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火炬之光2——工程師角色淺談(包涵職業(yè)加點(diǎn)和個(gè)人建議)

發(fā)布時(shí)間:2012-10-27 11:14 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  跟同學(xué)玩火炬2半個(gè)來月,對(duì)工程師這個(gè)角色略有感觸,隨筆寫下自己的心得體會(huì),給大家參考和分享,如果有任何觸犯大家情緒和引起大家不愉快的,請(qǐng)多多包涵,那么正片開始

  首先,我們縱觀工程師這個(gè)職業(yè)定位,可以從3個(gè)天賦中發(fā)現(xiàn),工程師可以分為以下3種打法,即使兼修多系的玩家往往也有傾向,因此,大體上可以分為雙手武器(包括加農(nóng)炮在內(nèi)),召喚系,坦克那么首先,就每一系的情況我們進(jìn)行細(xì)節(jié)分析

  雙手武器:

  3系當(dāng)中最為暴力也是最為爽快的一系,被動(dòng)的天賦彌補(bǔ)了雙手武器普遍攻速慢的問題,配合高傷的技能,雙手武器強(qiáng)大的武器傷害可以讓你體驗(yàn)到碾壓的快感

  屬性加點(diǎn)(一般加點(diǎn)筆者僅以第三難度為分界點(diǎn),之后不再贅述):

  第三難度以下推薦5力加點(diǎn),后期可以適當(dāng)補(bǔ)充敏捷,思路:第三難度以下由于怪物的血量與攻擊不足以帶給玩家太大的威脅,只要裝備不是太落后,一般不會(huì)有生存方面的問題,玩家更多考慮的應(yīng)該是秒殺的快感,完全放棄防御的暴力戰(zhàn)士

  第三難度以上推薦3力2體的加點(diǎn),后期可以適當(dāng)補(bǔ)充敏捷 思路:第三難度以上怪物的屬性有了極大的增幅,此時(shí)玩家會(huì)明顯感到吃力,尤其是進(jìn)入第二幕以后,所以適當(dāng)補(bǔ)充體力,不管是穿裝備還是為了生存,都是比較理想的選擇

  技能加點(diǎn):

  主動(dòng)

  第一系第一個(gè)技能 火焰錘 其優(yōu)秀的范圍和高傷使這個(gè)技能成為了42級(jí)大招出來之前的最佳選擇,主要傷害構(gòu)成為初始的捶地傷害+多條火焰?zhèn)Γ绻褂靡粋€(gè)能量珠還會(huì)產(chǎn)生爆炸效果,是筆者大力推薦的技能,缺點(diǎn)是抬手太慢,高難度下可能你還沒捶下去自己就先倒了,所以推薦作為42級(jí)之前的過渡技能

  第一系最后一個(gè)技能 小火山(各個(gè)版本翻譯不一樣,這里用筆者自己熟悉的叫法) ,可以認(rèn)為是火焰錘的加強(qiáng)版,高頻低傷帶燃燒,有跟蹤范圍大,基本可以當(dāng)做42級(jí)以后的右鍵用一輩子

  第二系第一個(gè)技能:回復(fù)機(jī)器人 這個(gè)筆者推薦不管哪一系都要加滿,回血回藍(lán),高級(jí)之后還有護(hù)甲加成,不管是團(tuán)隊(duì)還是個(gè)人都十分好用,尤其是工程師后期非常缺藍(lán),如果點(diǎn)數(shù)比較緊張的玩家可以考慮加5級(jí),關(guān)于這個(gè)技能后面不在重復(fù)說明

  第三系第二個(gè)技能:能量盾 這個(gè)技能大大提高了工程師的生存能力,可以說這個(gè)技能是工程師挑戰(zhàn)高難度的資本,筆者認(rèn)為不管哪一系,該技能都需加滿,你就當(dāng)多磕個(gè)血瓶,還是即時(shí)性的,高能量釋放的盾可以為玩家爭(zhēng)取更多的輸出時(shí)間與生存空間,不加實(shí)在可惜!該技能下文不在重復(fù)說明

  以上是筆者大力推薦的4個(gè)主動(dòng)技能,其余的技能與雙手工程師飛快的游戲節(jié)奏相性不高,娛樂向的玩家可以適當(dāng)點(diǎn)出小飛機(jī),機(jī)器人之類的召喚物玩下。

  PS:走位類的技能 帶電砸地板和沖刺 一個(gè)距離不遠(yuǎn)硬直大,一個(gè)CD長(zhǎng),筆者認(rèn)為這個(gè)看玩家自己習(xí)慣,可以適當(dāng)+1,事實(shí)上如果為了走位的話筆者更加推薦加速的魔法書,個(gè)人認(rèn)為實(shí)用價(jià)值比這2個(gè)技能要高

  被動(dòng)

  第一系第一個(gè)被動(dòng) 雙手武器 既然拿了雙手武器,這個(gè)不加實(shí)在可惜,彌補(bǔ)一下雙手武器的笨重還帶暈眩效果,推薦加滿

  第一系第二個(gè)被動(dòng) 能量武器 這個(gè)玩家可以根據(jù)自己的情況加滿或+1,觸發(fā)之后 高速充能 平砍帶aoe 每一擊還會(huì)額外武器傷害

  第一系第三個(gè)被動(dòng) 電流終結(jié) 由于小火山可以觸發(fā)這個(gè)技能,所以使得這個(gè)技能的存在感非常高,極大的提高了刷圖速度,同樣根據(jù)需求+1或+滿

  第二系第一個(gè)被動(dòng) 裝甲 樸實(shí)無華的技能,簡(jiǎn)單粗暴,提高物理防御,后期推薦補(bǔ)滿

  第二系第二個(gè)被動(dòng) 火與電 同樣簡(jiǎn)單粗暴的技能,加強(qiáng)小火山的好技能,前期可以不點(diǎn),后期推薦補(bǔ)滿

  第二系第三個(gè)被動(dòng) 能量支配 推薦1點(diǎn),后面成長(zhǎng)太差,1點(diǎn)足矣,只當(dāng)是個(gè)彩頭

  第三系第一個(gè)被動(dòng) 劍與盾 雙手武器不考慮該技能

  第三系第二個(gè)被動(dòng) 庇護(hù) 這個(gè)技能前期1點(diǎn)足矣,后期有多余的點(diǎn)可以考慮補(bǔ)滿,實(shí)測(cè)防秒效果還行,關(guān)鍵時(shí)候可以救人一命

  第三系第三個(gè)被動(dòng) 能量復(fù)原 這個(gè)技能前期1點(diǎn)足矣,后期筆者不推薦加,一來點(diǎn)不夠,二來后期使用能量的只有護(hù)盾,頻率不高,小補(bǔ)一下就行

  裝備:優(yōu)先選擇物理傷害和火傷強(qiáng)化,中后期可以偏向撐血量的裝備,武器優(yōu)先高傷害

  總結(jié):作為一個(gè)典型的攻高皮脆的雙手戰(zhàn)士,筆者極其不推薦在沒有裝備支持的情況下開荒第三難度以上,那需要非常繁瑣的操作和好的耐性,并且死的很快,正常難度更加適合雙手工程師的發(fā)揮,而且從游戲性上考慮,正常難度更適合娛樂不是嗎

  推薦難度:休閑 正常

  雙手加農(nóng)炮

  這個(gè)武器被我單獨(dú)拿出來說明,理由是與近戰(zhàn)雙手不同,炮師更加偏向漫游的玩法,HIT AND RUN,是一個(gè)不需要太好的裝備也能挑戰(zhàn)高難度特殊的存在

  屬性加點(diǎn):與上文相同,5力或3力2體的加點(diǎn),根據(jù)需要可以適當(dāng)補(bǔ)充敏捷屬性

  主動(dòng)

  第二系第二個(gè)技能 爆破火炮 此為火炮流核心技能距離遠(yuǎn),帶致盲,大部分時(shí)間火炮流都是靠這個(gè)來放風(fēng)箏的,推薦加滿

  其余可以外掛21級(jí)機(jī)器炮臺(tái)和42級(jí)機(jī)器人 ,回復(fù)機(jī)器人和能量護(hù)盾推薦使用

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