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發(fā)布時(shí)間:2012-09-14 14:38 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
如傳統(tǒng)的ARPG一樣,暗黑3的角色戰(zhàn)斗力體現(xiàn)主要在:攻擊、防御和戰(zhàn)斗輔助等幾個(gè)方面。
攻擊屬性
平砍和流血
攻擊性主要體現(xiàn)在傷害輸出,通過(guò)平砍、流血、爆擊、攻擊頻率增加和技能傷害來(lái)實(shí)現(xiàn)。
暗黑3的平砍傷害在前期、甚至中后期爆擊率屬性提升起來(lái)前,都是近戰(zhàn)物理職業(yè)的主要輸出方式之一。而流血傷害則主要通過(guò)流血、撕裂效果產(chǎn)生,在游戲的整體輸出中比例較小。
爆擊傷害和爆擊率
爆擊傷害在傷害輸出中的比例隨著爆擊率和爆擊傷害率的提升而提升。
爆擊率在沒(méi)有得到裝備加成前為0,爆擊率在項(xiàng)鏈、戒指、盾牌、副手、頭盔、護(hù)腕和手套上均有加成,這些部位包括了所有四肢部位和頭盔,但是沒(méi)有武器。
爆擊率的理論峰值是49.5%,分別是:項(xiàng)鏈8.5%+戒指4.5%×2+盾牌10%(副手8.5%)+頭盔6%+護(hù)腕6%+手套10%。
爆擊傷害在沒(méi)有得到裝備提升之前,默認(rèn)是1.5倍普通傷害,在沒(méi)有技能加成的情況下(爆擊傷害是主要戰(zhàn)斗屬性,因此沒(méi)有額外的傳奇部位),爆擊傷害最多可增加到普通攻擊的6.5倍(武器100%×2+武器寶石100%×2+項(xiàng)鏈65%+戒指34%×2+手套50%,其中武器可雙持)。
攻擊頻率
攻擊頻率在暗黑3中的戰(zhàn)斗力提升方式是通過(guò)增加攻擊速度百分比這一屬性來(lái)提升。攻擊速度通常在武器、項(xiàng)鏈、戒指和手套中體現(xiàn),值得注意的是,這幾個(gè)部位的裝備常常伴隨著特別的攻擊屬性加成,因此裝備和購(gòu)買(mǎi)時(shí),以具備這些屬性的裝備為佳。
由于可雙持武器的存在,攻擊速度提升的峰值為76%(武器20%×2+項(xiàng)鏈9%+戒指9%×2+手套9%)。但是其中武器的加速12%~20%都只在白色裝備中出現(xiàn),價(jià)值相對(duì)較低——武器的DPS屬性很難舍棄。因此,通用的角色攻擊速度加成最大應(yīng)為58%(武器11%×2+項(xiàng)鏈9%+戒指9%×2+手套9%)。
攻擊速度在武器上有個(gè)特殊之處,就是武器的白字總傷害中,已經(jīng)加成了攻速效果,所以在同等白字總傷害的武器中,有加速效果的武器基礎(chǔ)傷害值偏低。
反彈傷害
荊棘反傷效果在暗黑3中曾經(jīng)有過(guò)輝煌的價(jià)值,人們用反彈傷害裝備站在反復(fù)刷新小怪的地方掛機(jī)掙錢(qián),這個(gè)應(yīng)用直到暴雪將反復(fù)刷新怪的掉落去除才結(jié)束。
反傷效果不計(jì)算入人物面板,到目前為止,根據(jù)玩家統(tǒng)計(jì)的最大值數(shù)據(jù),反傷總和最大可達(dá)16926,可為玩家提供不小的傷害提升。
防御屬性
防御主要體現(xiàn)在減傷、閃躲和血量上,雖然暴雪把暗黑3的減傷做得很復(fù)雜,相關(guān)的屬性涉及到護(hù)甲、格擋、格擋值、元素抗性、近戰(zhàn)減傷、遠(yuǎn)程減傷、閃躲、每秒生命值回復(fù)等,但是其核心是圍繞著血量與減傷的控制關(guān)系來(lái)運(yùn)作。
護(hù)甲值
護(hù)甲為角色提供基礎(chǔ)傷害減免,可減免所有傷害類型。
其計(jì)算方法是:護(hù)甲減傷率=護(hù)甲值/(護(hù)甲值+50×敵人等級(jí)),面板中顯示的減傷數(shù)值其敵人等級(jí)取用的是你的當(dāng)前等級(jí)。從公式我們可以看出,隨著護(hù)甲值的增加,傷害減免可無(wú)限接近100%。
所有裝備中均會(huì)提供護(hù)甲值,并且有護(hù)甲值增加的屬性,根據(jù)目前的數(shù)據(jù),除了裝備自身的護(hù)甲值,附加護(hù)甲值最大總和為3840。
格擋和格擋值
格擋是你用身體最強(qiáng)壯、最堅(jiān)硬的部位頂住對(duì)手攻擊的方式,影響格擋效果的因素有格擋幾率和格擋值。
格擋幾率影響格擋發(fā)生的幾率。這個(gè)數(shù)值不受人物屬性影響,由裝備和技能決定。目前裝備為人物提供的最大額外格擋幾率是39%,分別是盾牌9%和戒指15%×2,另外一個(gè)最重要的格擋幾率來(lái)源則來(lái)自于盾牌本身的白字格擋幾率,目前盾牌的白字格擋幾率還沒(méi)有精確的最大值數(shù)據(jù),筆者從目前的裝備推測(cè)應(yīng)該是30%。
如果盾牌白字格擋幾率最大值確定的話,那么角色的最大格擋幾率可達(dá)69%。
在角色被擊中后,根據(jù)你的格擋率高低,會(huì)判定是否格擋。如果判定為格擋,則系統(tǒng)會(huì)在判斷傷害減免之后,最后減去格擋值所具有的傷害值。例如BOSS擊中你后,格擋不生效時(shí),你受到的傷害最終是5000,假設(shè)你的格擋值是3706-4706且系統(tǒng)隨機(jī)到了一個(gè)最高值4706,那么你這次受到的傷害是294。目前裝備提供的最大格擋值是3706-4706。
元素抗性
元素抗性影響著角色抵抗各種元素傷害的能力。
元素傷害包括物理傷害,分別有物理、冰寒、火焰、電擊、毒素、秘法/神圣等元素抗性??剐詫?duì)傷害減免的作用算法是:抗性減傷率=抗性/(抗性+5*敵人等級(jí)),與傷害減免的取值方法相同,面板屬性中的敵人等級(jí)取值是你的當(dāng)前等級(jí)。
智力對(duì)抗性有影響,1點(diǎn)智力提供0.1點(diǎn)全元素抗性。
裝備可為角色提供最大960的全元素抗性和最大720的單元素抗性(一件裝備的全抗最大值是80,單抗最大值是60,并且副手和武器不帶抗性),再加上智力提供的抗性提升。如果智力極大值以3700計(jì)算(目前有記錄的裝備智力最大值和是3564,另外60級(jí)裸奔狀態(tài)的法師有約200的智力),一身極品全抗裝備的角色在沒(méi)有BUFF的情況下,最大獲得的全抗性可達(dá)1450(智力收益370 +全抗直接加成960+單抗最佳組合720/6)。
如果一個(gè)法師裝備如上,開(kāi)棱光甲,加上蠻子吼一吼,最高抗性可達(dá)2755(當(dāng)然法師一定要帶盾,因?yàn)槲淦骱透笔质菦](méi)有抗性的)。
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