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質(zhì)量效應(yīng)3

(Mass Effect 3)

與收割者的最終對決

暑期中的一股清涼!盤點勁爆大作令人失望一刻

暑期中的一股清涼!盤點勁爆大作令人失望一刻

2016-08-10 17:31

??有時候這真的是一個很難受的體驗,每當(dāng)玩家玩到一個非常棒的AAA級大作的時候,總會出現(xiàn)這種或者那種的奇怪事情--雖然說同樣的糟糕體驗也出現(xiàn)在其他媒體中,例如游戲或者電視連續(xù)劇,但是游戲是一個互動成分非常大的娛樂活動,玩家們不僅是手在操作,眼睛要跟隨角色,連大腦都需要時刻運(yùn)轉(zhuǎn),比不電影或者電視劇,大部分時間只需要跟著角色行動就足夠了。在世界上糟糕的東西并不少,但是每個人都不喜歡花費大量的時間在一個不好的東西上面,這樣不僅浪費時間,還浪費金錢,游戲作為一個相當(dāng)耗費時間與金錢的娛樂項目,要退出的難度也比電影這樣的項目大得多--幾百塊的開銷與大量的時間計劃并不是難么容易說不要就不要的?;氐接螒蛑衼碓倏创@個問題,在商業(yè)社會中,一個大公司會制造出一個無比奇爛的游戲,而一個小公司也有可能推出一個精致小品,而這些也不能通過快進(jìn)來了解,只能由玩家自己去體驗才會知道這個游戲的品質(zhì),而這才是更讓人覺得痛苦的時候,玩家很想玩到好游戲,但是事情總是不如人愿,而在好游戲中的那些糟糕部分更是讓人有一種說不出的痛苦,這種感覺還及其難受。

打破常規(guī)成為世界破壞者 盤點曾經(jīng)顛覆業(yè)界的經(jīng)典大作

打破常規(guī)成為世界破壞者 盤點曾經(jīng)顛覆業(yè)界的經(jīng)典大作

2016-05-11 13:06

  我們現(xiàn)在所處的世界正是一個電子游戲正在蓬勃發(fā)展的時候,你可以在每個大型電子游戲公司的財報上看到各種大作的高額預(yù)算--動不動就要幾千萬美元,而那些質(zhì)量精良素質(zhì)過硬又精美小巧的獨立游戲也如同雨后春筍一樣不斷涌現(xiàn),而其中也不乏可以比肩國際大廠的頂尖之作,玩家的口味也越來越難適應(yīng)--要更精細(xì)的畫面,超越傳統(tǒng)游戲的體驗,更為出人意料地游戲劇情,在創(chuàng)新與復(fù)古之間找到良好的平衡--說真的,消費者都是越來越難以適應(yīng),開發(fā)者們總是在默默的暗自祈禱自己能夠在某個深夜迸發(fā)出一個可以滿足玩家無窮無盡欲望的好點子--在各種要求中找到平衡點。大廠家的游戲往往需要更多的預(yù)算投資,更大的投資需求來匯報游戲市場,那么玩家需要如何制定自己的購買計劃呢?更多的偏好品質(zhì)還是偏好廠家名聲呢?這里面當(dāng)然沒有數(shù)學(xué)公式或者方程式,品質(zhì)控制也往往需要大量的測試版本的修正,當(dāng)然廠家也希望游戲可以通過良好的銷量將現(xiàn)金帶回公司以保證自己能夠生存下去。這就是為什么使命召喚或者刺客信條系列為什么可以成為最受歡迎的系列之一,而且總能獲得大量投資的青睞,但是在發(fā)布了如此多的系列作品之后還是會出現(xiàn)一個下滑的現(xiàn)象,粉絲們總會對長篇產(chǎn)生一定的厭煩情緒,所謂的流行趨勢也總有著隱隱的輪回,只有背后的廠家能繼續(xù)活下去,可能玩家在二十年以后還能看到育碧,但是刺客信條系列就已經(jīng)停止制作了。

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