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發(fā)布時間:2012-10-13 16:27 來源:游民星空 作者:dydhm
這個問題很復(fù)雜。游戲一定要充滿挑戰(zhàn)性么?它們一定要考驗(yàn)玩家的操作技巧么?它們一定要給玩家提供一個證明自己比朋友更厲害的機(jī)會么?很多游戲已經(jīng)設(shè)計(jì)得很有挑戰(zhàn)性了,我們的《超凡雙生》就不走這個路線了。
我志在為玩家創(chuàng)造一段感性的旅程,一段緊張、壯麗、驚人、激蕩腦力的體驗(yàn)。我希望玩家不僅把我的作品當(dāng)作一種很好的娛樂,而且能讓這種獨(dú)特的體驗(yàn)成為他們生命不可分割的一部分。我知道這聽起來很狂妄,我知道很多玩家需要的就是一把槍和一些可殺的人、怪而已,但我也知道總有一些玩家是想追求一些更有深度更有意義的東西。市面上有很多游戲能滿足玩家屠戮的欲望,而我就負(fù)責(zé)為剩下的那些玩家提供不一樣的游戲體驗(yàn)。
游戲封面
《超凡雙生》的一大亮點(diǎn)就是在無比精確地捕捉真人的活動并呈現(xiàn)在游戲里,你認(rèn)為游戲能夠完全擬真么?
如今像《阿凡達(dá)》之類的電影已經(jīng)基本做到了這一點(diǎn),觀眾已很難分清誰是真實(shí)誰是電腦產(chǎn)物了。因而游戲的擬真化只是時間問題。我制作游戲的目標(biāo)是希望玩家忘掉這是一款游戲,能夠聆聽游戲人物的心聲,感受他們的各種情緒,把他們當(dāng)做有血有肉的真人看待。
現(xiàn)在的游戲技術(shù)還有差距,人物還不夠真,但增加游戲的真實(shí)感、提升玩家的帶入體驗(yàn)的方向是正確無誤的。游戲終究會走出擬真但又不夠真的尷尬境地,只是時間問題而已。即時渲染的質(zhì)量一般落后CG5到7年,所以我們大概也需要這么長的時間來實(shí)現(xiàn)近乎完美的畫面。
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