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發(fā)布時間:2011-08-17 來源:17173 作者:魔囡♂雯雯 編輯:lihong
1、職業(yè)
征途2給每個職業(yè)都劃分了很強的職業(yè)特色,輔助職業(yè)的琴師,走高攻的仙子和法師,老愛爆人菊花的弓手,猥瑣到變態(tài)的召喚,還有怎么打都不死的戰(zhàn)士。舉個例子,弓手時不時出來的暴擊,很多時間都能讓你意外的收割到功勛,而戰(zhàn)士除了正面的強勢之外,在一些情況比如國家刺探時在自家的王城車夫和別人搶人頭的時候是不得不換把弓吧,這時才是戰(zhàn)士很純粹的物理攻擊,不帶任何技能的。另外召喚確實是一個很省力的職業(yè),比如在國家刺探期間,很多人守在龍牙到王城的傳送點,收割功勛一部分是靠運氣,
不過是最省事,因為敵國的傳送過來還沒看到怎么回事,就掛掉了,別人復(fù)仇殺你的概率很小(你也算送人一程了,都懂的~~~)至于其他職業(yè)我就不分析了,大家肯定對自己的職業(yè)比我熟悉多了(我是仙子),就不獻丑了
2、裝備
至于裝備,恒久不變的是最大化的提升自己的攻擊輸出,比如增傷忽視套,高品質(zhì)的重擊石頭。有些朋友不是很注重細節(jié),比如馬匹裝備的靈魂屬性,有的是精神敏捷體質(zhì)混搭,好一點的是全力量、全智力或全精神(舞娘),還有一點是裝備自己帶的加的力量或智力的點數(shù),十幾到二十幾不等,我的一朋友就是從腰帶到頭盔到玉佩全都是加智力的,馬匹全智力。裝備以每個15點智力的保守數(shù)值來算,就是15X12X5=900點攻擊,馬匹的靈魂效果保守點算是300點智力,這就是1500點攻擊。另外加上裝備石頭和馬匹石頭(如果你愿意的話)的智力效果,是很可觀的(我以前搞裝備的時候就沒注意到這點……),這是如何提升自己的普通攻擊的數(shù)值,這個是穩(wěn)定的,然后就是考慮一些重擊忽視等瞬間擴大輸出的因素,這些我就不說了,打石頭開靈魂嘛,相信大家都會。
3、技能
我們知道任何職業(yè)都有在瞬間擴大傷害的技能,比如仙子的雪花六出,比如自己的普通技能攻擊傷害在15000左右,雪花六出的傷害效果在22000左右,當(dāng)很多人在搶一個人頭的時候,你看準(zhǔn)了敵方的血條下降的速度和趨勢,在感覺差不多的時候,釋放此類技能,人頭八成被你搶到(因為這個技能加速了血條下降的速度),另外就是各個職業(yè)的被動加傷害加攻的技能,盡可能的多點,因為這個是永久性的被動技能,不需要釋放(直接加在你的人物屬性里),也類似于上面說的用裝備提升自己普通攻擊傷害平穩(wěn)的數(shù)值,其他的就沒什么要說的了。
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