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暗黑破壞神3——抗性、護(hù)甲、體能、生命、反傷與1.05

發(fā)布時(shí)間:2012-09-29 14:26 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  隨著 1.0.5 的接近,怪物傷害及血量預(yù)期會(huì)得到不同程度的提升。由于進(jìn)入不了秒怪節(jié)奏,3秒(or 2秒)靈行以外的時(shí)間將會(huì)考驗(yàn)巫醫(yī)的生存能力。因此,防御屬性將重新進(jìn)入玩家的視野,成為不可忽視的因素。

  為了幫助眾多巫醫(yī)玩家最有效率地提升防御屬性,本文旨在提供一個(gè)具有普遍借鑒意義的防御屬性及EHP提升建議。同時(shí)終結(jié)各種 1:10 理論的謠言傳播。

  本文范圍

  職業(yè):巫醫(yī)。

  所有收益計(jì)算均基于巫醫(yī)職業(yè),且不具備任何提升抗性、護(hù)甲及生命值的 Buff 情況下(比如野蠻人戰(zhàn)吼、武僧回避真言、巫醫(yī)恐懼化身等 Buff)。

  防御屬性:包括抗性、護(hù)甲、體能、生命百分比。不考慮因敏捷而帶來(lái)的閃避,對(duì)于因力量而帶來(lái)的護(hù)甲可等同為護(hù)甲討論,對(duì)于智力而帶來(lái)的抗性可等同為抗性討論。

  反傷:討論面對(duì)反傷怪時(shí)所必須具備的防御能力。

  本文基礎(chǔ)

  EHP(有效生命值)=(276 + 體能 * 35)*(100% + 提升生命百分比)/[(100% - 抗性免傷百分比)*(100% - 護(hù)甲免傷百分比)]

  其中,抗性免傷百分比 = 抗性 /(抗性 + 5 * 63)。護(hù)甲免傷百分比 = 護(hù)甲 /(護(hù)甲 + 50 * 63)。

  分析上式可以得出,所有括號(hào)內(nèi)子式與另一括號(hào)內(nèi)子式間均為乘法關(guān)系,因此可分別討論各子式的邊際收益。

  即討論(276 + 體能 * 35);(100% + 提升生命百分比);1 /(100% - 抗性免傷百分比);1 /(100% - 護(hù)甲免傷百分比)。

  邊際收益步進(jìn)值

  裝備收益由詞綴決定,因此討論收益步進(jìn)值以單詞綴價(jià)值為準(zhǔn)。

  體能:按一般防具單詞綴100計(jì)。

  抗性:除了護(hù)身符和戒指為70,其余防具均為80,按80計(jì)。

  護(hù)甲:衣服、頭盔、褲子為397,護(hù)身符為360,肩膀、手套、腰帶、鞋子、手腕為265,戒指為240,按大致均值300計(jì)。

  生命百分比:衣服、頭盔、肩膀、腰帶為12%,護(hù)身符為14%,戒指為9%,此外,黑荊棘褲子12%,強(qiáng)橫護(hù)腕9%,按大致均值10%計(jì)。

  邊際收益計(jì)算表

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  紅色底框內(nèi)邊際收益 =[10%,無(wú)窮大],

  橘色底框內(nèi)邊際收益 =[8%,10%),

  黃色底框內(nèi)邊際收益 =[6%,8%),

  綠色底框內(nèi)邊際收益 =[5%,6%),

  藍(lán)色底框內(nèi)邊際收益 =[4%,5%),

  黑色底框內(nèi)邊際收益 =(0%,4%)。

  邊際收益曲線圖

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