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火炬之光2——Outlander角色分析

發(fā)布時間:2012-10-27 11:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  (攻擊力是屬性欄中顯示的區(qū)間,雙持的時候顯示的攻擊取雙手武器最大與最小值,裝備魔法特性中的附加物理傷害不計算在攻擊力中。元素傷害為固定值,裝備,技能加成有效。

  暴擊的時候攻擊力取最大值*2,所有傷害都將*2進行計算。)

  《火炬之光2》的傷害計算公式相對其他游戲簡單許多,“處決”的時候也不過是雙手武器同時對怪物打出傷害,武器可以分別暴擊,適用于上述公式。所以提升DPS百分比的裝備是在整體上提升了輸出。簡單的說,提升括號內(nèi)的任意一項傷害,都遠遠及不上乘以一個值提升的數(shù)據(jù)大。所以提升DPS的裝備才是神器。

  攻擊力最主要由武器決定,加力量屬性的最大作用是提升暴擊時的額外傷害值;敏捷提升暴擊與閃避概率,另外可以有效地減少Debuff的副增益。Debuff是指在攻擊的時候,有一定幾率出現(xiàn)與暴擊剛好相反的降低輸出的狀態(tài),調(diào)出人物菜單后可以在角色基礎(chǔ)屬性中看到。集中力可以提升元素傷害。

  DPS會在武器下方顯示,即Damage Per Second(每秒造成傷害),包括武器的攻擊力和附加傷害,但不包括魔法屬性的提升。部分技能顯示造成X%DPS的傷害,其實就是一次普通攻擊造成的傷害的X%

  有一種魔法屬性是Convey,漢化組并沒有對其進行翻譯,其實就是一種附加在怪物身上的Debuff,當(dāng)然眩暈這種是有概率的。同樣需要計算抗性(附加物理傷害類似流血效果,計算護甲)游戲中的濺射攻擊均為完全濺射,無損耗。

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  通過數(shù)據(jù)可以看出,《火炬之光》其實在裝備選擇上根本不需要苦惱。因為傷害在火炬之中已經(jīng)是最基本的函數(shù)。在傷害上,攻擊越高的裝備DPS越高,攻速其實在非單挑的關(guān)卡中毫無意義(針對Outlander玩家而言)。

  值得一提的是,如果是一個寶石收集愛好者,F(xiàn)ocus是必加屬性,因為Focus能提升除法力偷取,生命偷取以外所有的寶石能力。尤其是有概率釋放魔法的寶石,魔法傷害直接取決于玩家的智力?;鹁娓静恍枰速M時間在考慮寶石的問題上,首先要弄懂游戲的合成規(guī)則。除了藥品之外,所有合成都是在同級之間產(chǎn)生的。

  即任意三顆三級的寶石,合出來的一定是三級的寶石,而不可能掉到二級或者升到四級。但是,如果是一顆二級,一顆三級,一顆四級寶石,合成則將在三個等級隨機產(chǎn)生。所以,想合出更好的寶石,一定要用最好的石頭做誘導(dǎo)劑,之后的只能交給人品。不用舍不得石頭,除了幾顆特殊的魔法寶石(如HeartFire)其他的寶石留到最后,用元首的話說就是渣渣。所有的合成除了藥水都遵守該合成規(guī)則。

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