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發(fā)布時間:2012-10-17 09:24 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
游戲名稱:勇氣默示錄
游戲原名:ブレイブリーデフォルト
對應(yīng)平臺:3DS游戲類型:RPG游戲版本:日版
發(fā)售日期:游戲價格:游戲人數(shù):
發(fā)行廠商:Square Enix官方網(wǎng)站:
前言 按照常理來說,普通的評測一般都是要交代一下故事背景的,當(dāng)然,我這個也不是普通的評測,主要想以此為一個話題切入點(diǎn),大家來聊聊傳統(tǒng)日式RPG。因此我把故事背景放在了后頭。
突然很想和大家聊聊傳統(tǒng)的日式RPG(后面簡稱JRPG),起因是進(jìn)來越來越多的人說傳統(tǒng)JRPG正在慢慢的走向衰落,美式RPG崛起。很多沒有經(jīng)歷過JRPG巔峰時期的玩家正漸漸成為游戲消費(fèi)的主力軍,JRPG當(dāng)年為何如此讓大家沉迷,JRPG帶給從前的老玩家怎樣的歡樂,在他們的心中完全是很疑惑的。因此作為一個“老年人”我想借此機(jī)會說說心里話。非專業(yè)科普,大家看看就過吧。
故事背景
SE開發(fā)的《勇氣默示錄》是一款玩家扮演“光之戰(zhàn)士”打倒怪物,獲得裝備,不斷成長的正統(tǒng)派RPG作品。聽說劇情與DS上的光之四戰(zhàn)士有一定的延續(xù),從游戲不停放出的資訊以及試玩版,應(yīng)該大家對劇情都有了一定的了解,在這里我想吐槽的是傳統(tǒng)JRPG的游戲背景的一些共性。
傳統(tǒng)JRPG的游戲故事共性?我自己總結(jié)了玩過的游戲,覺得其實(shí)可以從以下幾點(diǎn)吐槽。
1、世界即將毀滅,遭遇危機(jī)。
2、小村莊里的騷年們拿起武器拯救世界!
3、騷年們在拯救世界的過程中內(nèi)心成長。
4、曲折純潔的小愛情。
我記得以前不知道見過某個玩家說:如果美式RPG是游戲帶動劇情,那么JRPG就是劇情帶動游戲。JRPG對于游戲的劇情以及背景是非常講究的,擅長從細(xì)節(jié)打動玩家,對于人物的描寫以及內(nèi)心都刻畫得十分深刻,就像日本的恐怖電影,從心理上去感染玩家,帶來共鳴,進(jìn)入角色,因此每一個成功的JRPG都有著一個強(qiáng)大的故事劇本。
細(xì)數(shù)那些玩過的游戲,無論是國民級的JRPG《DQ》系列,《夢幻之心》,《FF》系列,《伊蘇》,《塞爾達(dá)》系列,《真女神》系列等等等等,我相信有不少的玩家都被這些游戲中的故事深深打動過。別不承認(rèn),其實(shí)越是這樣簡單熱血的故事情節(jié),越容易輕易的打動人。當(dāng)然也要說說《真女神》系列,雖然比較小眾,在當(dāng)年也比較受年紀(jì)大一些的玩家歡迎,與普通的JRPG總是善惡分明,熱血拯救世人不同,《女神異聞錄》的故事中有著更深的對于人性的討論以及心理刻畫,談?wù)撟诮膛c信仰,說出人心深處的惡魔。女神系列帶來的另一種世界觀,略微陰暗的風(fēng)格,也受到不少一部分玩家的喜愛,一直忠實(shí)的追隨到現(xiàn)在。
畫面音效
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