逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2012-09-07 18:17 來源:騰訊網(wǎng) 作者:dydhm
當(dāng)然,本文的重點(diǎn)不是評判誰對誰錯(cuò),而是分析Zynga 失敗的原因以及他們是否能夠自己逆轉(zhuǎn)敗局。
Zynga在Facebook上創(chuàng)造了新型游戲發(fā)行渠道,但他們沒有創(chuàng)造新的游戲類型。Zynga的游戲類型局限在策略、模擬經(jīng)營和角色扮演這3大類。而他們只是在免費(fèi)游戲中引入了虛擬道具交易模式并利用社交網(wǎng)絡(luò)的溝通途徑,迅速吸引新玩家而已。
最先發(fā)生的明顯問題是:Zynga 無法留住已有的玩家。在免費(fèi)游戲領(lǐng)域,長期保有固定的玩家群體是成功的關(guān)鍵。而當(dāng)Zynga準(zhǔn)備IPO時(shí),募股說明中的多項(xiàng)數(shù)字就明確指出:要獲得長期成功不太容易。
Zynga的游戲?yàn)楹慰迮_?難道整個(gè)社交游戲市場都崩潰了嗎?如何扭轉(zhuǎn)頹勢?
DFC Intelligence公司認(rèn)為Zynga的某些特定做法不利于長期發(fā)展。然而,像80年代中期電子游戲的爆發(fā)那樣,其他公司可能從Zynga的失敗中吸取教訓(xùn),徹底改造社交網(wǎng)絡(luò)游戲并重振該產(chǎn)業(yè)。
Atari 2600開創(chuàng)了卡帶消費(fèi)模式:賣出游戲主機(jī)之后,通過吸引消費(fèi)者為該主機(jī)購買昂貴的獨(dú)立游戲來獲利。于是,現(xiàn)代電子游戲產(chǎn)業(yè)在70年代末、80年代初得以確立。但是,到了1985年,游戲產(chǎn)業(yè)幾乎滅亡,因?yàn)樵S多游戲公司都只會發(fā)布大量粗制濫造的游戲。消費(fèi)者很生氣,后果很嚴(yán)重。這導(dǎo)致貨架上囤積了很多游戲。零售商認(rèn)為游戲熱潮已經(jīng)過去,所以紛紛放棄游戲產(chǎn)業(yè)。
顯然,電子游戲不僅僅是一股熱潮,而任天堂也在1980年代末期成功復(fù)興了零售卡帶模式。諷刺的是,任天堂正是利用1981年發(fā)行的老游戲中的著名角色“大金剛”來重振市場。
任天堂清醒地認(rèn)識到品牌的力量。而馬里奧和大金剛等著名角色也確實(shí)將消費(fèi)者重新招攬至任天堂的旗下。所以,任天堂在今后的幾十年中都沿用了這種營銷手段。老實(shí)說,任天堂確實(shí)創(chuàng)造一些頂級游戲。但在動(dòng)蕩的游戲產(chǎn)業(yè)中獲得25年的持續(xù)成功(雖然期間也有起伏)的秘訣還是他們對于品牌和營銷的重要性的清醒認(rèn)識。而這正是目前的社交網(wǎng)絡(luò)游戲所缺乏的。
玩家對于游戲品牌充滿熱情。所以,在游戲產(chǎn)業(yè)中創(chuàng)建長期商業(yè)模式的秘訣還是堅(jiān)持不懈地打造熱門游戲品牌。擁有固定的玩家群體并能不斷吸引新玩家的游戲才有前途。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch