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多多自走棋手游

  • 競(jìng)技
  • 多多自走棋
  • 游戲類(lèi)別: 戰(zhàn)爭(zhēng)策略
  • 更新時(shí)間:2024-06-25 15:08
逗游評(píng)分

暫無(wú)評(píng)分

推薦評(píng)語(yǔ)

職業(yè)平衡性的大調(diào)整!

游戲介紹

人氣自走棋手游《多多自走棋》在5.13日迎來(lái)了全新的停服更新情況,在本次的變動(dòng)中,官方制作組修復(fù)了一系列的BUG內(nèi)容,與此同時(shí)也調(diào)整了各個(gè)職業(yè)的技能狀態(tài),一代版本一代神,全新的對(duì)局模式也在游戲中悄然拉開(kāi)帷幕。本次,官方制作組在平衡性調(diào)整中對(duì)劍客的技能釋放增加了前搖,一定程度上增加了攻擊輸出環(huán)境的削減;戰(zhàn)神的護(hù)甲值提升一律變?yōu)榱?,同時(shí),護(hù)盾猛擊的傷害調(diào)整為200/250/300的維系,整體來(lái)說(shuō)就是增加了前期、削弱了后期的傷害;毒液的技能改變?yōu)槌槿∧繕?biāo)為隨機(jī)敵方棋子,魔化毒蟲(chóng)則是增加了種族野獸。

多多自走棋手游

多多自走棋更新前瞻:

1.劍客、戰(zhàn)神、毒液以及魔化毒蟲(chóng)得到調(diào)整,全新的陣容配置正在醞釀之中;

2.裝備、棋子羈絆等bug問(wèn)題得到了修復(fù),提升玩家體驗(yàn),彰顯公平競(jìng)技;

3.修復(fù)ui以及模式等外觀機(jī)制,真實(shí)的操控玩法造就自走棋王者。

多多自走棋更新評(píng)測(cè):

綜合來(lái)說(shuō),本次多多自走棋的更新終點(diǎn)放在了四大職業(yè)的平衡性調(diào)整上,看似微弱了削減與提升時(shí)機(jī)上卻能夠讓整體對(duì)局的大環(huán)境迎來(lái)變革,之前的套路很難在版本之后吃得開(kāi),尤其是戰(zhàn)神在護(hù)甲值方面被削減,雖然提升了前期的傷害,但是后期的統(tǒng)治力被大砍刀。

版本日志 查看歷史日志>>

多多自走棋手游更新內(nèi)容

版本: 2.15.2

【新棋子】亡魂之刃種族:魂族職業(yè):獵魔人品質(zhì):傳說(shuō)技能:被動(dòng):戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)亡魂之刃擁有{0}層“魂印”,亡魂之刃每次普通攻擊將消耗{1}層魂印。主動(dòng):亡魂之刃在原地格子留下“魂體”后瞬移至最遠(yuǎn)可攻擊敵方單位處并獲得{2}層“魂印”?;暧。侯~外造成棋子攻擊力{0}*當(dāng)前魂印層數(shù)的物理傷害。魂體:無(wú)法攻擊、無(wú)法移動(dòng)、繼承棋子{0}的基礎(chǔ)屬性、受到{1}傷害,魂體嘲諷周?chē)鷞2}格的敵方單位,持續(xù){3}秒?;牦w在持續(xù)時(shí)間結(jié)束后若未死亡,則消耗剩余生命值恢復(fù)場(chǎng)中當(dāng)前生命值最低的友方魂族棋子{4}生命值?!拘铝b絆】魂族【2】使棋盤(pán)中1格變?yōu)椤办`魂之泉”。靈魂之泉:戰(zhàn)斗開(kāi)始前被放置在“靈魂之泉”上的棋子可獲得場(chǎng)上魂族棋子生命值上限總和的15%的生命值上限加成、場(chǎng)上魂族棋子攻擊力總和的15%的攻擊加成的效果。(當(dāng)場(chǎng)上魂族棋子死亡后,其對(duì)應(yīng)的加成失效)【新增】1.新增道具保險(xiǎn)卡,使用保險(xiǎn)卡下一局對(duì)局不論輸贏將不掉積分

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詳細(xì)信息

游戲大?。?nbsp;1.31G游戲版本:  v1.2.1 系統(tǒng)要求: 安卓4.4以上更新時(shí)間: 2024-06-25 15:08 語(yǔ)言: 中文開(kāi)發(fā)商: 成都龍淵網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 游戲權(quán)限: 查看權(quán)限 隱私說(shuō)明 : 點(diǎn)擊查看 備案號(hào) : 蜀ICP備13010684號(hào)-16A

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多多自走棋手游更新內(nèi)容

版本: 2.15.2

【新棋子】亡魂之刃種族:魂族職業(yè):獵魔人品質(zhì):傳說(shuō)技能:被動(dòng):戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)亡魂之刃擁有{0}層“魂印”,亡魂之刃每次普通攻擊將消耗{1}層魂印。主動(dòng):亡魂之刃在原地格子留下“魂體”后瞬移至最遠(yuǎn)可攻擊敵方單位處并獲得{2}層“魂印”?;暧。侯~外造成棋子攻擊力{0}*當(dāng)前魂印層數(shù)的物理傷害?;牦w:無(wú)法攻擊、無(wú)法移動(dòng)、繼承棋子{0}的基礎(chǔ)屬性、受到{1}傷害,魂體嘲諷周?chē)鷞2}格的敵方單位,持續(xù){3}秒。魂體在持續(xù)時(shí)間結(jié)束后若未死亡,則消耗剩余生命值恢復(fù)場(chǎng)中當(dāng)前生命值最低的友方魂族棋子{4}生命值?!拘铝b絆】魂族【2】使棋盤(pán)中1格變?yōu)椤办`魂之泉”。靈魂之泉:戰(zhàn)斗開(kāi)始前被放置在“靈魂之泉”上的棋子可獲得場(chǎng)上魂族棋子生命值上限總和的15%的生命值上限加成、場(chǎng)上魂族棋子攻擊力總和的15%的攻擊加成的效果。(當(dāng)場(chǎng)上魂族棋子死亡后,其對(duì)應(yīng)的加成失效)【新增】1.新增道具保險(xiǎn)卡,使用保險(xiǎn)卡下一局對(duì)局不論輸贏將不掉積分