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發(fā)布時(shí)間:2012-09-26 18:47 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
無(wú)主之地有著多種特性,不過(guò)最主要的還是一種 - 朝敵人開(kāi)槍?zhuān)蛩浪麄?,然后去其他地方重?fù)這一舉動(dòng)。這種基于大菠蘿的快節(jié)奏模式可以帶給玩家相當(dāng)大的期待感和成就感。當(dāng)你撿到好槍?zhuān)蚴羌?jí)數(shù)提升,或是裝備了特定手雷和護(hù)盾,或是調(diào)整了技能樹(shù)之后,你的殺敵效率會(huì)有相應(yīng)的提升,無(wú)論是遠(yuǎn)距離狙殺,還是用腐蝕SMG濺射敵人,抑或是用電系霰彈制造雷暴等等....而到了無(wú)主之地2,Gearbox還想加入更多的游戲元素。
其中一大更新就是主角四人組的換血,前作四人雖仍將在無(wú)主2出現(xiàn),但也只是推動(dòng)劇情的NPC而已。玩家將從一個(gè)新四人組里挑選一位開(kāi)始游戲。在這篇文章里我們專(zhuān)門(mén)介紹Siren - 這個(gè)種類(lèi)雖然前作就有,但無(wú)主2的Siren將完全不同。
和前作一樣,無(wú)主2的四個(gè)角色都有各自的基本技能,它直接定義了這個(gè)角色的屬性,而且可以被附上各種BUFF,創(chuàng)造出多種爽快的使用方式。前作中Siren的“相位移動(dòng)”被替換成了“相位鎖”,這是新版Siren所習(xí)得的第一個(gè)技能。她可以放出一個(gè)能量球鎖住敵人。在游戲早期,這個(gè)技能有幾點(diǎn)好處,首先可以使一個(gè)敵人脫離戰(zhàn)斗,增強(qiáng)Siren對(duì)戰(zhàn)斗的控制力。假設(shè)怪物群里有一只怪特別能打,你就可以把它凍住,先解決其他的,再集中精力對(duì)付它。其次,這個(gè)技能讓某些速度快的敵人也變得容易對(duì)付了。
隨著不斷升級(jí)和增加技能點(diǎn),相位鎖的作用會(huì)越來(lái)越大,對(duì)此,GB創(chuàng)意總監(jiān)PH君說(shuō)明如下“Maya的支援系技能可以讓她成為團(tuán)隊(duì)里一個(gè)不錯(cuò)的治療角色,殺死被困在相位鎖中的敵人可以回復(fù)全隊(duì)生命值。相位鎖還能用來(lái)復(fù)蘇隊(duì)友,這樣你就用不著跑近他們了,在戰(zhàn)場(chǎng)的各個(gè)角落都行。而在另外一系的某些技能中,相位鎖可以困住更多敵人。讓Maya的控場(chǎng)能力更加強(qiáng)大?!?/p>
“災(zāi)變”系技能則能直接提升相位鎖的傷害加成,對(duì)此,藝術(shù)總監(jiān)JC君舉例道“她有個(gè)技能叫‘太陽(yáng)神’ - 當(dāng)相位鎖發(fā)動(dòng)會(huì)引發(fā)一場(chǎng)爆炸,對(duì)爆炸區(qū)域內(nèi)目標(biāo)造成火系持續(xù)傷害?!盤(pán)H君接下來(lái)補(bǔ)充了一點(diǎn),技能點(diǎn)的分配將決定相位鎖的外觀,也就是說(shuō),當(dāng)你看到其他Siren的相位鎖,你就大概能了解她的技能組合,這點(diǎn)和某些網(wǎng)游一樣。
關(guān)于如何使用相位鎖,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是,你將光標(biāo)大致對(duì)著敵人,然后發(fā)動(dòng)就行了,它會(huì)將預(yù)定范圍內(nèi)的目標(biāo)凍結(jié)住。相位鎖不需要引導(dǎo),你不用一直對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)直到相位鎖擊中它?!拔覀?cè)具€打算做成自動(dòng)尋的炮彈的形式,但這樣就會(huì)降低玩家自行選擇的樂(lè)趣,他們就會(huì)抱怨‘我又不要凍住這只幼崽,我要凍住那只Badass啊!’”P(pán)H君說(shuō)。
PH君指出,相位鎖還能起到標(biāo)記重要目標(biāo)的作用,在一些特定情形下,致命的敵人應(yīng)該優(yōu)先解決。相位鎖有一些技能加成是針對(duì)這個(gè)的,比如“破壞” - 當(dāng)相位鎖困住一個(gè)敵人時(shí),你的開(kāi)火速率和武器傷害都將上升。這樣你就可以先一個(gè)Badass困住,然后用你手里那把射速已經(jīng)快得出奇的SMG將更多子彈射進(jìn)它體內(nèi)。
相比普通怪,Badass們輸出傷害更高,吸收傷害更多,掉率也更好。你可以用相位鎖凍住Badass,但這招對(duì)Boss無(wú)效。PH君解釋道“你不可以?xún)鲎oss,但你的相位鎖仍可以對(duì)它造成傷害。另外一個(gè)照顧到玩家的小細(xì)節(jié)就是,當(dāng)你扔出去的相位鎖錯(cuò)過(guò)目標(biāo),你可以立即再扔一次,不需要冷卻,當(dāng)然,擊中的話(huà)還是會(huì)有冷卻時(shí)間的?!?/p>
這個(gè)新版Siren也是個(gè)有故事的人,當(dāng)然這可能不如她那些殺人技巧來(lái)得吸引人,不過(guò)GB指出,更加宏大而充實(shí)的劇情發(fā)展將是無(wú)主2的一大亮點(diǎn)。JC君對(duì)此表示“這次我們將在Siren這個(gè)角色上嘗試下其他風(fēng)格。傳說(shuō)在每個(gè)時(shí)代,整個(gè)宇宙所存在的Siren的數(shù)量都是特定的,每一個(gè)都有著迥然不同的背景故事。Maya對(duì)自己力量的來(lái)源知之甚少,于是她在整個(gè)宇宙間漂泊,試圖弄明白自己的來(lái)歷,還有整個(gè)Siren種族存在的意義。她就像是女版的印第安納瓊斯?!?/p>
無(wú)主之地2也將擁有數(shù)量龐大的槍械,GB精心設(shè)計(jì)了每個(gè)角色的技能樹(shù),讓每個(gè)角色每個(gè)職業(yè)都有與之相適應(yīng)的槍械。GB不想讓你把槍支選擇限定在某一角色前提下,雖然也有例外,JC君說(shuō)道“在這一點(diǎn)上,我們的立場(chǎng)較前作讓步了一點(diǎn),舉個(gè)例子,總會(huì)有人玩B叔都用狙,他們就是喜歡狙擊槍。所以在無(wú)主2中,我們提升了一下技能樹(shù)對(duì)武器選擇的自由度。那種只對(duì)某些武器有加成的技能已經(jīng)很少有了?!?/p>
“這次我們想讓玩家能好好體驗(yàn)我們?nèi)露嫶蟮臉屝迪到y(tǒng),比如這種技能點(diǎn)分配狀態(tài)下該用什么槍?zhuān)怯眠@種牌子的突擊步槍還是那種牌子的手槍。我們希望讓他們自己摸索,而不像這樣‘嘿,給你一支好槍?zhuān)阋恢庇盟托小?。”P(pán)H君最后總結(jié)。
艾克斯頓(Axton)是隊(duì)伍里的“突擊隊(duì)員”(Commando),跟前一代里的“士兵”(Soldier)類(lèi)似,他的動(dòng)作技能是可以施放“軍刀炮塔”(Sabre Turret),而且在游戲過(guò)程中這項(xiàng)技能可透過(guò)許多有趣的方式獲得升級(jí)。比方說(shuō)能轉(zhuǎn)變?yōu)椤伴L(zhǎng)弓炮塔”(Longbow Turret),可在更遠(yuǎn)的距離之外進(jìn)行部署;或是提升精確度、附加隊(duì)伍的輔助效果,當(dāng)然還有增加火力來(lái)對(duì)敵人造成更多傷害。炮塔的外觀因?yàn)樽兇?,看起?lái)也更酷了!基本上突擊隊(duì)員能使用所有的武器,并且偏向積極攻擊的玩法,而技能樹(shù)方面則大部分可以提高你的攻擊傷害及生命值,并且減少裝填彈藥的時(shí)間。
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