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火炬之光2——工程師角色淺談(包涵職業(yè)加點(diǎn)和個(gè)人建議)

發(fā)布時(shí)間:2012-10-27 11:14 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  該系我主要說(shuō)2種玩法,一種純?nèi)饬?你需要一個(gè)基友),一種半肉半輸出流(可以單刷,擁有挑戰(zhàn)最后難度的資本)

  純?nèi)?

  全力加強(qiáng)防御,硬的一塌糊涂,幾乎沒(méi)有攻擊力,但是手法正確的情況下你不倒你的隊(duì)友就不會(huì)倒

  屬性加點(diǎn):5體直到人物面板+裝備+魔法書格擋>=50%之后,全部+敏捷

  主動(dòng):

  第一系第二個(gè)技能 踩地板 大面積控制技能 保護(hù)隊(duì)友控場(chǎng)的神技,dot傷害也算另一個(gè)小福利,滿級(jí)范圍可以覆蓋整個(gè)屏幕

  第三系第一個(gè)技能 盾牌猛擊 本系的靈魂技能 帶控制帶位移帶減速,更重要的是該技能打能量超快,基本上有藍(lán)的情況下5秒保證一個(gè)5星的盾,與能量盾是不可分割的一對(duì)

  機(jī)器人和能量護(hù)盾前文已有說(shuō)明,在此不做多講

  主動(dòng)技能有以上幾個(gè)完全足夠,如果愛(ài)玩的同學(xué)可以考慮加第三系的第三個(gè)技能和第4個(gè)技能,前者AOE傷害高后者打能量為全系最快,不過(guò)考慮到藍(lán)的分配問(wèn)題,這個(gè)只推薦順手的玩家使用

  被動(dòng):

  第一系第一個(gè)被動(dòng) 坦克一般配置單手+盾牌,這個(gè)技能可以無(wú)視

  第一系第二個(gè)被動(dòng) 華麗的被動(dòng),多余的技能點(diǎn)可以用來(lái)點(diǎn)他

  第一系第三個(gè)被動(dòng) 傷害算是個(gè)小福利,+1即可

  第二系第一個(gè)被動(dòng) 裝甲 樸實(shí)無(wú)華的技能,簡(jiǎn)單粗暴,提高物理防御,推薦加滿

  第二系第二個(gè)被動(dòng) 火與電 你并不需要這么高的傷害,推薦不加

  第二系第三個(gè)被動(dòng) 能量支配 推薦1點(diǎn),你基本殺不死怪,1點(diǎn)足矣,只當(dāng)是個(gè)彩頭

  第三系第一個(gè)被動(dòng) 劍與盾 你的傷害本來(lái)就很低,這一點(diǎn)傷害提升其實(shí)完全沒(méi)有必要 推薦不加或+1

  第三系第二個(gè)被動(dòng) 庇護(hù) 這個(gè)技能可以優(yōu)先加滿,你的定位非常適合這個(gè)技能

  第三系第三個(gè)被動(dòng) 能量復(fù)原 這個(gè)技能前期1點(diǎn)足矣,后期筆者不推薦加,一來(lái)點(diǎn)不夠,二來(lái)后期使用能量的只有護(hù)盾,頻率不高,小補(bǔ)一下就行

  裝備:武器選擇高攻速吸血吸藍(lán),最好武器上附帶個(gè)5秒流血的dot效果,防具一樣,優(yōu)先堆血量,其次保證續(xù)航能力

  總結(jié):身為整個(gè)游戲最硬的存在,你更多應(yīng)該注意的是怎么樣以最快的速度打能量開(kāi)盾保護(hù)團(tuán)隊(duì)或者踩地板控制,而不是沖到怪堆一頓亂砍,輸出交給隊(duì)友就好

  推薦難度:全部 (請(qǐng)保證至少有一名基友陪同)

  半肉半輸出

  純?nèi)獾淖兎N,推薦單手錘+盾,配合小火山能造成可觀的輸出,還擁有優(yōu)秀的生存能力,很適合高難度單刷

  屬性加點(diǎn):3點(diǎn)力量2點(diǎn)活力,同樣保證面板格擋到50%的時(shí)候可以把活力點(diǎn)補(bǔ)到敏捷上

  主動(dòng):

  第一系第一個(gè)技能 火錘 與前文一樣,輸出火山出現(xiàn)之前的過(guò)渡技能,火山出了之后可以洗掉

  第一系最后一個(gè)技能 小火山 沒(méi)錯(cuò),他又出現(xiàn)了,右鍵主力輸出,即使是最后一個(gè)難度,即使是單手武器,這個(gè)技能依然有著出色的攻擊力,但是耗藍(lán)和抬手速度是硬傷

  回復(fù)機(jī)器人和能量護(hù)盾推薦加滿,理由同上文,可以考慮外掛機(jī)器人炮臺(tái)和大錘機(jī)器人,然后大家可以選一個(gè)喜歡的暈眩技能配合小火山來(lái)觸發(fā)電流終結(jié)

  被動(dòng)

  第一系第一個(gè)被動(dòng) 配置單手+盾牌,這個(gè)技能可以無(wú)視

  第一系第二個(gè)被動(dòng) 華麗的被動(dòng),多余的技能點(diǎn)可以用來(lái)點(diǎn)他

  第一系第三個(gè)被動(dòng) 此種加點(diǎn)可以考慮滿這個(gè)被動(dòng),配合小火山可以秒怪

  第二系第一個(gè)被動(dòng) 裝甲 樸實(shí)無(wú)華的技能,簡(jiǎn)單粗暴,提高物理防御,推薦加滿

  第二系第二個(gè)被動(dòng) 火與電 這個(gè)技能彌補(bǔ)了傷害的不足 推薦加滿

  第二系第三個(gè)被動(dòng) 能量支配 推薦1點(diǎn),成長(zhǎng)不高,多了浪費(fèi),1點(diǎn)足矣,只當(dāng)是個(gè)彩頭

  第三系第一個(gè)被動(dòng) 劍與盾 加滿了換個(gè)好盾牌可以為你提升不少武器傷害,變相加強(qiáng)小火山,有多的點(diǎn)可以考慮加一下

  第三系第二個(gè)被動(dòng) 庇護(hù) 這個(gè)技能前期可以1點(diǎn),后期點(diǎn)數(shù)富余可以考慮滿

  第三系第三個(gè)被動(dòng) 能量復(fù)原 這個(gè)技能前期1點(diǎn)足矣,后期筆者不推薦加,一來(lái)點(diǎn)不夠,二來(lái)后期使用能量的只有護(hù)盾,頻率不高,小補(bǔ)一下就行

  裝備:推薦單手錘+盾牌的組合,傷害高,傾向?yàn)榻鼞?zhàn)武器傷害+火傷強(qiáng)化,后期覺(jué)得頂不住怪可以堆血量

  總結(jié):坦克中的戰(zhàn)斗機(jī),適合單刷,擁有不俗的爆發(fā)和相對(duì)不錯(cuò)的防御,主打技能小火山,學(xué)會(huì)利用電流終結(jié)這個(gè)被動(dòng)你會(huì)輕松很多,說(shuō)實(shí)話筆者認(rèn)為這一系用來(lái)打高難度比較合適,不然爽快感肯定不敵雙手工程師,前期比較難混,42級(jí)之后初步成形

  推薦等級(jí):老兵 精英

  OK,打了這么多字,終于告一段落,總的分析一下工程師這個(gè)職業(yè),這是一個(gè)萬(wàn)金油的職業(yè),可以打各個(gè)位置,類似wow的圣騎士,但是由于能量盾這個(gè)bug一般的技能使得工程師似乎更適合坦克和輔助位置,其實(shí)這一點(diǎn)從工程師的裝備上也能看出來(lái),總的來(lái)說(shuō),火焰閃電防御偏向比較嚴(yán)重

  以上均屬于個(gè)人觀點(diǎn)和看法,歡迎大家來(lái)批評(píng)與指導(dǎo),祝大家游戲愉快

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