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發(fā)布時間:2012-10-08 15:47 來源:多玩 作者:千櫻
在整個游戲的運(yùn)行過程中,游戲中可選擇的畫質(zhì)類別相當(dāng)豐富,可滿足不同配置的機(jī)器,因此,屌絲機(jī)可以以犧牲畫質(zhì)的方式流暢地運(yùn)行游戲。測試中,小編將游戲所有設(shè)定調(diào)節(jié)至最高,從8G內(nèi)存的表現(xiàn)來看,顯卡溫度在正常范圍內(nèi),游戲運(yùn)行也相當(dāng)穩(wěn)定。因此客戶端的優(yōu)化目前看來是沒有問題的。此外,游戲中還存有內(nèi)置的錄像機(jī),方便了玩家進(jìn)行視頻的錄制。
畫面設(shè)置
另外,值得一提的是游戲優(yōu)秀的UI界面。目前國服的漢化同樣已經(jīng)全部完成,選擇的字體也非常符合游戲的風(fēng)格。RIFT的UI界面制作得相當(dāng)精美,無論是聊天窗口還是地圖指示,大小、位置方面都能夠讓玩家感受到游戲設(shè)置的人性化。尋路系統(tǒng)適用了標(biāo)識任務(wù)地點與玩家坐標(biāo)的方式,既不乏歐美游戲一貫的探索性又不會讓一些習(xí)慣了自動尋路的玩家迷路。
簡潔明了的游戲界面
和某些歐美游戲有非常宏大的劇情相比,RIFT的游戲劇情要在后期才能慢慢顯現(xiàn)其宏大之處,在新手體驗的前期,像這樣的大型歐美游戲總存在無法一下子吸引住中國新手玩家的問題。也就是它的劇情不像許多韓國或者國產(chǎn)游戲一樣,在一開始的地方就能給予玩家驚艷之感。
RIFT目前國服的官網(wǎng)對于游戲的背景以及種族的背景有一個非常詳細(xì)的介紹。不過美中不足的是,目前官網(wǎng)還是缺乏對于職業(yè)的直觀描述:如視頻與職業(yè)偏向的直觀對比圖。純文字的描述令人感覺到復(fù)雜與抽象。
與美服一致的玩法系統(tǒng)
至于裂痕的玩法,與美服應(yīng)該是一致的。也就是在空地上會隨機(jī)出現(xiàn)裂痕,此時如果玩家觸發(fā),或者時間久了以后,就會變成一個通道,里面會跑出某種元素的怪物,如果沒人去消滅怪物的話,那么怪物則會對現(xiàn)實世界造成影響:比如將NPC殺光。
裂痕出現(xiàn)
當(dāng)然裂痕的玩法并不局限于此,如果被其他玩家追殺,也可以通過裂痕來逃脫。這樣的玩法在目前游戲中可以說是非常特別獨(dú)到的。
游戲的PVE玩法來說是較為豐富的,既有提供1-2人參與的“編年史”,讓玩家在閑暇之余有時間可以去了解游戲的背景,又不乏20人的大型副本。多層次的副本人數(shù)限制設(shè)定讓玩家有了非常多樣的選擇,值得肯定。
媒體測試服人數(shù)過少無法體驗PVP內(nèi)容
可惜的是,由于這次媒體測試服人數(shù)過少,相關(guān)PVP功能可以說根本無法體驗。因此筆者只是做任務(wù)打怪,而RIFT核心玩法除了極為復(fù)雜的靈魂樹之外更偏向于PVP的激情玩法。
編年史
游戲活動
由于人數(shù)太少無法開啟戰(zhàn)場
對于其游戲特色裂痕玩法來說也同樣如此,沒有PVP的裂痕會讓人非常遺憾。此次不能體驗到其PVP的玩法是一大缺憾。通過這次能夠很直觀反映出的是目前國服客戶端的完成度已經(jīng)非常高了,所以我們還是可以相信盛大可以通過這次媒體測試,發(fā)現(xiàn)一些問題:例如漢化的細(xì)節(jié)以及對首測的玩家數(shù)目的調(diào)控,在這里不希望首測適用非常小規(guī)模的測試,因為此游戲以PVP為重,只有讓玩家體驗到了互動的快樂,才能使他們產(chǎn)生對游戲的興趣。而過少的人數(shù)必然會帶去一些消極的情緒。
總之,玩法上,和美服體驗到的區(qū)別并不大,目前也未見國服特色,據(jù)說今后可能會開放與手機(jī)聯(lián)系的相關(guān)業(yè)務(wù),方便玩家的互動體驗,這些也是非常值得期待的。
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