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發(fā)布時(shí)間:2012-10-13 11:51 來源:xboxlife 作者:dydhm
IGN在游戲?qū)n}報(bào)導(dǎo)中評(píng)論:“令人難忘與最完美的戰(zhàn)略游戲”
回來檢視續(xù)作《幽?。何粗獢橙恕?,游戲?qū)⒃髯罱?jīng)典的要素都保留下來,并采用目前數(shù)一數(shù)二的虛幻3引擎(Unreal Engine 3)加持,強(qiáng)化游戲圖像、場(chǎng)景人物模組、物理破壞運(yùn)算等效果,以符合現(xiàn)代玩家對(duì)游戲的聲光效果要求。
在這里,你依然是扮演X-COM的指揮官,帶領(lǐng)旗下的戰(zhàn)斗單位往返世界各地,竭盡所能地抵抗外星人的入侵,同時(shí)兼顧科技研發(fā)與資源利用,把基地建構(gòu)成戰(zhàn)士們最堅(jiān)強(qiáng)的后盾。首先我們來看看戰(zhàn)斗的部份,初次進(jìn)入游戲后,基地會(huì)接到一封來自于德國(guó)柏林的求救訊號(hào),而玩家會(huì)受命帶領(lǐng)4位菁英深入該地,展開第一次的搜救任務(wù),而該任務(wù)就是指揮官上戰(zhàn)場(chǎng)的第一課(教學(xué)關(guān)卡)。正如筆者先前所提到的,游戲采取原舊作的“回合制”戰(zhàn)斗玩法,因此能在每個(gè)戰(zhàn)斗單位的血量下看到二格長(zhǎng)條形旗幟,這就是代表該單位的移動(dòng)次數(shù)。若將士兵移動(dòng)到黃色區(qū)域就位,我將它稱為“跨區(qū)行動(dòng)”而該舉動(dòng)得要耗掉二格行動(dòng)次數(shù),如果只在藍(lán)色區(qū)域內(nèi)行動(dòng)則是可以移動(dòng)該單位二次。當(dāng)所有士兵的行動(dòng)次數(shù)都用掉后,游戲便會(huì)強(qiáng)制進(jìn)入外星人行動(dòng)回合,直至敵人也結(jié)束自己的行動(dòng)回合,又會(huì)再次輪到玩家行動(dòng),以此類推。不過玩家在教學(xué)關(guān)卡中,僅能將士兵移動(dòng)到指定的黃色箭頭處,是為了讓玩家從實(shí)戰(zhàn)中了解“行動(dòng)次數(shù)”與“掩體效果”的戰(zhàn)斗須知。
每個(gè)戰(zhàn)斗單位的血量下皆有圖示中的長(zhǎng)條形旗幟,舉凡移動(dòng)、攻擊、使用技能,皆要消耗行動(dòng)次數(shù)。
如果將士兵像這樣移動(dòng)到黃色區(qū)域內(nèi),得要消耗二格行動(dòng)次數(shù)。
為了迎合現(xiàn)在玩家在玩游戲時(shí)的習(xí)慣,《幽?。何粗獢橙恕芬苍O(shè)計(jì)了完整的教學(xué)關(guān)卡,只要按部就班照著提示行動(dòng),便可輕松完成整個(gè)實(shí)戰(zhàn)教學(xué)。
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