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發(fā)布時間:2012-10-17 09:24 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
關(guān)于這次BDFF的系統(tǒng),均是一些小的改動,戰(zhàn)斗BP以及cost系統(tǒng)之前均有人已經(jīng)介紹以及提及了,相信大家都已經(jīng)十分了解了,我們來聊點(diǎn)別的(這真的是BDFF的評測么?)。其實(shí)說到JRPG的系統(tǒng),可能更多人的映像應(yīng)該是: 上手簡單,覆蓋全年齡層。相信現(xiàn)在各個玩家都玩過不同風(fēng)格的RPG,有人說過:JRPG帶給玩家的是真正來自RPG的原始魅力。HP/MP值設(shè)定、經(jīng)驗(yàn)值設(shè)定、可升級的武器道具、回合制戰(zhàn)斗、可供自由探索的世界、豐富的任務(wù)/分支任務(wù)設(shè)定……
1 裝備:各種不同的職業(yè)裝備,刀、劍、法杖、服裝,鞋子,甚至頭飾,這都是我們津津樂道的,成套的裝備總是看起來那么好看,努力地在各個地圖刷錢,就喂了奸商們換取更新更好的裝備。
2 收集:在JRPG的系統(tǒng)當(dāng)中,當(dāng)然必不可少的也有收集系統(tǒng)了,這可是我們一直堅(jiān)持著刷游戲時間必不可少的一個方面了,為了收集全道具,或者全召喚獸,全武器甚至隱藏物品等等,各位玩家是不是已經(jīng)刷壞地圖,按壞搖桿了呢?相信有不少玩家有這樣或者哪樣的強(qiáng)迫癥吧?為了那一點(diǎn)點(diǎn)概率的爆率去反復(fù)刷道具或者物品,嘗試各種方式取得隱藏道具,不少人都抓狂到摔機(jī)摔手柄,最后又默默撿起來繼續(xù)奮斗。幾百個小時的游戲時間如何來的親!刷出來了好評包郵哦親!
3 練級:相信大家都有過使勁過劇情,最后來到boss前被秒的一塌糊涂然后擦干眼淚怒爬起來回頭練級的經(jīng)歷吧?邊練心中邊發(fā)泄怒火,等姐練到XX級再去虐你!次凹!然后一連幾天都在boss的迷宮前反復(fù)刷地圖。相信中槍的不止我一個,隨著經(jīng)驗(yàn)值上升,不同職業(yè)會有不同方面的數(shù)值成長。怎么說,練級如同看著自己的孩子在自己的安排下向著NB的大道成長的過程吧。
4 迷宮:就像我之前說過的,JRPG的特點(diǎn)就是簡單容易上手,覆蓋全年齡層,因此也有不少和筆者一樣路癡到不行的玩家深深的陷入迷路這一條一去不復(fù)返的大道中,刷迷宮除了推進(jìn)劇情的發(fā)展以外,相信也有不少本次玩BDFF得玩家和筆者一樣,為了全地圖走遍了所有的犄角旮旯,這是病,強(qiáng)迫癥,得治,可誰有藥……刷地圖的辛苦真是無法描述,除了正好練級以外,不能讓地圖上有任何一點(diǎn)陰影的執(zhí)念也是非常深的……另外如果你是路癡這種難度系數(shù)應(yīng)該再次翻番。
5 解密:其實(shí)說起解密要素,普通的JRPG的解謎要素應(yīng)該不是特別困難,但是說起JRPG有不得不提起一個響當(dāng)當(dāng)?shù)拿郑喝麪栠_(dá)系列。相信玩過塞爾達(dá)系列的玩家都知道,塞爾達(dá)系列將解謎要素很好的融入了游戲之中,當(dāng)然還有刷迷宮要素……曾經(jīng)樂此不彼的走在解密大路上卡關(guān)N久四處咨詢,聽取各種周圍朋友的傳聞和秘籍(那時候互聯(lián)網(wǎng)不發(fā)達(dá),別告訴我百度一下你就知道),然后繼續(xù)怒刷迷宮,解密很好的給上面的刷迷宮過程帶來了更多的樂趣,使枯燥的過程不再枯燥。
6 彩蛋:其實(shí)準(zhǔn)確來說菜單系統(tǒng)并不是一個非常值得說的,但是說到游戲的游戲性,我覺得彩蛋福利其實(shí)在某個方面提高了游戲的樂趣,當(dāng)你在無意之間發(fā)現(xiàn)了游戲的彩蛋福利,那種會心一笑,與制作者似乎內(nèi)心突然有了另一種方式的交流感覺……是不是讓你心頭一暖?
如果說美式RPG的世界是一種創(chuàng)造,無謂正邪,自由度更高,發(fā)展到最后你的角色就是你自己的另一種再現(xiàn),那么與JRPG的則是一種代入,告訴你一個故事,然后從中帶來共鳴,帶來感動,帶來正面的能量。不要說誰的系統(tǒng)更為成功,誰更具有游戲性,不同的類型各自有自己不同的受眾,正所謂性別都不同,如何搞基?
其實(shí)要說到系統(tǒng)出彩的,真是三天三夜也說不完……當(dāng)然JRPG的游戲系統(tǒng)得到真正的確定,應(yīng)該是國民游戲《DQ》的功勞,之后的很多游戲都借鑒了其系統(tǒng)靈感,更創(chuàng)輝煌。
后記
……寫了這么多回過頭去看看,發(fā)覺自己基本沒有怎么提到BDFF……我真是一個不稱職的人,其實(shí)BDFF的評測試玩版大家也看了很多了,對于我這種跑題的家伙請?jiān)徫野?找借口)。
看完上面的文章,可能很多人都覺得筆者應(yīng)該是一個JRPG的忠實(shí)粉絲,我自己倒覺得說不上是粉絲,不過自己很感激JRPG給我?guī)淼哪欠莞袆樱俏乙渤姓J(rèn)如今的JRPG真的不如從前,換湯不換藥的做法實(shí)在已經(jīng)無法再打動那一批老玩家了,但是偶爾我又很糾結(jié),升級后的JRPG還是從前那個帶來感動的它么?
其實(shí)JRPG在最近幾年為什么不受待見,除了遭遇的各種瓶頸之外,可能還與經(jīng)歷巔峰的這一批玩家的心境改變有關(guān)吧,漫長的故事,回合制的戰(zhàn)斗,對于現(xiàn)在浮躁的人群已經(jīng)不再適合,沒有心境再去慢慢體會戰(zhàn)斗的快樂以及故事的優(yōu)美,奔向三張或者已經(jīng)三張的各位也不可能再次面對著游戲中的正太蘿莉拯救世界,有著內(nèi)心的觸動了吧。這大概就是:人心散了,隊(duì)伍不好帶了……
當(dāng)然,每個人心中都有著自己的一個看法,以上都是我自己一個人的扯淡,時間不夠本想扯淡更多,請等下次,以上言論僅代表個人觀點(diǎn)……溜走……(以上說的JRPG涵蓋ARPG)
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