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值得推薦
帝國時代單機版是一款高畫質(zhì)的策略塔防游戲,游戲內(nèi)玩家會化身為歐陸戰(zhàn)爭在國家的領(lǐng)導指揮者,控制自己國家的軍隊對外進行國土的擴張,游戲內(nèi)的各種作戰(zhàn)玩法都將是會更具挑戰(zhàn)樂趣,游戲內(nèi)的各項行動方式都會更加考驗作戰(zhàn)技術(shù),每項戰(zhàn)斗都將要玩家對軍事和策略的多項發(fā)展。
獲勝目標
雖然帝國時代2有許多獲勝方式,比如征服模式、弒君模式、奪取圣物、限時得分。但從實際游戲體驗來說,想要取勝,還是得在以下3個點發(fā)力:
1. 集中優(yōu)勢力量,打擊敵人弱點。創(chuàng)造局部以多打少,以優(yōu)打劣,贏得戰(zhàn)略勝勢。
2.擊破敵方重要據(jù)點,打擊敵人持續(xù)能力。比如屠農(nóng),拆家。
3.控制軍事要地,占領(lǐng)資源區(qū)。如黃金礦區(qū)、高地。
經(jīng)濟方針
經(jīng)濟運營是帝國時代2的門檻,但也是即時策略的魅力所在,軍事戰(zhàn)斗和經(jīng)濟運營并重,對于真實戰(zhàn)爭有著良好的模擬,也是最好玩的地方,在許許多多的官方和自定戰(zhàn)役中,軍事戰(zhàn)斗和經(jīng)濟運營并重的建筑毀滅型戰(zhàn)役也是最有靈活性,最讓人百玩不厭的戰(zhàn)役,比如當年的毀滅王子帖木兒,如今決定版的許多優(yōu)秀戰(zhàn)役也大都是建筑毀滅型。
1.木材是第一資源,科技優(yōu)先升級,但是能用掉就用掉,能轉(zhuǎn)化為其他資源就轉(zhuǎn)化為其他資源,優(yōu)先使用伐木工轉(zhuǎn)為其他農(nóng)民。
2.食物是重要資源,作用于多種主戰(zhàn)兵種、科技升級,時代升級,能花掉就花掉。
3.黃金基本上只為軍事服務(wù),包括生產(chǎn)黃金兵,兵種科技升級,時代升級,到城堡時代前,沒必要采太多,夠用且能控制儲備礦區(qū)就行。城堡時代后,要保證倉庫足量
4.石頭除了塔爆和反塔爆戰(zhàn)術(shù),主要為TC和城堡服務(wù),保護重要資源區(qū)。
5.能不斷農(nóng)就不斷農(nóng),集中點優(yōu)先在伐木上。
6.城堡時代開始,分散資源采集點,并保護黃金資源區(qū),第一個城堡優(yōu)先考慮控制資源區(qū)
7.雖然經(jīng)濟調(diào)配很重要,但是精力要解放出來,讓位給軍事策略思考和發(fā)動戰(zhàn)爭
8.經(jīng)濟調(diào)配服務(wù)于軍事策略。城堡中期要開始根據(jù)出兵情況,調(diào)整經(jīng)濟資源的采集分配
9.第一個資源區(qū)要保護,像首府城市一樣,但必要時候,可以放棄,開辟新根據(jù)地(不是裸奔)。有黃金的地方,應(yīng)當搶占。
10.到城堡時代的早期開局經(jīng)濟調(diào)配要熟練,和早期開局戰(zhàn)術(shù)相配套
人口要點
1.32-35人口點獨輪手推車。50-55點手推車,最遲100農(nóng)民之前升帝。
2.不要讓村民閑置,村民閑置情況:(1)建筑工建筑后(2)被敵人騷擾后(3)村民資源采集完畢。解決:(1)閑置鍵(2)shift鍵(3)起建筑防守
3.黑暗時代-封建時代7-12p伐木。農(nóng)田供應(yīng)16-18p保證升級。黃金2-8p。城堡之后新村民全點伐木工,木材多就轉(zhuǎn)其他工種農(nóng)民,金礦工14-16個,且服務(wù)于軍事策略。
4.帝王時代除了象族出象兵140農(nóng)民以外,其他文明都是100-120農(nóng)民
軍事策略
我看到許多帝國時代2的老玩家,只會一兩種軍事策略,相當多的玩家只會打直城戰(zhàn)術(shù),結(jié)果多年停留在菜鳥水平,這是不對的。即時策略游戲,戰(zhàn)場形勢多變,相應(yīng)的軍事策略也是多變的。
1. 即時策略游戲不是陣地戰(zhàn),是運動戰(zhàn)。第一個資源區(qū)要保護,像首府城市一樣,但城堡中期后,要建立前沿軍事基地,打到哪建到哪,分散受打擊風險,縮小補給線。
2.盡量多兵種聯(lián)合運用,多線作戰(zhàn)。主力部隊40-60,根據(jù)文明情況選擇,選擇能掃蕩敵人的主戰(zhàn)兵種,正面決戰(zhàn)、迂回包抄,攻堅爆TC,支線部隊+城防體系防守敵人、保護主戰(zhàn)兵種,繞后殺農(nóng)。輜重部隊(攻城武器)用來配合攻堅和城防,或者支線部隊開辟第二戰(zhàn)場,第三戰(zhàn)場。支線部隊以垃圾兵為主,少量黃金兵為輔。
3.現(xiàn)版本主戰(zhàn)兵種:
城堡時代:
騎兵系:高機動性、適合運動作戰(zhàn),迂回包抄,配合擊殺輜重部隊、打擊敵人弱點、后方,屠農(nóng)高效,與敵騎兵系、射手系正面決戰(zhàn)
射手系:高殺傷力,集群殺傷,屠農(nóng)高效,但行動較慢,適合配合騎兵打擊敵人弱點,配合步兵+城防防守,不適合單獨攻堅。封建到城堡能有效擊殺敵有生力量,但生存力低,需要微操。
小鳥系:高機動性、適合運動作戰(zhàn),迂回包抄,配合擊殺輜重部隊、打擊敵人弱點、后方,屠農(nóng)高效,與敵射手系正面決戰(zhàn)
步兵系:行動緩慢,生命值低,少數(shù)文明可以作為主力出戰(zhàn),陣地推進,或打防守反擊
城堡兵:騎兵系城堡兵、射手系城堡兵、步兵系城堡兵、騎射系城堡兵
帝王時代:
騎兵系:集群部隊已經(jīng)具有破拆敵方城市的威脅性,大規(guī)模部隊適合運動掃蕩,小規(guī)模部隊適合游擊擾敵。
步弓系:作用已減小。和步兵系結(jié)成戰(zhàn)陣,配合輜重部隊攻堅、屠農(nóng)高效
象兵系:行動緩慢,但沖擊力強,適合無腦攻堅,爆TC。
騎射系:高機動性、適合運動作戰(zhàn),迂回包抄,配合打擊敵人弱點、后方,屠農(nóng)高效,與敵步兵系、射手系正面決戰(zhàn),與騎兵迂回,需要微操,微操難度比射手系只高不少
步兵系:行動緩慢,生命值低,少數(shù)文明可以作為主力出戰(zhàn),陣地推進,或防守反擊,人海戰(zhàn)術(shù)。
城堡兵:騎兵系城堡兵、射手系城堡兵、步兵系城堡兵、騎射系城堡兵
聯(lián)合主戰(zhàn)兵種類型:
城堡時代:騎兵+射手、騎兵+步兵、雄鷹+射手、雄鷹+步兵、步兵+射手、
帝王時代:+、騎兵+騎射、象兵+射手、象兵+弩炮、象兵+騎射、騎兵+弩炮、騎射+投石車、騎射+弩炮、長戟+弩炮、長戟+投石車、
4.對抗思路:單挑要不斷轉(zhuǎn)兵并多線戰(zhàn)斗,群局要規(guī)模集群戰(zhàn)斗并多線戰(zhàn)斗,總體上還是要打擊敵人經(jīng)濟目標,猶如燒毀輜重糧草。單挑戰(zhàn)術(shù)多樣。群局則有一些定式,以阿拉伯地圖為例,坐邊玩家打弓,坐中玩家打馬是最優(yōu)組合。
5.早期軍事打法:
早期軍事打法也叫帝國時代2早期開局戰(zhàn)術(shù),是帝國時代2問世后,20年來,無數(shù)前人高手的創(chuàng)新、實踐、再創(chuàng)新、再實踐總結(jié)出來的。 已經(jīng)形成了固定的套路,成為帝國時代2玩家的pvp基本功和必修課,決定版新的特性也正好支持以下所有戰(zhàn)術(shù)。早期開局戰(zhàn)術(shù)之后的軍事策略是多變的,隨敵我雙方力量對比和戰(zhàn)場形勢而隨時變化。
以下是我比較常練的,也比較推薦的戰(zhàn)術(shù):
按照進攻時間順序,分為黑快戰(zhàn)術(shù)、封快戰(zhàn)術(shù)、直城戰(zhàn)術(shù)。
黑快戰(zhàn)術(shù):黑跳城弩手、黑跳城金馬、黑快塔爆、黑快轉(zhuǎn)弓、
封建戰(zhàn)術(shù):封建斥候、劍士+塔、劍士轉(zhuǎn)弓、封建步弓、斥候轉(zhuǎn)弓、
直城戰(zhàn)術(shù):直城騎兵、直城城堡兵、直帝戰(zhàn)術(shù)
1.將自己國家的優(yōu)勢發(fā)揮出來,游戲內(nèi)的戰(zhàn)術(shù)搭配是可以發(fā)揮到最極致的挑戰(zhàn)趣味,還需要給軍事政治帶來全面提升;
2.士兵的養(yǎng)成和作戰(zhàn)武器的制作都是需要消耗到的軍資,還需要建立不同的兵營,每項經(jīng)營都需要大量的資金;
3.只有不斷的向外擴張獲得更多龐大的礦井才能讓自己的帝國發(fā)展得更加龐大,每個階段軍隊的成長速度都極大。
1.感受不同世紀內(nèi)的作戰(zhàn)玩法,游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗策略也是更加考驗技術(shù),游戲內(nèi)的軍事聯(lián)盟也是更加具有操作性;
2.熟練的進行戰(zhàn)場內(nèi)的熱血指揮作戰(zhàn),對不同士兵進行更多形象的挑戰(zhàn)搭配,各個階段的操作策略也是完全不同;
3.軍隊的發(fā)揮更會讓帝國的軍力發(fā)揮到極致的力量,指揮部隊開始作戰(zhàn),熟練的了解兵種屬性以及職業(yè)。
了解各個軍團作戰(zhàn)的能力是可以給玩家的行動帶來極大幫助,而且游戲內(nèi)的冒險風格也是完全不同,還需要更加靈活的玩法各個地區(qū)內(nèi)軍事策略的反應(yīng),玩法方面也是更為考驗冒險技術(shù)。
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