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發(fā)布時間:2012-09-14 14:58 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
衛(wèi)星視點對大量部隊的操縱相當(dāng)方便,中央集團軍在橋頭預(yù)備攻擊,只需點一次就能選這60個單位的群組。
透過海軍的增援抵擋敵方第一波攻勢,雷射光束齊發(fā)與部隊小型護盾,很像星際大戰(zhàn)首部曲的大型會戰(zhàn)。
作戰(zhàn)時可任意縮放與旋轉(zhuǎn)視點,相當(dāng)便利。
各陣營的大型兵器種類多樣,實戰(zhàn)中不太可能全部出動,必須視戰(zhàn)術(shù)需求而生產(chǎn),才能在最短時間發(fā)揮功效。有名字的是ACU,正下方的是一般機器小兵。
五、缺點與遺憾
1. AI的作戰(zhàn)模式少,大多是小部隊不斷地快攻騷擾玩家,除非玩家發(fā)生重大失誤,不然AI陣營的威脅不大。不同難度的AI作戰(zhàn)策略差異不大,高難度的AI因為科技發(fā)展快速,很快就能派巨大實驗兵器騷擾玩家,玩家只要能撐住前幾波攻勢,之后就能逐漸削弱對方兵力。
2. 無重播錄影與觀看重播的功能。這真的是一項非常遺憾的缺點,因為PC版的玩家常討論各式戰(zhàn)術(shù),且留下重播檔的連結(jié)分享,看在筆者眼中好不羨慕。家用版缺乏重播錄制與分享功能,較難引起熱絡(luò)的討論。
3. 多人對戰(zhàn)含AI最多4人。人數(shù)如果像PC版一樣8人就會非常熱鬧,且能發(fā)展更多種類的戰(zhàn)術(shù)。光是看到4架ACU一起突襲掃平敵方基地就夠威了。
4. 貼圖不精致。礙于執(zhí)行的效能,貼圖不夠細致是可以理解的,還好各單位的細部動作都有做出來,例如裝甲車會動的履帶、工程車工作時的機械臂伸展、蓋房子時的鷹架與焊接時的閃光等等。
六、結(jié)論
標(biāo)榜大群部隊作戰(zhàn)與簡化資源生產(chǎn)的《最高指揮官2》跨足Xbox 360,為家用機的手把投入不少控制方面的改良,在操作上的確便利不少;可惜為了整體執(zhí)行效能不得不犧牲重播錄制與播放功能,也因此少了熱絡(luò)的戰(zhàn)術(shù)討論空間。想嘗試傳統(tǒng)且大量部隊的即時戰(zhàn)略游戲,只需放入光碟就能舒舒服服地躺在沙發(fā)上,輕松享受游戲帶來的作戰(zhàn)指揮樂趣,《最高指揮官2》會是家用機戰(zhàn)略迷值得一玩的游戲。
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