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發(fā)布時間:2012-09-27 10:15 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
體力(vitality):提高生命上限,按比例提高防御值,提高格擋的幾率。
暴擊傷害:把基礎(chǔ)攻擊或技能的傷害值按最大傷害值為基礎(chǔ),乘以暴擊傷害的比例獎勵,所以STR越高,暴擊傷害越高。(對應(yīng)的有攻擊失誤會按比例減少正常傷害)
失誤攻擊:攻擊時有一定幾率發(fā)生攻擊降低的情況,傷害按照一定比例降低,提高DEX可以減少降低的程度,最高可以獲得無降低的獎勵。
躲避:一定幾率免疫敵人的攻擊。(和格擋分開計算)
雙手攻擊(處決):在雙手同時裝備了同一大類的武器時,一定幾率會觸發(fā)同時用兩把武器攻擊的特技,傷害應(yīng)該高于2個傷害的直接相加(目測的,未必準(zhǔn))。
防御:按比例減少受到的物理傷害。
格擋:僅限于裝備盾牌時,有一定幾率免疫敵人的攻擊。(和躲閃分開計算)
抗性:按比例減少受到元素傷害。
Rapid Fire快速射擊
漂泊者
所有技能按照21級人物數(shù)值計算
*效果數(shù)值隨人物等級上升而上升。
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