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魔女之泉4中文版是單機角色扮演養(yǎng)成游戲魔女之泉系列第四部作品,主要以養(yǎng)成戰(zhàn)斗玩法為核心,與前幾部作品相對比來所游戲思路有所改善,人物摩卡莫莉一上來就是最高的存在,一開局各種秒怪,反而越到后面上海至會大幅度的削弱,在最后結(jié)局部分魔女之泉前三部作品的主角們會慢慢的出現(xiàn),來一場夢幻聯(lián)動。
《魔女之泉4》伊貝特支線任務攻略第一步:到露娜塔森林西部,就是說哪個全是狐貍的區(qū)域,由圖這一位置可以進勇士的秘營。一路打進來,打了里邊的兵線后,走這條路上來,在如圖位置起跳,進來打了伊貝特,隨后伊貝特跑路。第二步:隨后去露娜塔村莊,在村莊最右邊,就是說圖這一位置會有感嘆號,進來以后又一次遇到伊貝特。
第三步:露娜塔村莊此刻會多出個小男孩,是伊貝特的弟弟,和他對話能夠挑選是否償還魔法。選擇償還會加威望。第四步:去洞穴這一位置,伊貝特會再次發(fā)生。這次他會帶著下面那條龍,作戰(zhàn)有必須難度,充分準備再打。打之后,伊貝特再次逃走。第五步:去魯比德村莊,舒克麗娜的住宅。舒克麗娜家這里。去二樓后,再次遇到伊貝特與他的兵線。第六步:最終去富樂拓村,在如圖位置伊貝特會再次發(fā)生。這次再戰(zhàn)勝他。伊貝特加入,該支線結(jié)束。
1. 雷電國的神秘任務
在游戲中,玩家可以接到一些來自雷電國的任務。完成這些任務后,玩家會發(fā)現(xiàn),這些任務實際上是為了解救被囚禁在雷電國的魔法師而設的。在完成最后一個任務后,玩家會發(fā)現(xiàn)被救出的魔法師實際上是這個國家的國王。這個劇情不僅讓玩家了解了雷電國的歷史背景和政治制度,還增加了游戲的情節(jié)性。
2. 神圣之地的秘密
在神圣之地中,有一座被封印的神廟,玩家可以通過解開謎題來打開封印。在神廟中,玩家會遇到一個神秘的人,他會向玩家提供一些關(guān)于神圣之地的秘密。這個劇情讓玩家對神圣之地的歷史有了更深入的了解,同時也增強了游戲的神秘感。
3. 火焰國的復仇
在游戲中,玩家會遇到火焰國的公主,她的家族曾經(jīng)被滅門,她想要向仇人復仇。玩家可以選擇幫助她,一起攻擊仇人的城堡。在攻城過程中,玩家需要解決許多難題,但最終成功了,公主也得到了她想要的復仇。這個劇情讓玩家體驗到了戰(zhàn)爭的殘酷和復仇的甜蜜。
4. 暗黑魔法師的秘密
在游戲中,玩家會遇到一個神秘的暗黑魔法師。他看起來非常強大,但實際上他有一個不為人知的秘密。玩家需要通過一系列謎題來揭示這個秘密。最終,玩家會發(fā)現(xiàn)這個暗黑魔法師其實是一個被詛咒的天使,他為了解除詛咒,在尋找著一種能夠破解詛咒的方法。這個劇情不僅讓玩家揭開了一個神秘角色的真面目,也傳遞了一個深刻的道理,即人性的復雜和矛盾。
本作中玩家除了扮演的角色相同以外,最大的亮點就是“女兒”的強度了,這一次的人物定格在了摩卡莫莉上,看似柔弱的身板結(jié)果一看身份“烏爾坡大陸統(tǒng)治者”,原本還想著這一部要如何整合規(guī)劃讓養(yǎng)成人物成為萬眾矚目的人上人,結(jié)果摩卡莫莉一上來就是最高的存在。
這個設定對于以前積累下的《魔女之泉》系列認知是一次顛覆,一下子就讓人不知道該怎么去規(guī)劃這個養(yǎng)成路線。不過好在《魔女之泉4》本身的養(yǎng)成路線還是比較多的,雖然人物強勢,但是劇情方面有著不同的分支線布置,玩家就算是正常游玩下也不會有任何的沖突。
游戲中還有一個最有特色的地方,就是在結(jié)局的地方,前三部的女主們也會出現(xiàn)并支持玩家操作,也算是一場“夢幻聯(lián)動”了,希望在手游版本中也能夠還原出來,畢竟這對于老玩家來說也算是一種新的期待。
還有就是游戲里的音效設定也是很不錯的,游戲中的技能、攻擊方式這些都是有對應的音效的,而且整體效果也是十分的和諧。
不過因為這部作品的主角過于強大,導致一開局就是各種秒怪,但是越到后面?zhèn)χ的涿罹痛蠓认魅酰@就導致玩家對于傷害數(shù)值的把控比較困難。
而且相較于前三作,第四作可以算得上是創(chuàng)新性的改變,將前三作的世界觀進行了完善,使得這個世界的框架建立起來。無論是地圖還是劇情量都是先前的好幾倍。
游戲?qū)?zhàn)斗機制進行了完善,采用靈魂石的設定,戰(zhàn)斗數(shù)值卡得很好,使得整體游玩下來比較絲滑,基本上不卡關(guān)。
相比于前幾作幾乎沒有的支線,這一作的支線和隱藏劇情數(shù)量,隨著地圖的擴容而增加了數(shù)倍,使得路人角色也各有各的愛恨情仇,十分有趣。
總的來說,在游戲性上,基本已經(jīng)超出了我的預期,打完神殿就大幅度提升屬性這一點更是保證了爽度。根據(jù)選擇的流派,使用對應的策略,稍一動腦就能過關(guān)。順帶一提我選擇的是體術(shù)流,前期基本瘋狂挨打,攢夠血怒之后爆發(fā)一波帶走。
絲滑的主線通關(guān),奇特但不費腦的支線,現(xiàn)在回想起來仍覺得非常滿意。但唯一一點讓人不適的,就是奇葩的存檔系統(tǒng),大戰(zhàn)時如果不小心死了,居然要從頭過一遍劇情,我打父親的時候因為沒注意血量被拍死,導致不得不看管家在我面前似了兩次。
再來,更令人震驚的是,前三作的主角居然也加入了反抗主角的隊伍,看著自己養(yǎng)過的三位女兒,一個變成戀愛腦,一個變成派莓說的都對的沒主見暴躁女,一個變成……什么來著沒印象了。好好養(yǎng)大的女兒還帶著她那臭男人上演苦情戲碼,真的讓我覺得萬分無語。
作為續(xù)作,前作主角當然可以出場小賣情懷,但是全都對本作主角拔劍相向,咒罵怨恨,召喚自家大人,靠著天生血脈優(yōu)勢碾壓主角這樣的打工仔混血神族。這讓游戲劇情體驗降到了低谷,雖然是為了讓本作主角成長,但是已經(jīng)到了毀壞前作形象的地步。魔女之泉帶給我的感覺一直是艱難中生存,生存中美好的溫暖感覺。作為續(xù)作,溫暖感覺不到,艱難倒是深刻感覺到了。
直到后期,這種讓人無語的劇情才消散,主角用包容和王的心態(tài),徹底讓所有人折服,這種過渡比較自然,最終她也成為了仁慈的王,和前作主角成為了朋友,擁有了自己的伙伴,個中艱辛只有自己知道。劇情感觀也大幅度提升。
總的來說,魔女之泉4是一部脫胎換骨的作品,它擺脫了前作比較淺顯的劇情,讓自己幾乎獨立成一部作品,但也因為用力過猛,導致老玩家游玩體驗奇差。在改變游戲格調(diào)和維持前作感受之間,這其實是需要保持平衡的,魔女之泉4的確沒有做好這點,但其確實是一部優(yōu)秀的rpg作品。
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