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發(fā)布時(shí)間:2012-10-17 09:24 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
我們照例來(lái)先談?wù)凚DFF,Q版人物三頭身,水彩渲染清新明快。實(shí)話說(shuō)BDFF這次的畫(huà)面質(zhì)素是非常不錯(cuò)的,從橫向空間延展變化為此次的縱向空間延展地圖的題圖畫(huà)面,還是給玩家?guī)?lái)了不小的新鮮感。另外本作最讓人稱贊的是游戲的音樂(lè),與故事節(jié)奏緊密結(jié)合,十分引人入勝,音樂(lè)旋律優(yōu)美,得到不少玩家的贊賞
見(jiàn)過(guò)不少言論,說(shuō)是JRPG之所以沒(méi)落是因?yàn)橐怀刹蛔兊漠?huà)面質(zhì)量與日式人物風(fēng)格,次時(shí)代的來(lái)臨對(duì)于JRPG是一個(gè)很大的沖擊,沒(méi)有畫(huà)面上的變化以及成長(zhǎng)造成了JRPG的發(fā)展瓶頸。但是就如我上文所說(shuō)的,JRPG很大部分的成功是在其劇情上,不少老玩家可能更愿意去用模擬器回顧從前的老游戲都不愿意去玩新推出的所謂的RPG大作,故事空洞而沒(méi)有內(nèi)涵,無(wú)法讓玩家融入其中,即使擁有優(yōu)質(zhì)的表現(xiàn),漂亮的畫(huà)面,也無(wú)法讓人認(rèn)同。
當(dāng)然,并不是說(shuō)JRPG不需要出彩的畫(huà)面,畢竟人類大多都是視覺(jué)系的動(dòng)物,需要有視覺(jué)效果或與故事情節(jié)來(lái)相輔相成,不同年代都有著故事與畫(huà)面音樂(lè)一樣優(yōu)秀的作品出世,如FF系列的《FF7》、《FF8》。《FF7》將游戲電影化,而《FF8》則延續(xù)了這一做法。兩款游戲的動(dòng)畫(huà)都十分的清新,浪漫,唯美寫(xiě)實(shí)。不得不說(shuō),這種將游戲電影化的做法是十分成功的,CG的制作拿到現(xiàn)在來(lái)看,也是非常的NB,召喚獸與故事情節(jié)的即時(shí)演算技術(shù)實(shí)在是讓當(dāng)年的各位玩家覺(jué)得震驚了,用別人總結(jié)的一句來(lái)說(shuō):“將業(yè)內(nèi)所追求的‘CG與游戲無(wú)縫接合’發(fā)揮到極致,從技術(shù)上來(lái)說(shuō)《FF8》甚至超過(guò)了后期推出的《FF9》”。
或者從另一個(gè)方面來(lái)講,也許就是一直以來(lái)JRPG所固有的那種色彩艷麗,卡通風(fēng)格,Q版人物,長(zhǎng)不大的娃娃臉,才是真正的JRPG吧?
系統(tǒng)&游戲性
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