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三國志12——體驗版戰(zhàn)場及攻城詳解猥瑣流虐殺教程

發(fā)布時間:2012-10-24 11:39 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  上面的渣圖對于包圍說得都很清楚了,那么我再補一下敵人漏跑的情況。

  下方的小圖說明了敵人漏跑后的應(yīng)對,首先在于對敵人軌跡的預(yù)判,敵人武將逃跑的速度很快,但是目標直指本陣,也就是說,他的行動在于對著本證的一條直線上,路上要是有攔截,他會自動預(yù)判最短最直的線路。

  然后在看左下角的圖,對方因為我方藍點的阻擋選擇了迂回,我方藍點必須根據(jù)他的速度從而在他達到的路上對其形成:對方、我方、本陣,這樣的一條直線,形成這條直線之后對方會繞道,那么就可以看右下角的圖示,始終擋在對方和本陣之間,先于對方當前方向的半步距離【這個需要大家在游戲中自行判斷,半步距離實際上非常短】,這種形勢形成之后對方會在原地不停繞彎,甚至后退以求其他道路,在這個過程中適時抽調(diào)其他隊伍增援,如果抽不出人手最好在對方后退或者要繞大彎的時候先他一步到他前方對其進攻,在他再次移動的時候也要跟著他移動。

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  貼上過關(guān)圖。

  我覺得我說的已經(jīng)很詳細了,主要針對體驗版的戰(zhàn)場而說,并無太高難度,如果想盡快通關(guān)的話,那么捕獲是必要的,要不就只能大地圖合圍讓對方無路可退,從而在形勢上打成全捕獲。

  此次戰(zhàn)役中有一個弓箭手漏網(wǎng),弓箭手的引誘較為困難,基本如果在內(nèi)城戰(zhàn)斗的話,弓箭手一般就站在本陣邊上。

  【補充:如果對方兵力占優(yōu)而你沒有信心捕獲或者勝利的話,那么在進程引誘的環(huán)節(jié)不妨就選用一隊禁得住你全部隊進城之后的隊伍,將敵人引誘到角落之后,全部隊進城,留兩隊在敵人大部隊方向進行牽制,剩下的直接進攻對方本陣,開始攻擊到結(jié)束僅僅需要5~10秒?!?

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