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發(fā)布時(shí)間:2012-09-26 18:47 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
玩過前作的玩家一定會(huì)對士兵這一角色印象深刻,他除了和其他人一樣用槍殺敵之外,還可以部署一個(gè)槍塔,槍塔最初能提供額外傷害,到了后期還能附上治療和補(bǔ)給效果。GB打算在無主2里增強(qiáng)Commando(以下稱突擊兵)的槍塔威力,使之在戰(zhàn)斗中的地位更加重要。
而如果你并不熟悉無主,簡而言之,它就是個(gè)適合聯(lián)機(jī)合作的第一人稱打槍游戲。當(dāng)然里面也有劇情任務(wù)載具之類,但最主要的還是開槍殺怪,然后掃蕩各類戰(zhàn)利品。隨著不斷升級,你會(huì)獲得技能點(diǎn)來增加或提升你的基本技能的屬性。關(guān)于基本技能,狂槍手(Gunzerker)可雙持,魔女(Siren)扔相位鎖,而突擊兵則是在戰(zhàn)斗中部署槍塔。
突擊兵的設(shè)計(jì)思路和前作的士兵差不多,不過在無主2的背景故事中,突擊兵是個(gè)更加厲害的角色,藝術(shù)總監(jiān)J君對此描述道“我們想要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)和士兵類似的角色,但他得更壞更有型,于是就有了突擊兵。他就像是特種部隊(duì)的戰(zhàn)士。關(guān)于他的背景我不便透露,不過一個(gè)有意思的細(xì)節(jié)就是,他帶的狗牌是他妻子的,后者也曾在軍隊(duì)服役,但后來死了?!?/p>
為了明確表達(dá)“突擊兵是精英士兵”這一理念,GB將突擊兵的槍塔做了大幅強(qiáng)化。J君介紹道“新一代的槍塔由Dahl制造,隨著時(shí)間推移與科技的進(jìn)步,這一代的槍塔也變得很前衛(wèi)而多功能化。關(guān)于槍塔的細(xì)節(jié)我們不能說太多,總之它有很多特別的用途。如果你熟悉前作的長弓手雷,也就是那種扔出去會(huì)瞬移以直線擊中目標(biāo)的手雷,那么你就能理解‘長弓槍塔’了。你可以把槍塔扔到遠(yuǎn)離自己的地方,借此吸引敵人注意。突擊兵的三系技能樹都能極大豐富槍塔的屬性,同時(shí)也會(huì)改變槍塔的外觀。一旦你熟悉了突擊兵,那么只要看到別人的槍塔,就能大致了解他的技能分配體系?!?/p>
如果你喜歡玩狙,那就把槍塔升級成長弓槍塔吧,這樣你就能把槍塔放到敵群中心,吸引敵人火力,而自己站在遠(yuǎn)處將敵人一個(gè)個(gè)輕松爆頭。而且這種升級方式也不一定只適合用狙擊槍。無主2的宗旨之一就是,你可以用任何角色職業(yè)來使用任何槍械。誠然某些特定的加點(diǎn)方式可能對某些特定武器有加成,但這并不意味著突擊兵就只能用狙擊槍。
J君也提到,前作中的士兵是一個(gè)人氣角色,假如你也喜歡士兵,那么突擊兵會(huì)讓倍感親切?!拔覀兿胱屃?xí)慣了士兵風(fēng)格的玩家感覺舒適。和龍與地下城類比一下的話,突擊兵就像是斗士。每個(gè)游戲都需要這種角色的存在。所不同的只是游戲背景而已。”
突擊兵的三系技能樹分別側(cè)重三種戰(zhàn)斗方式,J君說明道“其中的‘游擊隊(duì)(Guerilla)’系偏向近程戰(zhàn)斗,該系槍塔屬性讓你更適合用霰彈槍殺敵?!币簿褪钦f,你可以讓槍塔幫你擋子彈,自己則穿梭于敵群中大開殺戒。
而如果你想保持距離,那么其他兩系技能正合你胃口。J君繼續(xù)說明“‘火藥’系技能樹偏重于中距離作戰(zhàn),像前面說過的‘長弓槍塔’,以及爆炸物還有狙擊一類的玩意。‘幸存’系側(cè)重防御,有點(diǎn)技術(shù)向,有很多稀奇好玩的東西可供發(fā)掘。技能組合可以衍生出相當(dāng)多的游戲方式。順便一提,目前所有技能的名字都是暫定的?!?/p>
創(chuàng)意總監(jiān)P君深入說明了技能樹的不同組合方式“無論你是隨便玩玩還是骨灰玩家,每個(gè)人都能找到適合自己的加點(diǎn)方式,而且都能很直觀的看到這種加點(diǎn)方式的益處。還有些加點(diǎn)方式則是把各類技能組合起來,達(dá)到效益最大化,盡管在表面上看不出來。”
說回突擊兵,技能選擇會(huì)如何改變他的戰(zhàn)斗方式呢?P君舉了個(gè)例子“他有個(gè)名叫‘壓力’(Pressure)的技能,此狀態(tài)下,生命值越低,換彈速度越快,護(hù)盾額外回復(fù)值越高?!币簿褪钦f,當(dāng)你瀕死時(shí)你也變得更加致命。J君補(bǔ)充“在這作里,那些高端玩家一定會(huì)花費(fèi)大把時(shí)間來深入挖掘這些技能的內(nèi)在聯(lián)系的。”
其他裝備也將影響你的職業(yè)屬性,像手雷MOD,護(hù)盾MOD還有外星遺物之類,每一件都有獨(dú)特的加成作用。“你撿到一件裝備,覺得馬馬虎虎,然后你突然意識(shí)到‘等等,要是裝備這件的話,我手頭武器的射速會(huì)逆天的?!谑悄憔蜁?huì)裝備上它,試試看到底有多爽?!盤君最后說道。
最后一個(gè)職業(yè)是刺客杰洛(Zer0),他擁有技能“欺敵”(Deception)可制造全像誘餌,并讓他進(jìn)入隱身狀態(tài),再趁著敵人不注意從后面偷襲。然而這還不是最厲害的…當(dāng)杰洛進(jìn)入欺敵狀態(tài)下,玩家可以真正看到敵人身上的所有要害區(qū),并以紅色的八角形呈現(xiàn),因此只要瞄準(zhǔn)這些區(qū)域就能給予敵人更大的傷害,等于是致命的一擊;而且玩家還可以將此致命一擊的技能進(jìn)行升級,制造更多的傷害。杰洛這個(gè)角色被塑造得很有意思,因?yàn)橥婕乙环矫婵梢詫Q性诮鼞?zhàn)傷害的威力(他是唯一配劍而能殺入敵陣、近身肉搏的職業(yè)),另一方面也能都躲在遠(yuǎn)距離使用狙擊槍。不過這些都無法讓杰洛對敵人產(chǎn)生有效的傷害,必須透過致命一擊才能提高準(zhǔn)確度及傷害值。換句話說,他是個(gè)以技能為主的角色。
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