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暗影格斗3國際服手游以3D寫實畫面為主,開局可以對角色的形態(tài)進行微調(diào)和選擇,玩家可以與npc或者是通過匹配與其他玩家進行格斗對決.游戲擁有很棒的打擊感,通過搖桿操控暗影戰(zhàn)士釋放流暢的動作連招,一一攻破敵人的進攻方式,完成各種劇情戰(zhàn)斗冒險任務。
第一章 軍團
第一章最終Boss薩奇(神級),這個游戲里Boss的設計是令人眼前一亮的,各有風格,很有特點,當然難度也是比較大的,常常有些招式令人感覺無計可施,需要尋找其規(guī)律和弱點。
戰(zhàn)斗要點:打贏第一局后,薩奇變身為暗影形態(tài),大招有(霸體)走過來給你兩錘、遠距離飛錘、背后長出刺,霸體走過來看似無敵,其實很容易躲,等他離你很近的時候斜下向后滾就OK,并且這招他破綻特別大,之后用你最狠的招打他。飛錘也能利用滾地躲,但有時候太快來不及,盡量打斷他。找到規(guī)律后,薩奇不算難打,打敗后升到4級,進入第二章。
第二章 王朝
從第二章開始獲得的裝備派系變成了王朝,特別注意所用的盔甲派系變了則普通招式就變了,需要在訓練場適應適應新招式的距離和速度,比如被逼到墻角時,雙擊后可以蹬墻跳出去,有時候還蠻實用的。新的一章,支線任務也刷新了,之前沒完成的就沒了。
第二章最終Boss基博(神級),我見到她的時候戰(zhàn)力1420,老版本的話肯定能輕松干掉了,但是新版本還是比較吃力,她的招式特別快特別遠,二個暗影技能更是霸道。
戰(zhàn)斗要點:不要盲目出招或跟她搶招,她的招式又快又狠范圍又大,很難搶過她,不過她出招后破綻還是比較明顯的,看準了再打,雙刀的倒地追擊特別給力,抓住一次基博倒地的機會就給她一套狠的。雙刀各個招式都很不錯,需要配合使用,比較關鍵的有劍舞(前單/雙擊拳)倒地追擊的大殺器,無方向單/雙擊拳 速度快打點多判定高,后單擊拳 距離遠速度快等等。
之后升到7級,進入下一章。
第三章
第三章是新版本新開的章節(jié),新的一章派系變成了先鋒,趕緊換了盔甲去訓練場試試拳腳(特別注意把武器也卸下),因為實戰(zhàn)中很可能被敵人打掉武器而空手,然而空手有時候比有武器還厲害,所以要熟悉空手時的各種招式。新的招式總體的特點是距離遠,適合牽制型打法,這里推薦幾招比較實用的,無方向單/雙擊腳(速度特別快,距離也不錯,搶招時最好用),無方向按住腳(距離特別遠,遠距離牽制時很好用),斜前(跳起在空中翻滾時)單擊腳(容易遺漏的招式,距離特別遠,有時有奇效)。
1、游戲的主要玩法分為兩大類,主要是格斗體驗和角色養(yǎng)成環(huán)節(jié),其實我覺得它的主要玩法可能是主線任務,通過等級提高之后,還有活動以及活襲玩法也豐富了武器收集的內(nèi)容。
2、其實玩家在體驗的過程中,我覺得劇情和競技場設定給玩家?guī)砹艘恍┎煌捏w驗感,但是我覺得更出色的是格斗中的一些樂趣的輸出。
3、而角色養(yǎng)成環(huán)節(jié)包括了武器裝備獲取和升級等操作,從中我們能體驗了游戲的一些養(yǎng)成目標,也不會讓后期在體驗的過程中有一定的單調(diào)。
①豐富的武器提供了不一樣的操作體驗
其實我想說的是,作為一款格斗游戲來說,玩法重要,其中游戲的裝備系統(tǒng)真的是相當豐富,不僅為玩家?guī)砹孙枬M多樣的武器體驗,更重要的是,在體驗的過程中,也讓格斗操作的樂趣產(chǎn)生了強烈的興趣感,還有在游戲中武器各種招式的體驗,在打擊敵人不同的位置情況下,也有一些不同的反饋機制。其實,一款優(yōu)秀的游戲來說,游戲的打擊感也相當出色,為游戲帶來一些不同的音效和震動感,為玩家反饋了真實的體驗,所以格斗了代入也非常強。
②環(huán)境音效為游戲帶來優(yōu)勢
游戲的畫面感做的是真的相當不錯,其實游戲它的背景以及角色戰(zhàn)斗的打擊效果,為游戲塑造了很多的場景,比如說竹林、室內(nèi)等多個場景營造了多樣的體驗環(huán)境,體驗的觀賞性的提升,并且因為游戲的角色技能帶來了一些不一樣的游戲特效,把那種真正的格斗的魅力綻放出來,為玩家?guī)硪恍┎灰粯拥囊曈X感。
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