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TNT彈道軌跡——技術(shù)進(jìn)階體力算法

發(fā)布時間:2012-09-18 12:12 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  八、擊打效率

  在高手對決中,2+2正中頭頂可能并不是最好的選擇,因?yàn)橹荒茉斐蓚Χ?,不能浪費(fèi)對方的擊打效率。最高境界應(yīng)該是打成后仰或前趴。這一點(diǎn)很難,必須得精確到零點(diǎn)幾個距離才行。如果距離較遠(yuǎn)的時候就優(yōu)先打后仰,讓他高拋打不到,或者必須散散丨步才能打到。

  最后,在排位賽中想要取得好名次,猥瑣的打法和風(fēng)騷的走位是必不可少的,比如飛到屏幕的最邊緣,讓對手稍微大點(diǎn)力就打不到你,比如飛到斜率大的斜坡上,比如飛到某個點(diǎn)上,若是再加上大落差的話,那沒人敢說100%都能命中你,這就有效的浪費(fèi)了對手的擊打效率。如果你能做到猥瑣如黃瓜、強(qiáng)化如卡卡,那長期霸占大元帥也不是夢想。

  如有錯誤,歡迎指正。

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