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暗黑破壞神3——抗性、護甲、體能、生命、反傷與1.05

發(fā)布時間:2012-09-29 14:26 來源:互聯(lián)網  作者:佚名

 
  邊際收益分析與簡單結論

  從上表和上圖可以直觀看出,一般而言:100體能收益>80抗性收益>10生命%收益>300護甲收益。同時所有收益隨著總值的上升而發(fā)生遞減,因此單獨堆某個屬性并不能使得收益最大化,需要保證各項屬性的均衡。

  選擇裝備詞綴時,以最大化EHP、最優(yōu)配裝為原則的話,盡量優(yōu)先選擇紅色和橘色框內屬性,黃色框內為次,其余框內不建議選擇。

  關于反傷

  根據 1.0.4 測試結果,煉獄難度傷害反彈比例≈10.7%,同時受抗性和護甲減免。因此,當面對反傷怪時,決定我們生命獲取量與生命減少量之間比率的僅為抗性和護甲。體能和生命百分比雖然能提升EHP,但是僅僅在承受打擊時間長度上起作用。

  即:反彈傷害 = 造成傷害 * 10.7%,承受傷害 = 反彈傷害 *(1 - 抗性免傷百分比)*(1 - 護甲免傷百分比)。

  以6%吸血計算,吸血量 = 造成傷害 * 6% * 20%。要使吸血量>承受傷害,按以上關系式可以推出(1 - 抗性免傷百分比)*(1 - 護甲免傷百分比)<11.2%。如何保證上式成立,是應對反傷怪的重點。

  按前文邊際收益計算表,巫醫(yī)玩家基本已位于3000護甲以上。所以以3000護甲為討論起點,以下分不加叢林堅韌和使用叢林堅韌兩種情況(叢林堅韌按1.05的15%計),給出保證上式成立的抗性與護甲簡易對應表(為便于統(tǒng)計,只精確到步進值):

抗性、護甲、體能、生命、反傷與 1.0.5

  為了同時保證EHP的收益最大化,強烈建議帶上叢林堅韌被動,建議取值范圍為紅色邊框內。

  以3%吸血計算,需要(1 - 抗性免傷百分比)*(1 - 護甲免傷百分比)<5.6%??剐耘c護甲建議對應表如下:

抗性、護甲、體能、生命、反傷與 1.0.5

  即使帶盾牌同時具備極高抗性的前提下,也必須帶上叢林堅韌。簡單說,單手吸血在反傷面前基本是擺設。

  最后,當你的抗性和護甲達不到以上要求時,總是可以通過曲折打法、擊回、秒回等手段來面對反傷怪。

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