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火炬之光2——Outlander角色分析

發(fā)布時間:2012-10-27 11:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  曾經(jīng)有一部電影叫《Outlander》,翻譯成中文為《魔獸戰(zhàn)場》,也被譯為《異鄉(xiāng)人》,在火炬Beta版的時候被稱為“外星人”,或者“漫游者”,前幾天群里聊天,有位朋友說叫那么多都沒感覺,叫“游俠”最貼切了。翻譯成什么已經(jīng)無所謂,對于喜歡研究數(shù)據(jù)與世界觀的玩家來說,原版的才是最有價值的。Outlander,在人物設(shè)定的時候就有一個很帥氣的耍槍動作,很自然的被大家默認(rèn)為快槍手。事實上,她除了擁有強(qiáng)大的遠(yuǎn)程能力,還是一位優(yōu)秀的召喚師。

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  初始屬性,可以看出系統(tǒng)默認(rèn)第二項敏捷屬性最高,很多人會理所當(dāng)然以為敏捷是主屬性。

  以下是每級屬性帶來的成長

  Strength

  +0.5% 武器傷害

  +0.4% 暴擊傷害

  Dexity

  +0.2% 暴擊概率

  +0.2% 閃避概率

  +0.4% 減少失誤概率

  Focus

  +0.5% 元素傷害

  +0.2% 處決概率

  Varity

  +3.5 HP

  +0.3% 防御加成(含抗性與護(hù)甲)

  +0.2% 格擋概率

  與一般MMO游戲有很大的不同,力量并不增加HP上限,敏捷也并不提升攻擊速度,所以,何來主屬性的說法。主升敏捷屬性的最大優(yōu)勢在于能夠較早使用高級的槍械(很多槍械會要求等級或者屬性達(dá)到一定數(shù)值)。

  Charge-集氣速率。氣條滿后會極大程度提升槍手的DPS。

  Excute-處決,其實并不像名字般喊起來那么帥氣,處決的作用僅僅在于雙手同時攻擊,不一定是暴擊,更不會出特殊效果。但是兩把武器的DPS疊加傷害也很可怕。

  提到DPS需要提一下,有DPS%傷害的技能:

  X%DPS技能所造成傷害并不是武器上的DPS值*X%,所形成的傷害為:人物使用此武器普通攻擊時六種傷害類型所造成的傷害大小X%之和。也就是說,傷害提升的只是直接的單屬性的傷害加成,而DPS,提升的是武器全部屬性的傷害加成,法師沒有DPS傷害加成。

  Outlander的技能分為三系,提升自身戰(zhàn)斗能力的Warfare,偏重元素遠(yuǎn)程輸出的Lore,輔助型召喚師的Sigil。

  技能每5級會提升一個檔次,附加新的傷害效果。至于具體內(nèi)容大家在漢化版出來后都會看明白。

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