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上古卷軸5:天際——法師完全手冊(cè) 最完善的法術(shù)資料

發(fā)布時(shí)間:2012-10-06 10:51 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  消耗極少的召喚生物。利用這些弱小的家伙引開敵人,或沖擊法印也許是不錯(cuò)的主意。一些變種的魔寵會(huì)渾身燃燒著沖向敵人,給與極大的心理震撼。

  火侍靈(Fire Atronach)。從湮滅領(lǐng)域召喚一個(gè)火侍靈。生命(110-〉170),法力(170-〉100),體力(50-〉80)。受影響Perk: Summoner提升距離,Atromancy延長時(shí)效, Twin souls提高數(shù)量, Elemental Potency(生命,法力,體力變動(dòng),傷害增加50%)。防御能力:免疫癱瘓,免疫火,冰虛弱33%,無須呼吸,可被湮滅魔力驅(qū)逐。進(jìn)攻能力:火球術(shù),火焰斗篷(10點(diǎn)火焰?zhèn)?,擊毀后爆炸。毀滅33-〉25點(diǎn)。

  這種神奇的生物具有女性類人外表。但不要被表面欺騙了,他們有不錯(cuò)的搏斗能力,但更喜歡使用遠(yuǎn)程法術(shù)。靠近她們是一個(gè)壞主意,法師自己可能會(huì)受到傷害,特別是當(dāng)她們被摧毀的時(shí)候。所有對(duì)惡魔有效的法術(shù)都將對(duì)侍靈生效。一個(gè)好的策略是使用火系法術(shù)配合火侍靈,就可以完全避免在狹小空間的誤傷?;鹗天`可以被專精法師永久召喚,并獲得1點(diǎn)額外的恢復(fù)能力。奇怪的是,強(qiáng)化過的火侍靈有更弱的法術(shù)能力。

  危險(xiǎn): 在面對(duì)龍祭祀(Dragon Priests)的時(shí)候要小心召喚各種侍靈,因?yàn)樗麄冇袕?qiáng)大的控制侍靈的能力。

  冰雪侍靈(Frost Atronach)。從湮滅領(lǐng)域召喚一個(gè)冰雪侍靈。生命(300-〉503),法力(25-〉0),體力(125-〉292)。受影響Perk: Summoner提升距離,Atromancy延長時(shí)效, Twin souls提高數(shù)量, Elemental Potency(生命,法力,體力變動(dòng),傷害增加50%)。防御能力:免疫癱瘓,免疫冰,火虛弱33%,無須呼吸,可被湮滅魔力驅(qū)逐。進(jìn)攻能力:只能近戰(zhàn),攻擊目標(biāo)減速,冰雪斗篷(10點(diǎn)冰雪傷害和10點(diǎn)體力傷害),擊毀后爆炸。毀滅37-〉65點(diǎn)。

  冰雪侍靈是一個(gè)恐怖的元素惡魔。他體型巨大,生命力是所有侍靈之首,常被法師作為絕好的肉盾。假如遇到敵人的冰雪侍靈,明智的選擇是用遠(yuǎn)程攻擊。一個(gè)好的策略是使用冰系法術(shù)配合冰雪侍靈,就可以完全避免在狹小空間的誤傷。冰雪侍靈可以被專精法師永久召喚,并獲得1點(diǎn)額外的恢復(fù)能力。

  風(fēng)暴侍靈(Storm Atronach), 生命(241-〉383),法力(197-〉238),體力(147-〉114)。受影響Perk: Summoner提升距離,Atromancy延長時(shí)效, Twin souls提高數(shù)量, Elemental Potency(生命,法力,體力變動(dòng),傷害增加50%)。防御能力:免疫癱瘓,免疫電,無須呼吸,可被湮滅魔力驅(qū)逐。進(jìn)攻能力:連鎖閃電,閃電斗篷(10點(diǎn)閃電傷害和10點(diǎn)魔法傷害),擊毀后爆炸。毀滅92-〉100點(diǎn)。

  風(fēng)暴侍靈是由巖石和風(fēng)暴組成的能量球體。風(fēng)暴侍靈需要巨大的魔力消耗。它們是敵對(duì)法師的噩夢(mèng)。一個(gè)好的策略是使用電系法術(shù)配合風(fēng)暴侍靈,就可以完全避免在狹小空間的誤傷。有的法師甚至直接往風(fēng)暴侍靈身上投擲連鎖閃電,通過彈射殺傷對(duì)手。風(fēng)暴侍靈可以被專精法師永久召喚,并獲得1點(diǎn)額外的恢復(fù)能力。

  骷髏人(Boneman)。從靈魂魔冢召喚一個(gè)骷髏射手。生命(140-〉240),法力(0),體力(205)。受影響Perk: Summoner提升距離, Necromancy延長時(shí)效, Twin souls提高數(shù)量, Dark souls生命變動(dòng)。防御能力:免疫癱瘓,冰抵抗25%,無須呼吸,被死靈術(shù)驅(qū)逐。進(jìn)攻能力:遠(yuǎn)古Nord弓(8點(diǎn)),遠(yuǎn)古Nord箭(10點(diǎn))。弓箭技能30點(diǎn)。

  這種生物來自遠(yuǎn)古Nord人的靈魂。他們只能使用一種年代久遠(yuǎn)的遠(yuǎn)程武器。骷髏人是最基本的靈魂戰(zhàn)士?;謴?fù)系的亡靈治療術(shù)能給與很大的幫助。然而任何針對(duì)亡靈的法術(shù)都是他的克星。

  迷霧(Mistman)。從靈魂魔冢召喚一個(gè)骷髏法師。生命(470-〉570),法力(210),體力(280)。受影響Perk: Summoner提升距離, Necromancy延長時(shí)效, Twin souls提高數(shù)量, Dark souls生命變動(dòng)。防御能力:免疫癱瘓,冰抵抗25%,無須呼吸,被死靈術(shù)驅(qū)逐。進(jìn)攻能力:冰霜術(shù),冰矛術(shù)。毀滅39點(diǎn)。

  迷霧是飄浮在空中的法術(shù)生物,他們的外表、來歷像他們的名字一樣耐人尋味。他們擅長冰系魔法。最好不要讓迷霧和冰系抵抗高的對(duì)手作戰(zhàn)?;謴?fù)系的亡靈治療術(shù)能給與很大的幫助。然而任何針對(duì)亡靈的法術(shù)都是他的克星。

  幽靈(Wrathman),從靈魂魔冢召喚一個(gè)骷髏戰(zhàn)士。生命(800-〉900),法力(10),體力(475)。受影響Perk: Summoner提升距離, Necromancy延長時(shí)效, Twin souls提高數(shù)量, Dark souls生命變動(dòng)。防御能力:免疫癱瘓,冰抵抗50%,無須呼吸,被死靈術(shù)驅(qū)逐。進(jìn)攻能力:龍骨雙手劍(25點(diǎn))。雙手武器79點(diǎn)。

  幽靈是強(qiáng)大的靈魂戰(zhàn)士。他的恐怖的生命力使他能抵擋任何致命的攻擊,從而使法師可以安心地在后面輸出。召喚幽靈所需要的魔力也是巨大的?;謴?fù)系的亡靈治療術(shù)能給與很大的幫助。然而任何針對(duì)亡靈的法術(shù)都是他的克星。奇特的是,盡管身披遠(yuǎn)古諾德甲,幽靈卻沒有任何物理防御能力。

  魔人大君(Dremora Lord)。從湮滅領(lǐng)域召喚一個(gè)魔人大君。生命(345),法力(50),體力(230)。受影響Perk: Summoner提升距離, Atromancy延長時(shí)效, Twin souls提高數(shù)量。防御能力:惡魔全套4件護(hù)甲(192點(diǎn)),可被湮滅魔力驅(qū)逐。進(jìn)攻能力:地域之惡魔劍(24點(diǎn)基礎(chǔ)+30點(diǎn)火焰?zhèn)?。雙手武器100點(diǎn)。

  魔人大君是惡魔王子(Daedra Prince)的同盟軍。他們有最強(qiáng)大的近戰(zhàn)能力和不錯(cuò)的防御能力。然而魔法卻是他們的克星。盡管能抵抗一些湮滅法術(shù),簡單的癱瘓法術(shù)就可以把他們放倒。魔人大君的武器帶有火焰,適合攻擊有火焰弱點(diǎn)的對(duì)象。盡管絕對(duì)服從于召喚者,魔人大君有自己的思考和語言能力。

  危險(xiǎn):持續(xù)的誤傷會(huì)失去對(duì)魔人大君的控制力,這在關(guān)鍵時(shí)刻是很可怕的一件事。

  尸體復(fù)蘇(Dead Thrall)。盡管與尸體相關(guān)的法術(shù)曾被認(rèn)為是邪惡的手段,現(xiàn)在的法師已經(jīng)改變了看法。尸體復(fù)蘇系列的法術(shù)需要一具鮮活、完整的尸體作為材料。復(fù)活的尸體渾身發(fā)出藍(lán)光,變成亡靈戰(zhàn)士。他們的屬性取決于生前的能力。只有類人生物的尸體才能永久復(fù)活。復(fù)活的尸體會(huì)發(fā)出呻吟。除非是最強(qiáng)大的復(fù)活法術(shù),否則尸體會(huì)在60秒后變成一片塵土。受影響Perk: Necromancy延長時(shí)效, Dark souls增加生命, Twin souls提高數(shù)量。永久控制的尸體生前最大等級(jí)不能超過40級(jí)。這些行尸走肉會(huì)被Banish之類的法術(shù)像惡魔一樣被驅(qū)逐。

  把武器、盾牌和盔甲交給這些亡靈能提高他們的生存能力。一些法師把火炬交給他們作為行走路燈。然而,覆魔過的裝備會(huì)使Dark souls失去影響力。這些無生命體有驚人的負(fù)重能力,法師可以將它們當(dāng)作移動(dòng)行囊。進(jìn)一步觀測顯示,尸體們擁有部分學(xué)習(xí)能力,并會(huì)隨著經(jīng)驗(yàn)的積累升級(jí)。一旦他們超越了40級(jí),法師可能會(huì)失去控制能力。亡靈法師在這方面有更強(qiáng)大的能力,他們可以突破40級(jí)的限制。盡管絕對(duì)服從于召喚者,有證據(jù)表明復(fù)活的尸體仍然有獨(dú)立的思維和感覺。與其它的死靈一樣,這些尸體只能被亡靈法術(shù)治療。但是治療藥水、吸血武器對(duì)他們也都有效。被狼人、吸血鬼污染過的尸體仍可以復(fù)活。

  危險(xiǎn):如果尸體生前有咒法能力,他/她可能嘗試召喚別的尸體或生物,這些召喚物可能會(huì)失控并攻擊最初的召喚者。

  危險(xiǎn)2:盡管在領(lǐng)域內(nèi)合法,一些愚昧的城鎮(zhèn)守衛(wèi)仍會(huì)攻擊使用尸體復(fù)蘇的法師。

  召喚武器能在武器(特別是弓箭)匱乏的場合提供一個(gè)選擇。束縛劍有9點(diǎn)/14點(diǎn)(Mystic Weapon Perk)傷害, 約等同于獸人劍(9點(diǎn))。束縛雙手斧有17點(diǎn)/22點(diǎn)(Mystic Weapon Perk)傷害,約等同于雙手鋼斧(18點(diǎn))。束縛弓有18點(diǎn)/24點(diǎn)(Mystic Weapon Perk)傷害,約等同于惡魔弓(19點(diǎn))。并附加100支等同于惡魔箭的束縛箭。

  咒法專精法師能強(qiáng)化原版的召喚武器,效果相當(dāng)于工匠強(qiáng)化的實(shí)體武器。它們不能像普通武器一樣覆魔,但是有靈魂吸取和把湮滅生物送回湮滅的強(qiáng)大能力。召喚武器免疫解除武裝。束縛箭會(huì)發(fā)出亮光,一旦擊中對(duì)手就如同打上了標(biāo)記,在黑暗的地方尤為有用。除此之外,使用者能像使用普通武器一樣使用召喚武器,比如荼毒,并享受全部技能加成。

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