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發(fā)布時間:2011-08-19 來源:17173 作者:破天月彡微笑 編輯:lihong
1,征途2(新手、職業(yè)、玄獸、莊園、下載)取消三開,只能一開,弄個分神出來,回城擺攤,買東西類的?。ü磐嫣枺葎e多想看完,)
2,增加封印時間,把70級封,增到一星期,90級封增到10天。110級封增到10天,130級封增加到半個月。
3,增加個人,家族,幫會,三個副本,(個人副本只須自己一個人完成,家族副本須要在族長帶領下完成,幫會副本在幫主發(fā)布后,由幫會里的人組隊完成)主要可以獲得經驗,升級寶石,裝備,銀子。這樣可以在取消三開后增加廣大玩家的收入,也讓大家有事做,網絡游戲主要是為了打怪暴裝備,殺人。升級。團隊。都有了。
4,增加幫會功勛在國家的用處,幫會功勛由本幫人在國內殺敵國人增加,殺一人增1點,少于1000點的幫會不能占領本國城池,少于5000點的幫會不能占領王城。每周更新一次。必免那種人數少沒有實力的幫會拿王不做事。
5,每晚刷怪掛機增出一等魂魄石,和定魂石。讓大家都能上一身三等到四等石頭的裝備,平衡玩家裝備。(因為封印時間已經足夠長,等級不再是差別)
6,增出新時裝,和完美升級寶石,這兩種道具只能是RMB玩家和少數有錢玩家消費,為了體現花錢人的區(qū)別,而把原本的15星降到10星,精致寶石最高升到7星,完美寶石7升到10星,而且是百分百成功。(降低7星到10星的基數)以免裝備差別太別。這樣的好處是,愿意花錢的肯定會花,不愿意花錢的也能弄一身比較滿意的裝備。而有錢的為了滿足須求肯定會花上幾百塊到上千的。人多了你們也賺的多了。高等時裝50元一件,一星期。愿意花錢的也肯定會花,百分比加到12。
7,把國運調整到一次,刺探第一次,第二次,所有玩家隨機,第三次經驗是第一次和第二次的總和,模式和現在一樣,等國探開了可以增加一半經驗,讓國王組織。且只須帶領一次。
8,開啟攻占家族村莊建設,和幫會占城的建設,占領村子的家族和占領城幫會的可以在里面買到外面便宜的藥水,和道具。
9,增加首席職業(yè)稱號的攻擊百分比,不然拿個稱號一點用也沒。開啟敵對國,盟國,交好三種國家模式按兩國玩家對殺PK點算,一個月刷新一次,刷新后十國全部交好,當兩國玩家PK點積累到1000時,兩國自動轉換敵對國,國王花費國庫物資可以與外國交好。國內所有地圖和平模式不可被交好國玩家攻擊。盟國模式下在兩國地圖內殺交好不獲功勛,兩國之外地圖可得到殺敵對國的一半功勛。取消保護模式(戰(zhàn)爭時無和平模式)
10,所有職業(yè)技能來個大冼,把各個職業(yè)的優(yōu)點,缺點體現來,不一定要平衡,但一定要一個隊伍不能少。就像法師,是個高群攻,遠攻,低防的職業(yè),戰(zhàn)士是個高防,高單攻,近攻的職業(yè),弓手是個,遠攻,高群攻,速度職業(yè),召喚是個有寶寶,加上寶寶一起生存可稍強點,但本身攻低,難殺人的職業(yè),琴師是個多輔助,多控制,攻擊低,生存能力差的職業(yè)。
以上,戰(zhàn)士只適合沖鋒,做血盾,法師和弓,一個魔攻,一個物攻,差別在于法師攻擊高防低,弓手在于速度快,防低,有閃躲技能。召喚是個有幫手的職業(yè),但攻擊加起來殺人難,血卻很厚的職業(yè),也可以做為半個血盾一用。琴師是個隊伍必不可少的職業(yè)。多控制技能,多輔助技能。生存能力差。
不要把每個職業(yè)弄的平衡的每個技能都差不多,現在的征途2,我玩一個職業(yè)其它職業(yè)我都知道是怎么玩,基本上沒差別。每個職業(yè)都一個樣,一個群攻,一個躲避。一個控制。(法,戰(zhàn),弓)三個都是這樣,召喚就是合體,琴師就是穩(wěn)身。你看你們這都弄的什么啊,一點趣味也沒有。
以上十點,是我玩征途2來,經歷了很多玩家得來的東西。也有些是自己結合其它游戲的想法。更不更新看你們,反正已經坐等一個半月沒進游戲,而且前幾個月都是在新區(qū)玩70級完美號解封90出售號的。差不多半年沒玩130的號了。如果以現在的征途2都吸收的話,不管是什么樣的玩家,都應該能生存,每天除了刷怪,可以做三個副本增加一些收入,且不會被那些開N個號的商人打亂了游戲,其實真正想游戲的人肯定只須要一個號就可以了。
能改就改吧,不能改請官方客服給個明確答復。不要讓我們再等了,好不,你們那些話去哄哄兩三歲的孩子還可以,在這里天天刷就不行了,希望此貼發(fā)出去不要再得到你們那些無聊的回復,看了煩,你如果決定不了就別回吧。你們是在工作也不容易,我看了也煩。省了的話更讓人省心。
最后要說的,我玩網絡游戲最喜歡打怪打BOSS暴極品裝備,小團隊和小團隊對殺,仇家在路上遇上了,然后拼個你死我活。(并不是遇上個人就要殺個死去活來的那種,哪有那么多敵人)偶爾打下差不多,像那種遇上個小號就殺個讓別人起不來的,我自己看到也覺得惡心。當然肯定不是我打不過他們,我在每個區(qū),除了那結超級變態(tài)對付不了,一般的人打幾次還能應付。主要是能遇上個和你差不多的太難了,不是太利害就是太差,沒意思啊。還有除了刷怪就是任務(資料、攻略)來點東西,都沒了那種打怪暴裝備的樂趣,130的牛,每個區(qū)就解封那幾天能打打,后面就是看運氣,哪能是人能打的啊,幾百號人,跟本就不是幾個人能解決了問題的。那些拉級BOSS,我們又不碰。所以就沒那種的打怪暴裝備的感覺,你們還好意思說,所有裝備游戲產出,你這還叫游戲產出啊,再就是那些每天弄多個號賺錢的人,累死累活的,跟本就不是為了游戲樂趣了,就像是在現實打拼一樣,你們把那份心放到現實去,比這時間賺來的錢要多吧。真不知道你們怎么想的。只有那種經過打怪,打架得來的東西才會覺得有樂趣,而這種任務來的,拿到手里都沒感覺。
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