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發(fā)布時間:2012-09-29 14:27 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
聲明:這個build是我根據(jù)PTR的一些反饋和補(bǔ)丁修改內(nèi)容設(shè)計,測試、熟悉了4個小時左右最終確定的,需要裝備基礎(chǔ),不面向入門法師。我也沒有時間和多余的裝備去進(jìn)行裝備下限檢測,我只能保證達(dá)到我這個屬性肯定可以用,而且很安逸。不要說什么都這屬性了怎么玩都行,我也是從純蛇雪風(fēng)箏一點(diǎn)點(diǎn)攢錢換裝備逐漸轉(zhuǎn)型的,上班族,不花軟妹幣,每天固定1-2小時而已。
首先來說說為什么“可惡”的暴雪要一再地和“無限冰”過不去,這是因?yàn)椤盁o限冰”同時擁有兩個開發(fā)組難以接受的特性:第一,門檻低,幾百萬(104甚至更少)就可以在A3刷得風(fēng)生水起,裝備的好與壞只不過體現(xiàn)在怪早死幾秒,晚死幾秒,多掛幾次,少掛幾次,不利于提升玩家更換裝備的欲望(美服和歐服現(xiàn)金AH是有手續(xù)費(fèi)的,你懂的);第二,怪幾乎被全程控制,蠻子跑酷是變態(tài),但是怪照樣是輸出傷害,釋放技能了,而無限冰呢?全程處于冰凍狀態(tài),暴雪允許法師用爆擊刷CD,但是目前看無法接受怪被全程控制。不過,暴雪頻頻用調(diào)整觸發(fā)系數(shù)這樣直接的方式來決定一個技能的生死,實(shí)在不值得稱道。
廢話到此,開始正題。先發(fā)一下我之前的屬性和build:
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