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國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀:產(chǎn)品頁游化成過渡點

發(fā)布時間:2012-09-07 17:03 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  本文從相對宏觀的層面去窺視一些國內(nèi)游戲行業(yè)的現(xiàn)狀和趨勢,將其歸結(jié)為十一個元素,包括:微型化、頁游化、同質(zhì)化、換皮術(shù)、山寨術(shù)、數(shù)值化、廣告依賴、跨平臺、海外市場、免費模式和服務(wù)型游戲、監(jiān)管綜合癥。

  微型化

  在客戶端游戲形勢不明朗(諸如海外超級游戲的阻擊、國內(nèi)同類產(chǎn)品的強勢競爭、運營渠道的單一化、運營成本高昂,以及相對極端的代理運營模式),而網(wǎng)頁游戲的 競爭又趨于慘烈(過于集中的同質(zhì)化、用戶獲取成本高價化、游戲品質(zhì)提升帶來的連帶研發(fā)成本壓力,以及相對無序的競爭環(huán)境)的情況下,社交游戲和手機游戲以 相對低門檻介入,吸引了大量開發(fā)者在看似藍海的市場上放肆地角逐,不管是實力游戲公司對新市場的強勢卡位還是新晉研發(fā)公司對新市場的放手一搏,都將游戲的 微型化帶向了新的規(guī)模高度,其中以Facebook、Qzone、App Store和Google Play的平臺驅(qū)動最為有力。

  盡管社交游戲在國內(nèi)的營收困局,手機游戲的海外突圍戰(zhàn)困局都讓國內(nèi)的開發(fā)者在迷茫失意,但隨著休閑、移動和關(guān)聯(lián)三大理念在用戶群和開發(fā)者層面的滲透,社交游戲和手機游戲看起來會是被定義為順“勢”產(chǎn)業(yè)。

  網(wǎng)頁游戲化

  就國內(nèi)目前的產(chǎn)業(yè)環(huán)境而言,網(wǎng)頁游戲似乎必然會成為各種游戲形態(tài)的臨時匯集過渡點,在網(wǎng)頁游戲以無端游戲的名義逐步從大型網(wǎng)游中接過大旗,成為玩家的娛樂新選擇時,社交游戲在短暫的用戶興奮期之后出現(xiàn)了營收彷徨,也開始將自己重新衍化為網(wǎng)頁游戲。

  在獲取用戶成為優(yōu)勢,而營收屢屢成為短板的社交游戲領(lǐng)域,包括頂尖的熱酷游戲、愷英游戲都寄望著從網(wǎng)頁游戲中獲取更好的賬面報表。

  至于一向以休閑益智領(lǐng)銜的手機游戲也在最近呈現(xiàn)出了向手機網(wǎng)游靠攏的趨勢,這點在App Store中國區(qū)的營收榜表現(xiàn)的更為明顯,典型的諸如在網(wǎng)頁端流行的《神仙道》、《胡萊三國》。

  同質(zhì)化

  素材嚴重同質(zhì)化最明顯的特征就是三國題材游戲的泛濫。僅以三國再 加上一些前后綴命名的游戲就數(shù)不勝數(shù)(因為文化熟知和認同度的關(guān)系,部分基于史實和演繹的大眾文化在不同形式的表現(xiàn)下都能夠獲得追捧,諸如三國系列或者西 游系列,仍然有大量的開發(fā)者還寄望著能夠以相似的題材再切入市場以獲得一定的商業(yè)份額)。而一些相似類型的游戲(題材相似、玩法相似、目標用戶群重疊), 諸如目前火爆的尋仙游戲、魔幻游戲或在博弈領(lǐng)域擁有大量愛好者的農(nóng)牧場游戲、城建游戲、餐廳游戲以及捕魚類型游戲,同質(zhì)競爭充斥著玩家市場,有些開發(fā)者并 不介意在單一平臺上有數(shù)款與自己類型相似的游戲,諸如熱酷的《夢幻海底》和《捕魚假日》(在Qzone平臺都有不俗的收益)。

  同質(zhì)化最潛在的風險是挑戰(zhàn)了玩家的新鮮感,如果不能夠在玩法或游戲節(jié)奏上(包括游戲畫面風格以及聲效)推陳出新的話,很容易失去競爭力。

  

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