響暴動等事件的發(fā)生。也影響著對手用技的成功率,只有在城武將才可實行。(兵糧數(shù)量略有下降,所有城市治安均為100最高)
城墻:增加城墻的厚度,影響對方對城強攻時的耐久力。(大型城市防御最高可達250)
兵糧:增加兵糧,提高敵軍包圍城池時的耐久力。(治安略有下降,大型城市兵糧最高可貯藏250)
人事
錄用:錄用敵方或在野武將的命令,就我觀察來看,即使是政治很高的武將勸降在野武將,成功率也并不是非常高。當然如果使用S/L大法除外。
下級:隨武將的經(jīng)驗提升可提升其官位和帶兵數(shù)。最高可達5000人,可提高武將忠誠度,但會減少國家收入
將軍:6級5000人
偏將軍:5級4500人
校尉:4級4000人
中郎將:3級3500人
都尉:2級3000人
上級:當君主成為X王后就可開封。每個職位只能封一個(所以那些垃圾就免了吧),可提高帶兵數(shù)和忠誠度,當然也要支付更多的薪水。等級要求6級以上。官位比較多,這里就不一一列舉了。
太守:任命某人為某地太守,不過該武將并不需要帶該地上任(掛名太守......)可提高武將忠誠度。
外交
友好:同對方武將增加親密度,為將來的不戰(zhàn)作準備,也可以一定程度上降低對方侵略的可能。
和平:與交戰(zhàn)大名停止敵對活動,效果主要看雙方親密度和國力。
不戰(zhàn):互不侵犯協(xié)定,有效期為一年
毀約:撕毀不戰(zhàn)協(xié)定,對對方進行侵略,非必要時不要使用。
出兵:使從屬勢力出戰(zhàn)。有一定作用。可使用該部隊牽制敵方部隊
帝:以漢天子之命想對方發(fā)出停戰(zhàn)等各種命令,要求所擁有城市中含有獻帝,當對方為皇帝時,該方法無效。
策略
偽書:降低對方國武將忠誠,成功率與對方君主的智力有關,建議少使用,效果不好
用計:招降對方武將,忠誠度比較低的可能性稍大。
招降:使對方城中立化或者直接加入我方麾下,在對方城處于無武將狀態(tài)且治安較低時,成功率很高
驅(qū)虎:使對方大名與其他大名的關系惡化,并導致交戰(zhàn),該計謀又可稱為驅(qū)虎吞狼。
造謠:降低敵城御,當敵方城中有計謀高的武將時,會大大降低計謀的成功率,不過該策略仍是個不錯的選擇。
破壞:降低敵方城防和兵糧數(shù),當敵方城中有計謀高的武將時,會大大降低計謀的成功率。
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