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《FIFA13》詳細(xì)評(píng)測(cè):超出實(shí)況0.5分的快感!

發(fā)布時(shí)間:2012-09-28 11:59 來(lái)源:3DM文學(xué)組-andysoso  作者:hunter

 

  游戲動(dòng)作 +0.1

  玩過(guò)上作12的玩家們肯定最為詬病的就是碰撞,我的天,本來(lái)引入碰撞系統(tǒng)是多么的激動(dòng)的事情,那么真實(shí),可是真實(shí)得有些過(guò)頭了,只要碰就敢摔,摔的幾秒鐘就無(wú)所謂。

  門(mén)將可以和后衛(wèi),前鋒摔成面糊糊一片。更重要的是這樣的碰撞系統(tǒng)已經(jīng)完全把游戲性給破壞了,有時(shí)兩個(gè)球員碰撞倒地,半天倆人不動(dòng),就卡在那,很影響比賽的效率。

3DM《FIFA13》詳細(xì)評(píng)測(cè):超出實(shí)況0.5分的快感!

  可是今年的新作卻改進(jìn)了很多,就算碰撞和對(duì)抗之后的場(chǎng)景也顯得非常的真實(shí)化,當(dāng)然那種碰一下就不管三七二十一的摔倒已經(jīng)很少見(jiàn)。至于停球的話,那就死板的停球已經(jīng)不存在,手柄玩家利用自己的4個(gè)按鍵可以模擬出不同的停球方式和方向。

  在卡位防守上,防守球員變得聰明靈活,更容易護(hù)住球,不至于來(lái)個(gè)敏捷前鋒從背后一下子將球在不注意的情況下?lián)屪撸騿T的動(dòng)作不僅增加了許多,而且細(xì)節(jié)方面也真實(shí)化了。

  動(dòng)作的協(xié)調(diào)和連接方面做到位了,玩家們更可以通過(guò)自己平時(shí)的經(jīng)驗(yàn)來(lái)判斷對(duì)方球員所要做的動(dòng)作并及時(shí)作出對(duì)策。

3DM《FIFA13》詳細(xì)評(píng)測(cè):超出實(shí)況0.5分的快感!

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