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發(fā)布時間:2012-09-07 13:34 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
征兵:在所在城市招募士兵。與城規(guī)模,開發(fā)度已經(jīng)招募武將的能力有關(guān),招募來的士兵訓(xùn)練度為50,大型城最高可扎兵40000人。
分配:將招募的士兵分配給各武將,武將分配兵數(shù)與官階有關(guān)。
練兵:提高武將訓(xùn)練度,從50,最高練至99
水軍:只有在水道城市才能使用的命令,消耗大量金錢,所以前期建議不要使用??蛇M(jìn)攻一些陸路無法進(jìn)攻的城市。水軍的多少在一定意義上決定海戰(zhàn)勝敗。不過孫家勢力似乎在水戰(zhàn)中有特殊屬性。即使水軍兵力明顯弱勢,也能屢屢獲勝。
移動
武將:將選定武將連同所統(tǒng)轄的士兵移動到指定城中,常用命令
士兵:將城內(nèi)守軍移動到指定城中,屬于常用命令 脫離,當(dāng)己方城與根據(jù)地脫離(被對方打成兩段,與首都脫離的那部分城只能使用該命令,實際上就是逃跑,使用后逃回的武將只帶500兵。慘不忍睹,所以要小心,在進(jìn)攻的時候注意保護(hù)好交通線不被打斷。)
情報:
都市一覽:本國城市的資料
武將一覽:本國武將能力的資料
君主一覽:所有君主國力的資料
全都市一覽:所有城市的資料
全武將一覽:所有武將的資料
結(jié)束,結(jié)束回合并進(jìn)入下個回合。
介紹完游戲本身,說點偶個人的心得體會。
游戲中的武將主要分這么幾種
謀士型:四肢簡單,頭腦發(fā)達(dá),郭嘉是典型代表,該類武將的政治能力往往也很強(qiáng)
內(nèi)政型:政治能力很高,適合到處搞搞建設(shè)的。最高的是諸葛亮,政治力達(dá)30!
猛而無腦型:不用具體介紹了吧。。呂布,張飛,典韋是其中的典型。
猛而有腦(智將)型:趙云和關(guān)羽都屬于該類型的武將,缺點是統(tǒng)御不夠高。
帥才:統(tǒng)御能力相當(dāng)強(qiáng)的武將,張遼是個典型。
全能型:曹操、司馬懿屬于這種全能型,只是武力還不是非常強(qiáng)。
平庸型:所有能力都在10左右徘徊的武將屬于平庸型,這種類型武將游戲里很多。也不用舉例子了。。
白癡型:當(dāng)我發(fā)現(xiàn)游戲里居然還有一個武1,統(tǒng)1,智1,政1的武將時,我準(zhǔn)備添加這個類型,這樣的武將。。。無語-_-b白癡型武將目前只發(fā)現(xiàn)彌衡一個人。
游戲中,雙方對陣并不是以兵力決定勝負(fù)的。而主要是以智力和戰(zhàn)力來決定。一般來說。兵力與戰(zhàn)力成正比。但是增加的效果卻由武將能力不同而不同。
平庸型武將和內(nèi)政型,他的戰(zhàn)斗力大概是兵力的5分之一左右。有的甚至更低。訓(xùn)練對這種武將來說幾乎沒用。
猛而無腦型的武將,兵力在1000左右時可發(fā)揮完全甚至超常的戰(zhàn)斗力,但超過1000后,戰(zhàn)斗力增加的卻很有限。即使訓(xùn)練也無法有質(zhì)的飛躍。
智將型武將,兵力在2000左右可發(fā)揮約1500的戰(zhàn)斗力,但之后提高就比較有限。一般戰(zhàn)斗力是其兵力的一半左右,并且即使有上級官銜,戰(zhàn)力也不過在4000左右。
帥才型武將是戰(zhàn)斗的寵兒,兵力在4000時,即使不加訓(xùn)練,也可發(fā)揮幾乎全部的戰(zhàn)斗力。稍加訓(xùn)練后戰(zhàn)斗力即可超過4000,兵力越大,戰(zhàn)斗力越強(qiáng),該類武將在游戲中很少。屬于絕對的珍稀品種。
全能型武將是比較另類的。因為似乎該類武將必須給大帶足兵才能發(fā)揮威力,如果兵力不夠,武將的能力反而顯得平庸而發(fā)揮不出來。
至于白癡型武將,在此不做討論。。。
順便說一下,在訓(xùn)練某武將時看一下他的能力再給他撥兵。因為有的訓(xùn)練度比較高的武將增兵后可能出現(xiàn)戰(zhàn)斗力不升反降的現(xiàn)象。
游戲中戰(zhàn)爭以攻城為主。雖然說攻心為上,攻城為下,但由于游戲中謀略成功率并不是很高,還要消耗很多的行動力,很不合算。所以一般是以占空城為上,或者以大軍壓境的形式使中立城市投降。其次才是與敵人交戰(zhàn)。在攻打一國時間確保該國勢力與你對比不占絕對優(yōu)勢。同時保證你不會在短期內(nèi)被迫開辟第二戰(zhàn)場削弱兵力。
說到野戰(zhàn),雙方各可派10隊人馬出戰(zhàn),一般來說要派兩個謀士型武將用計,并至少要有一個猛將墊場,該猛將越猛越好。至少主將的武力要比他低才行。原因為何?因為游戲中的合戰(zhàn)會建議你用兩個謀士離開戰(zhàn)斗行列專門用計謀。如果計謀得手,以急襲之計可快速擊敗敵軍。而幾乎不損分毫,還可大量俘虜敵方武將。其他計謀如火計謀,背馱之計,橫槍之計對敵人的殺傷力也很大。如果不配備該類武將,你的很多優(yōu)秀武將很可能就在敵人的計謀中一個個倒下,即使你兵力占絕對優(yōu)勢。
帶一個猛將則是為了單挑,武力高的武將會隨機(jī)將對方武力最高的武將引出來單挑,對方也是如此。所以如果前線沒有武力高的武將,你的軍團(tuán)長跑出去單挑,一旦被俘虜那可就是全軍崩潰,兵力大損不說。武將說不準(zhǔn)還被對方錄用走幾個。帶猛將另一好處是在攻城戰(zhàn)。當(dāng)對方僅一武將把守時,有時進(jìn)攻中的猛將會把他誆出來單挑,獲勝后可不損一兵控制該城。
終于說到攻城戰(zhàn)了,普遍的方法是楞打。當(dāng)然這需要相當(dāng)大的兵力做后盾。而且不到萬不得已應(yīng)使用。因為在前期,兵力是相當(dāng)重要的。但是由于圍城每回合降兵糧數(shù)很有限。也無法達(dá)到消滅敵人的目的,一般的方法是多帶一些智力高的武將。攻城時將會出現(xiàn)用計畫面。一旦成功往往就是絕糧或者是地道這樣很好用的計謀,可大幅度降低敵城的防御值,此外,如果一定要打。請打那些防御低的小城?;蛘哂么蟊鴫壕?,對方城內(nèi)如果兵力不足往往會棄城而逃,這就可不戰(zhàn)而勝。
當(dāng)然,雖然攻城戰(zhàn)很耗兵力,但有了好機(jī)會還是要使用,比如當(dāng)所要進(jìn)攻的城是對方的生命線,一旦切斷對方前線兵力就會崩潰時,對這樣的機(jī)會,只要實力允許,就要學(xué)會不惜一些代價拿下。即使會損失一些不錯的武將(攻城戰(zhàn)中當(dāng)某攻方武將戰(zhàn)斗力耗盡時,有的武將會陣亡。)
說完合戰(zhàn),再回頭說說用計的問題。在游戲里比較常用的計謀是招降,因為電腦也是戰(zhàn)爭狂,所以一般不會在每城都放武將,當(dāng)一城無武將且民心很低時,用一智商高的武將招降幾乎有100%的成功率。造謠也是比較好用的計謀,但是相對前者就要遜色不少。用計則要在對方武將忠誠不高的情況下看運(yùn)氣,不過本人一般不使用,這樣類型的武將只要抓住,基本上就會投降的。
現(xiàn)在談?wù)劚容^讓人郁悶的點數(shù)問題。點數(shù)現(xiàn)在看起來似乎是和政治力掛鉤。于是馬騰這樣的君主實在缺乏發(fā)展空間。基本上征兵結(jié)束,他的點數(shù)也就結(jié)束了,用技的機(jī)會都沒有。訓(xùn)練也成了一種奢侈。而反觀曹操初期的點數(shù)似乎則有浪費的嫌疑。竟然已超過50,成為皇帝后更是達(dá)到99最高值。
說的好累,以上就是俺打三國的一些大致想法。請打該款游戲的同志注意幾點。
1,每月的回合數(shù)不要浪費,能用掉就盡量用到,因為當(dāng)月回合數(shù)不帶入下月。
2,切斷。永遠(yuǎn)是切斷,切斷對方主營與主力的聯(lián)系,不但可大量消耗對方兵力,而且可很輕易地取得大片空城。
3,牽制,當(dāng)攻擊某城,需要防止敵對國對你攻擊城發(fā)動進(jìn)攻時,可用一支部隊對敵人首先發(fā)起進(jìn)攻,由于電腦不會在同一城連續(xù)攻擊兩次,所以可保該月此城無憂。
4,有空城先看一下,如果無人防守就一定要占領(lǐng),有人防守的中立城,請好好看該城的另一邊是否有非戰(zhàn)爭狀態(tài)的強(qiáng)勢大名,如果有,該城可以在一段時期內(nèi)成為你的擋箭牌,所以,當(dāng)然不用打了。
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