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火炬之光2——工程師角色淺談(包涵職業(yè)加點(diǎn)和個(gè)人建議)

發(fā)布時(shí)間:2012-10-27 11:14 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  被動(dòng)

  第一系第一個(gè)被動(dòng) 雙手武器 既然拿了雙手武器,這個(gè)不加實(shí)在可惜,彌補(bǔ)一下雙手武器的笨重還帶暈眩效果,推薦加滿

  第一系第二個(gè)被動(dòng) 能量武器 近戰(zhàn)武器才可觸發(fā)效果,火炮流可以無(wú)視

  第一系第三個(gè)被動(dòng) 電流終結(jié) 爆破火炮是否可以觸發(fā)筆者沒(méi)有驗(yàn)證過(guò),不過(guò)即使可以觸發(fā),也不差這么一點(diǎn)傷害,推薦不加

  第二系第一個(gè)被動(dòng) 裝甲 樸實(shí)無(wú)華的技能,簡(jiǎn)單粗暴,提高物理防御,后期推薦補(bǔ)滿

  第二系第二個(gè)被動(dòng) 火與電 同樣簡(jiǎn)單粗暴的技能,加強(qiáng)爆破火炮的火屬性,前期可以不點(diǎn),后期推薦補(bǔ)滿

  第二系第三個(gè)被動(dòng) 能量支配 推薦1點(diǎn),后面成長(zhǎng)太差,1點(diǎn)足矣,只當(dāng)是個(gè)彩頭

  第三系第一個(gè)被動(dòng) 劍與盾 雙手武器不考慮該技能

  第三系第二個(gè)被動(dòng) 庇護(hù) 這個(gè)技能前期1點(diǎn)足矣,后期有多余的點(diǎn)可以考慮補(bǔ)滿,實(shí)測(cè)防秒效果還行,關(guān)鍵時(shí)候可以救人一命

  第三系第三個(gè)被動(dòng) 能量復(fù)原 這個(gè)技能前期1點(diǎn)足矣,后期筆者不推薦加,一來(lái)點(diǎn)不夠,二來(lái)后期使用能量的只有護(hù)盾,頻率不高,小補(bǔ)一下就行

  裝備:武器選擇只看武器最大傷害,越高越好,防具選擇以提高遠(yuǎn)程武器傷害和火傷為主,中后期可以傾向撐血的裝備

  總結(jié):一名戰(zhàn)士卻擁有著游俠的心,說(shuō)的就是火炮流,秉承著HIT AND RUN 的偉大精神,只要小心注意走位,生存能力很強(qiáng),可以面向全難度,擁有挑戰(zhàn)最高難度的資本,唯一需要注意的是后期的遠(yuǎn)程攻擊

  推薦難度:全部

  召喚系

  顧名思義,該系以召喚為主,偏向于法師的玩法,同樣有著風(fēng)箏的精神

  屬性加點(diǎn):5點(diǎn)專注或3專注2體力 5專注加法適用于前2個(gè)難度,后面的難度需要適當(dāng)補(bǔ)充體力,后期格擋有50%可以補(bǔ)下敏捷

  主動(dòng):

  第二系第三個(gè)技能 地雷蜘蛛 此為該系核心技能 無(wú)需裝備支持,傷害隨等級(jí)上升,階段提升耗魔減少,是召喚系工程師的永恒右鍵技能 推薦加滿

  第二系第四個(gè)技能 機(jī)器炮臺(tái) 高頻低傷 實(shí)際輸出十分優(yōu)秀,高級(jí)之后附帶各種效果,不愧為是自走炮臺(tái) 推薦加滿

  第二系最后一個(gè)技能 大錘機(jī)器人 優(yōu)秀的戰(zhàn)斗力,不俗的防御力,不管是當(dāng)T還是dps都是你不二的選擇,開(kāi)boss之后和炮臺(tái)配合一輪可以把boss打殘,可惜前期并不給力 推薦加滿

  第三系最后一個(gè)技能 小型直升機(jī) 很不錯(cuò)的控場(chǎng)能力,為你放風(fēng)箏提供了極大的幫助,推薦加滿

  另外回復(fù)機(jī)器人和能量護(hù)盾理由同上,不重復(fù)說(shuō)明

  被動(dòng):

  第一系第一個(gè)被動(dòng) 召喚系一般配置單手+盾牌,這個(gè)技能可以無(wú)視

  第一系第二個(gè)被動(dòng) 一般你不會(huì)親自接近怪物,喜歡娛樂(lè)的玩家可以+1

  第一系第三個(gè)被動(dòng) 你的技能內(nèi)沒(méi)有可以觸發(fā)該效果的,可以不加

  第二系第一個(gè)被動(dòng) 裝甲 樸實(shí)無(wú)華的技能,簡(jiǎn)單粗暴,提高物理防御,后期推薦補(bǔ)滿

  第二系第二個(gè)被動(dòng) 火與電 你沒(méi)有相應(yīng)需要加強(qiáng)的技能 不加

  第二系第三個(gè)被動(dòng) 能量支配 推薦1點(diǎn),后面成長(zhǎng)太差,1點(diǎn)足矣,只當(dāng)是個(gè)彩頭

  第三系第一個(gè)被動(dòng) 劍與盾 你一般不會(huì)靠近怪物,技能也不吃武器傷害,這個(gè)技能沒(méi)有意義

  第三系第二個(gè)被動(dòng) 庇護(hù) 這個(gè)技能前期1點(diǎn)足矣,后期有多余的點(diǎn)可以考慮補(bǔ)滿,實(shí)測(cè)防秒效果還行,關(guān)鍵時(shí)候可以救人一命

  第三系第三個(gè)被動(dòng) 能量復(fù)原 這個(gè)技能前期1點(diǎn)足矣,后期筆者不推薦加,一來(lái)點(diǎn)不夠,二來(lái)后期使用能量的只有護(hù)盾,頻率不高,小補(bǔ)一下就行

  裝備:推薦使用單手武器+盾的組合,適用于所有難度,這一代格擋十分強(qiáng)力,上限50%,所以加活力的時(shí)候保證格擋的最大收益就好,選擇裝備也是一樣,防具方面推薦回藍(lán)或者藍(lán)上限 后期轉(zhuǎn)高血量裝

  總結(jié):身為一名戰(zhàn)士卻擁有一顆法師的心,HIT AND RUN永遠(yuǎn)是你不變的追求,蜘蛛在前3個(gè)難度表現(xiàn)十分優(yōu)秀,在最后的難度下傷害差強(qiáng)人意,所以筆者推薦召喚系可以選擇前三個(gè)難度以達(dá)到最為爽快的游戲效果

  推薦難度:休閑 正常 老兵

  坦克:

  全火炬之光2最強(qiáng)鐵壁,這句話一點(diǎn)也不夸張,工程師天生自帶的25%免傷配合高格擋+神技能量護(hù)盾,在一定的裝備基礎(chǔ)上可以藐視游戲中大部分小怪和boss

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