暴力加小清新 盤點(diǎn)PS4史上最受歡迎的獨(dú)立游戲
2016-04-20 21:22
隨著獨(dú)立游戲在各大游戲平臺上面的影響力越來越大也變得越來越流行的時(shí)候,各大廠家與游戲平臺們都開始重視起來原來看似小眾而又很小清新的獨(dú)立游戲們,那些小的開發(fā)者與獨(dú)立工作室們也因?yàn)橛螒蚪鐚τ讵?dú)立游戲態(tài)度的轉(zhuǎn)變而能更容易的獲得資源--更多的投資或者眾籌得資金來更好的給玩家?guī)砀嗟母玫挠螒虍a(chǎn)品,也能更好的去展現(xiàn)他們的游戲概念,正是有著原來牢固的游戲質(zhì)量基礎(chǔ),才有了今天獨(dú)立游戲穩(wěn)定又富有創(chuàng)意的游戲想法。而如今,獨(dú)立游戲們已經(jīng)是可以登上臺面的頂梁之柱,它創(chuàng)造了許多商業(yè)游戲公司沒有想到的游戲故事與全新游戲理念,也推動著游戲的全新銷售方式--例如平臺出售、DLC出售方式等等,對于玩家來說,獨(dú)立游戲以為這更小的容量、更精致的畫面、與更簡略的游戲歷史,都讓他們能快速的投入游戲,或者容易的從游戲中退出從而保持對游戲的新鮮感覺,這都是大型商業(yè)游戲所不能做到的,也是他們不能給予普通玩家的最直接的快樂。索尼是一個例外,它是少數(shù)的幾個大力支持獨(dú)立游戲發(fā)展的大型商業(yè)公司,通過資助獨(dú)立游戲開發(fā)者們在自己的PS平臺上開發(fā)游戲,并鼓勵其在本身索尼擁有的其他資源條件下進(jìn)行游戲的再深度開發(fā),對于玩家來說,索尼這個方法不僅支持的自己的游戲類型的擴(kuò)展,也幫助了那些有潛力的開發(fā)者們創(chuàng)造更棒的游戲,而玩家們也不用永遠(yuǎn)只能享受那些大廠商們的游戲而錯過那些精美的游戲小品。