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發(fā)布時間:2012-10-06 10:51 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
驅(qū)逐術(shù)(Banish Daedra,Command Daedra,Expel Daedra),控制惡魔和侍靈或讓他們滾回湮滅領(lǐng)域。
Banish Daedra是最簡單的版本,只能驅(qū)逐火焰侍靈。雙手釋放可以驅(qū)逐冰雪侍靈和閃電侍靈。Expel可以驅(qū)逐高等級的生物。咒法專精法師可以選擇幽能武器,自動賦予Banish Daedra的附魔。
毀滅(Destruction)手冊
毀滅,就如同名字所預(yù)示的那樣,是能把對手帶入地獄的法術(shù)。毀滅法術(shù)的四個元素是火焰、冰凍、閃電和生命?;鹧鏁o對手持續(xù)的痛苦,冰凍會喪失行動力,閃電能抽干魔力,吸血鬼法師還能抽吸對象的血液。雙手施法Perk能使火焰、冰凍和閃電帶有擊暈效果。任何職業(yè)都會對某一兩種毀滅法術(shù)感興趣,或者對如何防護它們感興趣。
火焰?;鹧媸亲罨A(chǔ)的傷害方式,消耗最少量的法力,并至少給對象造成10%的額外痛苦。
尤其在天際里,大多數(shù)生物對火焰沒有特別的抵抗力?;眯g(shù)Aspect of Terror Perk會給燃燒的對象再增加10點的殺傷,使得即使最低級別的燃燒術(shù)也能變成恐怖的滅絕法術(shù)。有一個Perk能使低生命(小于20%)的燃燒對象逃跑,有觀測表明這反而使對手更難殺死。注意的是大多數(shù)生物在生命低于10%都會逃跑或求饒?;鹧鏁钣湍伒奈镔|(zhì)猛烈燃燒,有些油狀物會在下水道或遺跡里發(fā)現(xiàn)。特色法術(shù):大火球(Fireball/Incinerate),還需要解釋嗎?火焰風暴(Firestrom, Master),在施法者周圍帶來50-100點火焰?zhèn)?距離不同遞減)和99點燃燒傷害(如果有燃燒Perk)。
冰凍。與火焰相比,奴役冰雪需要更多的法力。但冰系法術(shù)不但能殺傷生命,還能以50%的傷害使對手喪失體力。
被冰雪攻擊的對象甚至會被減速機秒。深度冰凍Perk使低生命(小于20%)的對象癱瘓。由于雙手施法本來就有擊暈效果,所以單手施法的魔戰(zhàn)士也許會喜歡這個Perk。更不幸的是,天際里的大多數(shù)生物都有很強的冰抵抗,使得這系法術(shù)大打折扣??梢韵扔媒档偷挚沟亩舅幑魧κ?。特色法術(shù):冰風暴(Ice storm),會把前進軌跡上的所有對象凍成冰碴。冰矛(Ice spear),精準的進攻性武器。暴風雪(Blizzard, Master),持續(xù)十秒鐘,環(huán)繞施法者的每秒20點傷害的法術(shù),范圍內(nèi)的對象會因極度寒冷Perk而癱瘓3秒鐘。危險:暴風雪會同樣攻擊施法者自己,應(yīng)該最好恢復(fù)準備或打開魔法結(jié)界。
閃電。耗費最大量的法力。最短的射程,但是閃電有最快的前進速度,幾乎立即擊中對手。除了重創(chuàng)對手生命,還能以50%的傷害耗費對方的法力。
離解Perk能立即殺死15%生命以下的活體,并消滅其物質(zhì)形態(tài)。然而,由于法師總是法力值比生命多,殺傷法力并不總是那么高效。抽取法力對龍也有作用,可以使它們無法吼叫。一個很大的優(yōu)點是幾乎沒有生物能抵抗閃電,一些機械對象還會受到更多的傷害,使得單修閃電成為可能。在對抗死靈法師的時候,閃電也有優(yōu)勢,因為它同時消滅了可供驅(qū)使的肉身。相應(yīng)的,如果要專注于亡靈法術(shù),就要避免使用閃電系魔法或放棄離解。特色法術(shù):連環(huán)閃電(Chain lightning/Thunderbolt)在生物間彈跳,可能傷害并殺死友好的生物。閃電風暴(Lightning Storm),如同一個激光炮臺,75點每秒的傷害成為DPS之王?;没`體(Become Ethereal)龍吼能在持續(xù)攻擊時提供保護。施法者會被強力攻擊打斷。
雙手施法。除了新手法術(shù),墻類法術(shù)和大師法術(shù)不受影響外,雙手施法帶來2.2倍的法術(shù)傷害和沖擊(Impact)效果,并消耗2.8倍的法力值。
雙手施法用40%的額外消耗只帶來了10%的傷害提高,法力效率會降低,30%的傷害換來了沖擊效果。雙手的另一個好處是對抗恢復(fù)系的魔法結(jié)界(Ward)。Greater Ward帶來80點的免疫,而學徒的毀滅法術(shù)只有40點傷害,只有配合雙手施法才能擊穿。
吸血術(shù)(Vampiric Drain)。以每秒2~5點的速度吸取對手的生命。
吸血是威力最大的一類毀滅魔法。遺憾的是,只有吸血鬼才能掌握簡單的吸血術(shù)。吸血鬼領(lǐng)主(Vampire Lord)能夠施展吸血術(shù)的增強版本,造成大量的殺傷。就像武器的吸血能力一樣,吸血可能會造成施法者視力的短暫模糊。
法印和法墻(Rune and Wall)
把墻類法術(shù)釋放在狹窄的路口并用召喚生物擋住。法印與墻類法術(shù)傷害一樣,區(qū)別是法印可以長時間置于地上。法印和燈光術(shù)可以組合使用,不過效率不是很高。各系法術(shù)都可以用法術(shù)增強提高50%,除此之外無法進一步提高傷害值。
其它。由于施展法力的時候不會回復(fù)法力,法術(shù)準備好了之后要盡快釋放?;鹁婧湍承埡鸨灰曌鳉缒Хü簟?/p>
恢復(fù)(Restoration)手冊
恢復(fù)系是一個與生死打交道的派系,又是一門關(guān)于魔術(shù)對抗的經(jīng)典學問。對恢復(fù)專精的法師來說,這世界的法師只分為兩種,一種是亡靈法師,一種是對抗亡靈的法師。它是亡靈的噩夢,又是不死的福音。它似乎是一個每個職業(yè)都需要的大眾法術(shù),但要真正掌握恢復(fù)系的精妙之處,竟要一腳踏入鬼門關(guān)。
魔法結(jié)界(Lesser Ward/Steady Ward/Greater Ward):分別為施法者提供40/60/80點法術(shù)屏障,并提供同等數(shù)量的護甲加值。法師必須用一只手維持結(jié)界的運行。當施展魔法結(jié)界時,有一秒的充能時間。當結(jié)界損耗時,自動快速補充。如果結(jié)界被擊破,法師被震蕩一下。
如果毀滅法術(shù)沒有被強化過,魔法結(jié)界剛好可以抵擋從學徒到專家的40/50/60點傷害。如果毀滅法師使用了專精Perk,傷害為60/75/90,剛好可以擊穿同等級的結(jié)界。吸血鬼亡靈法師能施展50/75/100點的結(jié)界,在高等級可以擋住毀滅的攻擊。在結(jié)界Perk支持下,魔法結(jié)界會有25%的法術(shù)吸收率。法術(shù)吸收先于法術(shù)抵抗結(jié)算,法術(shù)吸收是概率,如果吸收那么施法者完全不受傷害,否則受完全傷害。魔法結(jié)界和星座石配合可達到75%的吸收率,結(jié)合變化系Perk可達105%,免疫所有法術(shù)。如果是吸血鬼死靈法師,只需要其中兩個就可以近乎免疫。魔法結(jié)界的護甲加值也是裸身法師達到護甲極限的唯一方法。魔法結(jié)界可以看作法師的?盾牌?,與物理盾牌不同的是,結(jié)界法術(shù)不能抵擋弓箭,也不能盾擊。不過,結(jié)界能阻擋法術(shù)和龍吼。結(jié)界也能抵御幻術(shù)的所有法術(shù)。并且在結(jié)界狀態(tài)下另一只手能自由攻擊(或防御)。魔法結(jié)界消耗大量法力,幾乎不可能在沒有減耗的條件下自如使用。有的法師認為,召喚一個生物當擋箭牌更加有效。有一面特殊的盾可以在舉起狀態(tài)下提供50點結(jié)界,并且不消耗任何魔法值,它對魔法吸收Perk也有效果。
治療術(shù)(Healing, Fast Healing, Close Wounds, Grand Healing)。單體最強治療Close Wounds治療100點傷害。Regeneration Perk提高到150點。Mara的祝福提高到165點。Respite Perk能恢復(fù)同等數(shù)量的體力。Grand Healing能治療以施法者為中心的所有對象200/300點。
Grand Healing能同樣治療你的敵人。雙手施展能帶來效果的提升。
作用在其他對象的治療術(shù)(Healing Hand, Heal Other,Necromantic Healing, Heal Undead)。宋體宋體Healing Hand(10/15點每秒), Heal Other(75/122.5點)分別是治療他人的低級和高級版本。不死生物、侍靈和機器人無法被這兩個法術(shù)治療。Necromantic Healing和Heal Undead分別是上面兩個法術(shù)的不死版本。Heal Undead(治療不死生物)還有另一個名字:Heal Dead(治療死亡生物),他們是同一個法術(shù)。
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