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發(fā)布時間:2012-09-14 14:38 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
閃躲是所有防御屬性中最牛的,因為一旦系統(tǒng)判定躲閃,你就可以什么傷害都不受。
閃躲幾率影響角色是否被擊中的判斷。怪物打過來,系統(tǒng)根據(jù)你的閃躲幾率,判斷你是否被打中,如果判定為沒打中,這就是閃躲。
閃躲幾率由敏捷和物品屬性提供,敏捷對閃躲的影響計算方法略顯怪異,是按數(shù)量的不同量級計算的:
0-100敏捷這個范圍內(nèi)的每一點敏捷提供的閃避幾率是0.1%;
100-500敏捷這個范圍內(nèi)的每一點敏捷提供的閃避幾率是0.025%;
500-1000敏捷這個范圍內(nèi)的每一點敏捷提供的閃避幾率是0.02%;
1000-8000敏捷這個范圍內(nèi)的每一點敏捷提供的閃避幾率是0.01%。
按目前裝備最大值數(shù)據(jù),角色由裝備提供的敏捷最大值約為3500,加上敏捷主屬性的角色60級自身敏捷,共有約3700左右的敏捷。
所以角色躲閃的最大值約為46%(具體計算是0.1%×100+0.025%×400+0.002%×500+0.01%×2500)。
戰(zhàn)斗輔助
戰(zhàn)斗輔助一般都攻防一體,在進攻時,它們使你更容易發(fā)揮攻擊力,在防御時,它們使你不容易受傷。戰(zhàn)斗輔助我們細分下來,主要有控制技能、移動速度、能量恢復(fù)與消耗減少等等。
主動控制技能與被動控制裝備
在暗黑中的控制技能五花八門,除了角色職業(yè)本身的擊暈、定身、冰凍、擊退、減速、致盲、恐懼之外,部分裝備也帶有類似效果。
在裝備效果中,為玩家提供的是被動效果,提供的是出現(xiàn)定身的幾率,每項控制技能有10.2%的最大幾率在擊中的時候產(chǎn)生效果。
由于裝備部位沖突,根據(jù)當(dāng)前裝備最大值數(shù)據(jù),假設(shè)被動控制技能在同一部位上只出現(xiàn)一種(比較接近事實),那么裝備能提供的控制效果出現(xiàn)幾率最大為45.2,如果你有一身這樣的裝備,除非目標(biāo)免控……
加上角色本身的主動控制技能,或許控制流的打法會在暗黑3中興起。不過這里的探討都僅限于理論,而且在煉獄中控制遞減,效果約為普通的1/5,因此實際情況我們在今后會放出更多的測試效果來驗證。
能量恢復(fù)和能量消耗減少
能量恢復(fù)速度是重要技能施放的保障,與之對應(yīng)的還有技能能量消耗減少,這兩類屬性都是提升DPS或者其他技能施放的要素。
人物能量根據(jù)角色的職業(yè)不同而不同,法師的能量是秘能,野蠻人的能量是怒氣,狩魔獵人的能量是憎恨和戒律(兩種能量,憎恨恢復(fù)較快,為獵人提供高攻擊高傷害,戒律恢復(fù)較慢,為獵人提供陷阱等戰(zhàn)術(shù)支持),巫醫(yī)的能量是法力,武僧的能量是精氣。
能量上限或能量恢復(fù)速度提升是暗黑3對能量成長的兩個方向,這些成長都是由物品裝備提供的。
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