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發(fā)布時間:2012-10-08 11:37 來源:逗游網(wǎng) 作者:釋天
MMORPG一直以來都是網(wǎng)絡(luò)游戲里的主流類型,對于玩家來說,任務(wù)目標和劇情背景無關(guān);野外怪物形同虛設(shè);副本BOSS的出現(xiàn)只是為了送出眾人追捧的極品裝備;一個枯燥的奶媽角色只能讓你尋求強大的組隊庇護。根據(jù)這些特性表現(xiàn),各種MMORPG隨處可見,但又很難指出他們玩法的陳舊——因為有些游戲做得很成功。相反,他們是《末日之光》要動的奶酪,而《末日之光》就是要改變這所有的一切。
一款MMORPG最令人興奮的前景是,不用盯著你的角色職業(yè)發(fā)展加點是否正確,不用接受排隊打怪是理所當然這種謬論就可以享受到其中的樂趣,而《末日之光》正是如此,其首次技術(shù)測試將于10月25日正式開啟,歡迎廣大玩家一起來品鑒首款殺手網(wǎng)游。
圖1:《末日之光》主人物
《末日之光》以北歐神話體系為龐大背景,整個世界由一棵巨大的生命之樹構(gòu)成,貫穿了神族、人族、地獄亡靈的居住地。地底邪惡勢力暗流涌動,意欲反撲神界開啟殺戮。為了力阻世界末日的到來,諸神開始從人間的戰(zhàn)死者中挑選最為英勇不屈的靈魂進入瓦爾哈拉神殿,開啟殘酷的訓練以迎接末日的降臨。
圖2:阿斯嘉德宮外野的女神雕塑
【大膽拋棄枯燥環(huán)節(jié) 游戲時間合理化】
“難道我是戰(zhàn)士,我就該充當肉盾去吸怪?我是牧師,我就該充當治療?我是法師?我就要提防怪物近身?”。曾經(jīng)古老的黃金組合不再存在于《末日之光》,取而代之的是一個新的、充滿魅力的戰(zhàn)斗模式,在《末日之光》新的游戲理念里,玩家將不再被單純的組合所束縛,取而代之的是可以依據(jù)不同情況自由的選擇團隊角色,在這里,《末日之光》希望玩家能體驗到均衡的游戲樂趣。
圖3:未來元素與北歐色調(diào)的完美融合
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