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發(fā)布時間:2012-10-08 15:47 來源:多玩 作者:千櫻
9月26日消息,既2012年2月10日盛大正式宣布獲得《Rift》的代理權,并將其中文名正式定為《時空裂痕》后,此款游戲的關注度便在國內(nèi)急劇上升。前不久,《時空裂痕》國服媒體測試服于9月19日—9月21日期間24小時首次開放。在這期間,小編也有幸獲得了體驗資格。從小編3天的體驗情況來看,目前國服漢化程度已經(jīng)較高,并且客戶端與游戲優(yōu)化完成得較為出色,但細節(jié)上還是存在一些問題,且中文音效配音似乎沒有到位。另外,游戲目前的玩法還并未加入中國本地化的特色。最后,游戲在媒體測試期間由于玩家過少的原因,因此導致小編無法很好的體驗PVP部分。以下便是詳細評測報告:
漢化程度較高細致度不夠
從漢化角度來說,目前國服的漢化度已經(jīng)非常高了,無論是復雜的技能樹、職業(yè)介紹亦或是NPC的對話語句,目前可看到的部分都已基本完成。此外,目前游戲運營的穩(wěn)定性也比較高,在測試期間并沒有出現(xiàn)客戶端閃斷的現(xiàn)象。
不過,此游戲目前的中文配音似乎還未完成,筆者之前在美服玩的時候能夠聽到許多NPC的對話語音,在國服這一部分似乎被抹掉了?目前部分的漢化內(nèi)容細節(jié)上存在一些誤差。另外,目前游戲創(chuàng)建角色的輸入名稱也有問題,比如無法創(chuàng)建英文名字的角色,就算是建中文名字也一定要一個個字打。
無法創(chuàng)建英文名
位面點化已漢化完全
靈魂樹漢化
靈魂系統(tǒng)是RIFT最大的亮點之一,玩家可以選擇不同的靈魂組合,應對不同的情況,靈魂系統(tǒng)本身包含了靈魂、靈魂樹、靈魂樹根、靈魂樹枝、多重靈魂等定義。這個系統(tǒng)乍一看極其復雜,這樣就會導致兩個截然不同的結(jié)果:有可能會讓習慣了各種便捷化設定的中國玩家感到極為復雜從而產(chǎn)生放棄游戲的念頭,也有可能讓長期乏于游戲的玩家對此研究產(chǎn)生濃厚的興趣。小編目前沒有測算出此游戲的靈魂數(shù)組合到底能變換出多少不一樣的加點,但是可以肯定的是,靈魂數(shù)的自由程度在目前市面上的網(wǎng)游里是數(shù)一數(shù)二的。
游戲優(yōu)化工作做得不錯
游戲的光影效果可謂華麗至極,景色極為迷人,天空也并非只使用了簡單的貼圖,而是具有流動的云彩效果。只不過在人物外形的設計上使用了歐美風格,偏向于暴力美學,雖然有捏人的系統(tǒng),但是其外形會讓一部分中國玩家感覺不適應。當然,游戲的表現(xiàn)力在同類游戲中無疑是出類拔萃的。
天空效果
實景截圖