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火炬之光2——Outlander角色分析

發(fā)布時(shí)間:2012-10-27 11:15 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  Warfare系在游戲最開(kāi)始推圖很難,沒(méi)有太好的清怪技能,但是在打BOSS的時(shí)候,“狂野射擊”的減甲,擊退以及極快攻速都會(huì)體現(xiàn)巨大的優(yōu)勢(shì);打到游戲中期,Warfare系的獵人玩起來(lái)就像是看動(dòng)作片,使用陷阱困住敵人,后跳閃避后致命一擊,繞圈放野怪風(fēng)箏,中期的Warfare玩家會(huì)是最開(kāi)心的時(shí)候,被動(dòng)的存在使得他的攻擊也將是三個(gè)系內(nèi)最高的;然而,一周目完結(jié),挑戰(zhàn)副本地圖與進(jìn)行二周目的時(shí)候,悲劇就體現(xiàn)出來(lái)了,因?yàn)橹魃艚?,并且武器的原因?qū)е螺敵霾蛔?,本身脆弱的身軀又很難經(jīng)得起遠(yuǎn)程法師的傷害,總是閃避傷害的話APM要求太高...如是總總,Warfare系玩家就像扮演刺客,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候顯得很無(wú)力,清兵技能普遍直接傷害低,施法延遲大。但是在單挑BOSS的時(shí)候,他就顯得異常耀眼了。玩Warfare就像自己扮演動(dòng)作電影的主角,也應(yīng)該是擁有最多支持者的派系吧~畢竟簡(jiǎn)單暴力才是這種游戲的魅力。

  Lore的Outlander已經(jīng)不再是純粹的槍手,而是一名多才多藝的特工。他的技能多以元素傷害和閃避為主,并且大部分是AOE效果。幾乎每個(gè)技能都是為惡心敵人而設(shè)計(jì)的。他們擅長(zhǎng)召喚蔓藤墻來(lái)阻擋敵人前進(jìn)腳步的技能,然后用各種遠(yuǎn)程技能甩外圍的敵人;當(dāng)敵人靠近,他們也能用沙塵暴與特殊暗殺武器弄暈靠近的怪物;逃避也解決不了什么問(wèn)題,各種定身技能,放風(fēng)箏成為幻想.這種職業(yè)本身很脆弱,取而代之的是兇殘的輸出能力。Lore玩家在推圖與刷裝備的過(guò)程會(huì)非常爽快,尤其是幾個(gè)帥氣而有效的清兵技能(旋轉(zhuǎn)火輪和匕首揮擊的動(dòng)畫(huà))賞心悅目。但是面對(duì)會(huì)瞬間移動(dòng)和高傷的BOSS的時(shí)候就有點(diǎn)傻眼了。終究不是純粹的魔法傷害,在輸出上拼不過(guò)余燼法師。Lore感覺(jué)最大的作用是在PVP中牽制對(duì)手,有這么多控制技能的槍手可使非常難得的隊(duì)友。如果要主Lore,當(dāng)然建議主升Focus的屬性,武器也該選擇雙槍而非加農(nóng)炮,輕裝上陣才能放風(fēng)箏。

  Sigil系玩家其實(shí)從前期到后期都非常強(qiáng)大,當(dāng)然是在有裝備的基礎(chǔ)上。該系應(yīng)該以敏捷和體質(zhì)為主,前期他們有比較好的清兵技,并且被動(dòng)技能的存在使得他們的攻擊絲毫不遜色與Warfare,中期召喚技能與各種防御領(lǐng)域的出現(xiàn),使得這個(gè)職業(yè)非常的難以被殺死,他們的召喚怪物會(huì)隨行保護(hù)著主人,看著死去的隊(duì)友變成蝙蝠來(lái)撕咬自己,想必怪物心里也異常不爽(召喚蝙蝠是該系第二個(gè)被動(dòng)技能,殺死怪物后有一定概率召喚蝙蝠);到了后期,終極召喚怪物動(dòng)則上萬(wàn)的暴擊,“我發(fā)起火來(lái)連我自己都怕!“說(shuō)真的,游戲大后期絕對(duì)是召喚系和法師系的天下,召喚獸無(wú)法被殺死,怪物只有被打的份,玩家可以有效的放風(fēng)箏,并且由于主體質(zhì),在后期高等級(jí)的副本中不至于被秒殺。(暴擊系的玩家只有純拼人品了...人品好幾個(gè)暴擊血就回來(lái)了,人品不好,OTZ,被120級(jí)的怪摸了一下就空血了o(︶︿︶)o )

  PS:筆者指的后期是三周目之后類似暗黑的地獄難度的情況。

  激活控制臺(tái),通過(guò)輸入CombatLog可以看到詳細(xì)的傷害數(shù)據(jù)。

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  Post Soak是在屏幕上顯示出來(lái)的傷害數(shù)值,一般是以金色字體出現(xiàn)。括號(hào)內(nèi)的數(shù)字是武器的攻擊力。

  通過(guò)控制臺(tái)顯示得知,Post Soak由兩部分組成,物理直接造成的傷害,Abs是附加傷害分為元素和物理傷害兩種,會(huì)在Post Soak一起顯示而不是額外顯示出來(lái)。傷害減少比與難度有關(guān),在普通難度下可以默認(rèn)為1,在接下來(lái)的時(shí)候用D(Decrease)來(lái)表示。Dps提升值默認(rèn)為100%.

游民星空

  Damage計(jì)算

  Post Soak={[攻擊力-護(hù)甲值*D]+[附加物理傷害-護(hù)甲值*D]+[元素傷害-抗性]}*DPS提升值

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