·精神(MND)=主要影響魔力。


每個職業(yè)都有它相對應的技能,每個技能都會根據(jù)不同的BP數(shù)值來影響他的發(fā)揮。
總之,就是在制作人物的時候,就要預想出你這個人物以后的職業(yè),之后進行配點。
做一個簡單的舉例,如果想要成為魔術師,那么就要有絕對高的精神(MND);如果想要成為戰(zhàn)士,那么就要有絕對高的攻擊力(STR)。如果想要在戰(zhàn)場上屹立不倒,就要多加血(VTL)。
每個職業(yè)都有適合他的加點內(nèi)容,每個基礎數(shù)值對他都有相對的意義。
站在前排戰(zhàn)斗的近戰(zhàn)物理系職業(yè):
·體力(VTL)=難打倒,血多,防御力高。
·力量(STR)=高攻擊力。
·靈巧(DEX)=高命中率、高必殺率。
·速度(QUI)=大幅度提高出手速度,反擊率也隨之提高。
·精神(MND)=較多的魔力(MP)。
站在后排的遠距離物理系職業(yè):
·體力(VTL)=難打倒,血多,防御力高。
·力量(STR)=高攻擊力。
·靈巧(DEX)=高命中率、高必殺率。
·速度(QUI)=大幅度提高出手速度,(*裝備弓·小刀·飛鏢的話,不會發(fā)生反擊)。
·精神(MND)=較多的魔力(MP)。
站在后排的魔法系職業(yè):
·體力(VTL)=難打倒,血多,防御力高。
·力量(STR)=魔法攻擊力得到一定程度的提高。
·靈巧(DEX)=彌補部分魔力(MP)。
·速度(QUI)=大幅度提高出手速度。
·精神(MND)=大幅度提高魔法攻擊力,是所有數(shù)值增加最多,同時魔力(MP)最多。
生產(chǎn)系職業(yè):
·體力(VTL)=采取、制作道具的時候,會承受損傷,大量生命(LP)能夠確保減少受傷。
·力量(STR)=能夠保證提升等級的時候可以事半功倍,不過一般采集、制作道具沒有什么關系。
·靈巧(DEX)=彌補部分魔力(MP)。
·速度(QUI)=生產(chǎn)系完全沒必要。
·精神(MND)=大幅度提高魔力(MP)。
如果是初學者,希望看到這些之后,能夠幫助你,對自己喜歡的職業(yè)進行加點的調(diào)配。