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時(shí)代標(biāo)桿
太鼓達(dá)人中文版是一款備受歡迎的太鼓打擊類音樂手游,根據(jù)關(guān)卡中的音樂敲打出正確的節(jié)奏,游戲玩法操作簡單,直接在屏幕上點(diǎn)擊即可,上百種音樂曲庫等你來解鎖演奏,游戲內(nèi)有著簡單、正常、困難以及鬼四種難度級(jí)別,多樣趣味的玩法模式帶來極佳的游戲樂趣!
咚:紅色音符 咔:藍(lán)色音符
咚與咔需要按下對(duì)應(yīng)的按鍵或在體感模式下進(jìn)行對(duì)應(yīng)的動(dòng)作進(jìn)行擊打。
角色名稱:估計(jì)是根據(jù) SWITCH的USER命名決定,而不會(huì)在游戲中另取名了。
連段數(shù):一首歌中連段數(shù)越高代表玩家對(duì)于這首歌掌握得越好,如果全部連段(FULL COMBO)某一首歌,那么在選曲界面就能看到那首歌上有一個(gè)金色的皇冠。
得分:得分越高說明這首歌打得越好。
難度:太鼓中一共有梅(簡單)、竹(普通)、松(困難)和鬼(魔王)四種難度。
DANCER:每首歌在演奏時(shí)畫面下方跳舞的角色,根據(jù)歌曲的BPM,跳舞的頻率也不相同,正常情況下是隨機(jī)出場(chǎng)的,如果是特殊的歌曲則會(huì)固定特殊的DANCER。
魂條:根據(jù)演奏的情況來增加或減少,魂槽滿格時(shí)會(huì)變成彩色,最右邊的“魂”字也會(huì)燃燒起來。
如果在歌曲演奏結(jié)束時(shí)過了及格線則會(huì)得到銀色的皇冠。
另外根據(jù)魂條的百分比在演奏結(jié)束的界面小咚(就是圖中屏幕左上方的那個(gè)太鼓角色)會(huì)說不同的臺(tái)詞。
需要注意的是,梅竹松鬼四個(gè)難度及格線的位置是不同的。
該游戲的規(guī)則是聽音樂根據(jù)節(jié)奏和音符顏色的提示敲擊鼓的相應(yīng)位置。根據(jù)游戲畫面可知,游戲中僅有一個(gè)軌道,兩種顏色的音符。紅色音符代表敲擊鼓面,藍(lán)色音符表示鼓邊,玩家根據(jù)音樂節(jié)奏和兩種顏色圓圈與大的黃色圓圈重合的時(shí)候來敲擊相應(yīng)的位置,就可以獲得相應(yīng)的分?jǐn)?shù),時(shí)間把握的越精確分?jǐn)?shù)越高。
和田咚
日文:和田どん
配音:山田ふしぎ→ならはしみき
本游戲的主角(以下內(nèi)容以“咚”代表)。在游戲中主要操作1p。在北陸的某個(gè)太鼓工房中,一個(gè)靈魂寄居于紅色的和太鼓而生。為了推廣太鼓的魅力,和“喀”一起上首都,現(xiàn)為和田家的房客,成為了鎮(zhèn)內(nèi)最受歡迎的人了。食量十分大。在“nds1”中,有屬于自己的房間,而在“nds2”,自己的房間樓上則做成了太鼓道場(chǎng),在那里“咚”和**一起展開了漫長的踢館旅程。以“咚”為題材的曲有:
ハロー!どんちゃん
どんちゃん音頭
どんちゃんえかき歌
面的直徑為1尺6寸(48cm)、質(zhì)料是櫸樹。和田喀
日文:和田かつ
配音:山田ふしぎ→ならはしみき
“咚”的雙生兒弟弟(以下內(nèi)容以“喀”代表)。在游戲中主要操作2p。一直在煩惱于自己不是主角的事、但好像沒有因?yàn)楹汀斑恕币黄鸲械讲粷M。食量十分大。比“咚”更謹(jǐn)慎。在“psp2”中的“おはなしモード”終于讓他當(dāng)上了主角,最后才發(fā)現(xiàn)是一場(chǎng)夢(mèng)。在“nds2”的“道場(chǎng)やぶり”中,必須到結(jié)局時(shí)才會(huì)出現(xiàn),而且亦只有唯一一個(gè)出場(chǎng)機(jī)會(huì),開始對(duì)自己不是主角而認(rèn)真地?zé)榔饋砹?。另外,因?yàn)闆]有自己的房間,收不到來自太鼓仮面的請(qǐng)?zhí)?,而稍微被照顧了。像這樣的2p角色,放下了某意思的存在感,變成無可救**的角色(此外,說是主角的雙生兒弟弟),某部份與超級(jí)瑪利歐中的路易奇相似。很受水マリ子和ヒヨコ等小角色歡迎。以“喀”為題材的曲有:
かつとマリ子の絵かきうた
面的直徑為1尺6寸(48cm)、質(zhì)料是櫸樹。和田狗
日文:和田イヌ
在“初代”首次登場(chǎng)。和田家收養(yǎng)、禮儀正確的柴犬。帶有白色的頭巾。擔(dān)當(dāng)和田家的家務(wù)事。招牌料理是煮物。一部份的迷你游戲以1p操作。和田約翰
日文:和田ジョン
在“初代”首次登場(chǎng),直到“太鼓4”、“二代目”時(shí),并沒有名字;在“太鼓5”、“三代目”起,才發(fā)表名字?!昂吞锕贰钡牡艿堋⒌教幜骼说囊肮?。帶有紅色的頭巾。在小時(shí)候,因迷失在外國船上,環(huán)繞了世界2年。除此之外,也有后退包裝工人的經(jīng)驗(yàn)。一部份的迷你游戲以2p操作,經(jīng)常和作為哥哥的“和田狗”分勝負(fù)。鼓棒老師
日文:バチお先生
配音:菅沼久義→ならはしみき
在“初代”首次登場(chǎng)。二為一體的不可思議生物。追隨“咚”等人上首都。是哲生等人的太鼓師傅。因?yàn)樯眢w輕而自滿。質(zhì)料是布納橡膠。以バチお先生為題材的曲有:
風(fēng)云!バチお先生:是一首難易度、人氣度高的歌曲
comic bom bom(講談社)正連載“太鼓之達(dá)人”的漫畫,由おおのじゅんじ作畫。是“咚”、“喀”、哲生的溫柔保護(hù)者,但是卻成為分割西瓜的棍子、“和田狗”的磨牙棒、被露營火燒等很多不遇的事。fami通ds+wii2007年11月號(hào)起開始有“太鼓之達(dá)人”的漫畫,由蒔野靖弘作畫。在該漫畫中,他是哲生的太鼓師傅。和田哲生
日文:和田テツオ
配音:不明
在“太鼓4”、“二代目”首次登場(chǎng)。和田家的次男。初登場(chǎng)時(shí)5歲、現(xiàn)在是小學(xué)3年生。正在上和太鼓教室,但似乎經(jīng)常會(huì)逃課。一部份的迷你游戲以1p操作。非常頑皮的小少爺,但在爺爺眼里是個(gè)溫柔純真的孩子。運(yùn)動(dòng)神經(jīng)超群,頭腦也很好,在“七代目”證明了他文武兩存。好像有兄弟,但未在游戲中出現(xiàn)?!岸俊钡拈_始畫面時(shí),確認(rèn)了他有家人和哥哥,但真實(shí)程度還沒確定。在“nds2”中代替爺爺主持“毎日うでだめし道場(chǎng)”。fami通ds+wii2007年11月號(hào)起開始有“太鼓之達(dá)人”的漫畫,由蒔野靖弘作畫。在漫畫中,他不擅長打和太鼓、開始忘記了和太鼓的快樂、與“咚”、“喀”初次見面的地方。但是,他的設(shè)計(jì)與游戲**征以外的部分大為不同。另外,在kc的漫畫“太鼓之達(dá)人”中,他穿著的襯衣的設(shè)計(jì)是作者おおのじゅんじ的愛好。和田喜與志
配音:不明
在“太鼓4”、“動(dòng)畫祭”首次登場(chǎng)。和田テツオ的爺爺,已退休住在和田家。初登場(chǎng)時(shí)74歲、在“六代目”的時(shí)候已祝賀了。與ちょうちんうなぎ有故知的交情。在“nds1”中開辦了“毎日うでだめし道場(chǎng)”,而在“nds2”的“道場(chǎng)やぶり”中,自制了一個(gè)漩渦,作為通往七個(gè)島的四維空間通道,并且在那里的“太鼓島”又開了一個(gè)道場(chǎng)。すずどん
神社的鈴。因?yàn)椁沥绀Δ沥螭Δ胜恍小⒑吞锛业男那楹?,就這樣成為了和田家的新食客。與どん、かつ不同,食量很小的。家計(jì)并不壓迫,討厭在睡覺的時(shí)候翻身。和田ミミズ
和田どん的寵物(少女)。和田家的院子中,某個(gè)花盆成為了她的睡床。特技是戀愛咨詢。因?yàn)椴荒苷f,所以以伸縮傳達(dá)感情。うーちゃん
黃鶯。在“六代目”起,才有名字。在和田家的院子里,奏美麗的鳥聲。是和田かつ片面地主動(dòng)和它打招呼而融洽起來,成為朋友。因此,它經(jīng)常來玩,和坐在かつ的背脊。愛吃的東西是蟲子??梢宰鳛楹吞锛业囊环葑舆€是一個(gè)疑問。だるまさん
在“動(dòng)畫特別版”首次登場(chǎng)。4種不同色的叫福不倒翁。すずどん們隨便地從黑眼睛把靈魂寄宿在此。當(dāng)然是為和田家叫福的。如果關(guān)閉黑眼睛,靈魂便會(huì)脫離。在小角色中是十分罕見的。當(dāng)どん、かつ開始登場(chǎng)時(shí),有2種行動(dòng)的角色。會(huì)在語尾加上“ごわす”。けんだま
在“七代目”首次登場(chǎng)。テツオ和爺爺在上野先生的玩具屋買下的一個(gè)木制玩具。在テツオ初次成功的日子開始時(shí),靈魂便寄居于此。對(duì)于テツオ磨練技術(shù),けんだま好像很高興。高橋家
是和田家的鄰居。はなちゃん(高橋はな)
配音:不明
在“太鼓5”、“三代目”初次登場(chǎng)。高橋家的次女。年紀(jì)比テツオ大1年,是一個(gè)對(duì)朝流敏感、現(xiàn)下的女孩。家中有姐姐。擅長的書法是保持傳授全部秘密的能力。一部份的迷你游戲以2p操作。ねこと杓子
配音:ねこ:不明 杓子:不明
高橋家的貓和宮島出身的杓子。2人總是在一起。順帶一提,杓子是はなちゃん的姐姐在廣島修學(xué)旅游的時(shí)候買回來的,背面被寫上“必勝”。ねこ看見メカドン時(shí)好像會(huì)要馬上追趕。區(qū)立和太鼓研究所
以下內(nèi)容,區(qū)立和太鼓研究所簡稱為“研究所”。メカドン
配音:ならはしみき
在“初代”首次登場(chǎng)。被遺棄在道旁上的老櫸樹制的和太鼓被“研究所”改造了,成為人類歷史上第一個(gè)和太鼓機(jī)器人。初登場(chǎng)時(shí),只出現(xiàn)在迷你游戲中,是どん的競(jìng)爭者。在“四代目”以后的家用版,以オートモード[1]代替どん在演奏**登場(chǎng)。另外,從“psp2”的“おはなしモード”中得知,メカドン(對(duì)以下敘述:“地球上優(yōu)秀的太鼓型機(jī)器人”系列中,最地道的和太鼓機(jī)器人)已經(jīng)可以被量產(chǎn)了。順帶一提,即使是機(jī)器,頭也好像那樣不好(來自“七代目”結(jié)尾的片段。解答簡單計(jì)算問題的功能打算停止了)。comic bom bom(講談社)正連載“太鼓之達(dá)人”的漫畫,由おおのじゅんじ作畫。因?yàn)椴┦康娜涡?,被白白的改造(洗餐具的功能、放屁功能、響葫蘆功能、賽錢箱子等)。以メカドン為題材的曲有:
行け、メカドン!mekadon~宇宙に消えたメカ太鼓~
メカデス。和太鼓機(jī)器人也可以以別的類型存在。除了下面舉的例子之外,還有頭上帶玻璃球的、或者裝備噴射引擎的等等。ドンターボ
登場(chǎng)于“初代”、“二代目”、“psp1”。繼メカドン后,“地球上優(yōu)秀的太鼓型機(jī)器人”的第2作品。新增零件為汽車。在“初代”時(shí),出場(chǎng)于迷你游戲“100m走”、“ボスドンマラソン”,是どん的競(jìng)爭者。在“psp1”的迷你游戲“メカドンファクトリー”時(shí),把胎環(huán)放進(jìn)軀體就面世。好像有成為諧劇演員的志愿,噱頭的感受并不是很好。ドンミューラー i
登場(chǎng)于“初代”、“二代目”?!暗厍蛏蟽?yōu)秀的太鼓型機(jī)器人”的第3作品。新增零件為賽車。原材料是一級(jí)方程式賽車。極度的怕冷即使夏天圍巾(在車零件的圍巾和頭上卷的圍巾成了笑話)也不能缺少。愛吃的東西是柿子冰。ドンヘリ
登場(chǎng)于“初代”、“二代目”?!暗厍蛏蟽?yōu)秀的太鼓型機(jī)器人”的第4作品。新增零件為直升機(jī)。時(shí)常為將來的事安靜的轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去地作出考慮,是一個(gè)安靜的慎重派。コンコルドン
登場(chǎng)于“初代”、“二代目”。“地球上優(yōu)秀的太鼓型機(jī)器人”的第5作品。新增零件為噴射機(jī)。原材料是和諧式客機(jī),所以手腳也很快。自稱為“花花公子”。パトリァ∶ドン
登場(chǎng)于“初代”、“二代目”?!暗厍蛏蟽?yōu)秀的太鼓型機(jī)器人”的第6作品。新增零件為不爆**。原材料是愛國者**。目標(biāo)為“歷史上最快的太鼓”。在意思不明的概念下誕生。要成為“歷史上最快的太鼓”必須于“100m走”中跑出相當(dāng)快的記錄。如果不在一開始發(fā)射,就連出現(xiàn)都不能。インドン
登場(chǎng)于“三代目”、“psp1”、“psp2”。這是加爾各答的工程技術(shù)人員開發(fā)的快速吃咖喱的太鼓機(jī)器人。如果在“太鼓機(jī)器人工廠”把咖喱放進(jìn)軀體就出現(xiàn)。在“psp2”中它是不能說話的,但在“nds2”里來郵件的時(shí)候卻特別地饒舌。另外在“psp2”的迷你游戲“飛べ!ドングライダー”中,它會(huì)噴火妨礙(如果**過加速圈就不能躲避)。在頭上裝載的咖喱是很少的,不會(huì)溢出。萬一溢出功能就停止。除此之外,還有“インドン兄”、“インドン父”(從表面看來沒有變化)。性能變化順序?yàn)椤哎ぅ螗丧蟆薄哎ぅ螗丧笮帧薄哎ぅ螗丧蟾浮?。メカカ?/p>
在“動(dòng)畫特別版”首次登場(chǎng)。是一個(gè)以和田かつ顏色的太鼓型機(jī)器人,比メカドン較遲登場(chǎng)。簡單易言,autoplay的時(shí)候,代替かつ在演奏**登場(chǎng)。博士
配音:不明
在“七代目”登場(chǎng)。是和太鼓機(jī)器人們的生父,也是“研究所”的所長。和助手作為好搭檔而出名。在“七代目”時(shí),對(duì)于把メカドン飛到宇宙的盡頭燃燒念念不忘。不過好像沒有目的。最近,因?yàn)椤把芯克币M(jìn)新事業(yè),メカドン新方案的開發(fā)晚了。comic bom bom(講談社)正連載“太鼓之達(dá)人”的漫畫,由おおのじゅんじ作畫。自己的任性和“和太鼓機(jī)器人”白白改造感到困擾。助手
在“七代目”登場(chǎng)。是和太鼓機(jī)器人們的生父,也是“研究所”的副所長(事實(shí)上,“研究所”的研究員只有博士、助手二人一起。和博士作為好搭檔而出名。ちょうちんうなぎ一行
平時(shí)為主辦慶?;顒?dòng)小攤兒,以ちょうちんうなぎ帶頭,全國巡回演出。ちょうちんうなぎ
配音:不明
“初代”起登場(chǎng)。かめ
配音:不明
ちょうちんうなぎ的第一個(gè)弟子,是小角色們的哥哥。前掛けがチャームポイントのミドリガメ。聲音很高。擅長氣球藝術(shù)。在“psp2”中,本格的にその腕前を発揮する。comic bom bom(講談社)正連載“太鼓之達(dá)人”的漫畫,由おおのじゅんじ作畫??偸窃冥沥绀Δ沥螭Δ胜呐赃?,ちょうちんうなぎのツッこみにまわると同時(shí)に彼の悪戯の対象にされてしまうことが多い。在“psp2”的“おはなしモード”中,表明了喜歡どん子,但どん子本人卻喜歡どん。イカ
配音:不明
たこ焼きの焼き加減を見て“自分も香ばしくなるのでは?と將來に不安を覚えている。在“六代目”的迷你游戲中被烤。たこ焼き
“太鼓1”、“初代”起登場(chǎng)。一行十人的兄弟們。會(huì)說關(guān)西口音。最近では漫才も始めたらしい。喜歡被竹簽刺。ひよこ
“太鼓1”、“初代”起登場(chǎng)。廟會(huì)的彩色幼鳥。戦隊(duì)物にあこがれてピヨレンジャーを結(jié)成。全是男生。順帶一提,“psp2”的“おはなしモード”中,かつがピヨレンジャーに“かつレッド”として一時(shí)加入した。在這時(shí)候,敵人是どん。水マリ子
水汽球。是小角色饑的偶像。粉紅色的水汽球和かつ談戀愛。在“psp2”的“おはなしモード”中,粉紅色的水汽球向かつ直接說出:“我也想和かつ約會(huì)?。〗?jīng)常與綠色、黃色、藍(lán)色的水汽球組成合唱隊(duì)登場(chǎng)。きんぎょ
撈金魚的金魚。從表面來看,有各種各樣的顏色。在“nds2”中,因?yàn)槲廴镜暮6鴮?dǎo)致虛弱,而向どん求助。ちょうちん
廟會(huì)的燈籠。沒有表情的。恰好把工作做完的無名英雄。在“nds2”中,開始消失,和因?yàn)橹笞兂闪四骋粋€(gè)音色,而變得健康。わたがし
廟會(huì)的棉花糖。是輕飄飄的。在“nds2”中,如果借用バルーン的力量,是可以橫過大海的。バルーン
在“動(dòng)畫特別版”首次登場(chǎng)。是かめ的氣球藝術(shù)完成品。完成后,靈魂便寄宿于此。有3種類型的氣球,分別是:麒麟、身長腿短的小...
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