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征戰(zhàn)四方——高玩數(shù)據(jù)簡(jiǎn)析經(jīng)典之二

發(fā)布時(shí)間:2012-10-24 14:28 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  因此,傷害公式的基本項(xiàng)為:(物理/策略)攻擊 - 防御

  3. 基本項(xiàng)的外圍自然有其他參數(shù)。在實(shí)驗(yàn)的兩次攻擊中,屬性差與實(shí)際傷害差之間的239(6.7%)的差異,除實(shí)驗(yàn)誤差外,是由克制抵御科技等級(jí)和兵種以百分比的形式影響的。

  因此,第二部分公式大約為(藍(lán)色為我方,紅色為敵方):

  單次物理攻擊傷害 = [ 總物理攻擊 * (1 + 士氣/1000) - 總物理防御 * (1 + 士氣/1000) ] * (1 + 克制百分比) * (1 - 抵御百分比) * f(戰(zhàn)斗力,戰(zhàn)斗力) * 兵種影響因子 * 隨機(jī)震蕩因子

  其中:

  1. 戰(zhàn)力這東西太玄乎了,不懂。

  2. 關(guān)于士氣。士氣是容易觀測(cè)的,無(wú)論敵我,每次攻擊增加15點(diǎn)士氣,每次被攻擊增加同等于掉血百分比的士氣。因此常規(guī)情況下死前一般總會(huì)是滿士氣的。士氣既提升攻擊,也提升防御。滿士氣的提升約為20%。

  3. 傷害當(dāng)然還受到暴擊影響。此外,根據(jù)10級(jí)裸體小號(hào)的觀測(cè),隨機(jī)震蕩是微小的。后期由于每次雙方狀態(tài)的不同,很難創(chuàng)造兩次同樣的戰(zhàn)斗環(huán)境來(lái)觀測(cè)震蕩比率。

  4. 總物理攻擊 = 兵器攻擊 + 武器攻擊 + 科技攻擊加成 + 武將攻擊

  下面來(lái)吹武將。之前在五種寶石屬性的比例(8:4:9:5:27)中我們看到了一個(gè)似曾相識(shí)的27。翻到開頭發(fā)現(xiàn),這個(gè)數(shù)字原來(lái)在兵力公式中出現(xiàn)過。這讓人不禁猜測(cè)武將屬性也是以同樣的比例影響綜合屬性的。因此猜測(cè)武將的每點(diǎn)額外屬性增加8物理攻擊、4物理防御、9策略攻擊、5策略防御。然而隨后在前輩的武將分析帖(菜菜鳥已轉(zhuǎn)發(fā),http://**zu.renren.com/**zu/253598/336674225)的末尾看到(實(shí)驗(yàn)),8點(diǎn)屬性傷害相差約200、18點(diǎn)屬性傷害相差約420,意味每點(diǎn)屬性造成的差值約為25,約為8的三倍。由于武將的每點(diǎn)加成實(shí)際上給統(tǒng)、勇、智各加了一點(diǎn),因此立刻作如下推測(cè):

  1統(tǒng) = 8物理攻擊、4物理防御、9策略攻擊、5策略防御。

  1勇 = 16物理攻擊、8物理防御

  1智 = 18策略攻擊、10策略防御

  至此YY完畢。

  一區(qū) 帝胄 義氣天下

  不可風(fēng)/無(wú)限弦

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