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真實(shí)賽車(chē)3北美服是由ELECTRONIC ARTS推行的一款超真實(shí)3D賽車(chē)競(jìng)速游戲,此游戲是需要加速器支持才能穩(wěn)定運(yùn)行的,能夠和北美玩家們同屏開(kāi)啟競(jìng)速競(jìng)技,參與多種比賽項(xiàng)事,包括耐力賽、淘汰賽、杯賽等等,支持自由改組裝車(chē)輛,隨時(shí)隨地在開(kāi)闊的賽場(chǎng)上來(lái)一場(chǎng)獨(dú)具一格的賽車(chē)競(jìng)速體驗(yàn)!
真實(shí)賽車(chē)3北美版和國(guó)際版區(qū)別:車(chē)輛不同,北美版和國(guó)際版中的一部分車(chē)輛是不同的,其中限量版的賽車(chē)北美版有但是國(guó)際版沒(méi)有。
1、進(jìn)入游戲主界面以后,點(diǎn)擊“多人在線游戲”選項(xiàng)
2、由于是才開(kāi)始參與多人在線游戲,只能先選擇 C 級(jí)賽事,可以看到頂部的排名獎(jiǎng)勵(lì),點(diǎn)擊繼續(xù)
3、接下來(lái)選擇參賽的賽車(chē),點(diǎn)擊右下角的“開(kāi)始”按鈕
4、然后是多人游戲的玩家選擇,可以邀請(qǐng)自己在 GameCenter 上的好友,也可以隨機(jī)自動(dòng)匹配玩家。這里直接點(diǎn)擊“開(kāi)始游戲”泡泡,讓系統(tǒng)自動(dòng)匹配玩家,如圖所示
5、隨后等待系統(tǒng)自動(dòng)連接其它玩家
6、等玩家都已經(jīng)就緒以后,就可以進(jìn)入多人在線賽車(chē)了
7、當(dāng)比賽結(jié)束以后,我們可以選擇是直接參與下一場(chǎng)比賽,或是離開(kāi)當(dāng)前多人比賽。
1、22人杯賽:比賽一開(kāi)始時(shí)不要急于搶內(nèi)道,剛開(kāi)始時(shí)22人都涌于內(nèi)道,車(chē)輛根本行駛不暢,這時(shí)可以選擇從外道走,那邊人少,很快就能超過(guò)至少5輛車(chē),到了開(kāi)始半分鐘以后就可以選擇搶內(nèi)道來(lái)追趕前面的人以及拉開(kāi)和后面人的距離,切記盡量在行駛到較長(zhǎng)直道前超過(guò)第一名,否則很難再超過(guò),當(dāng)然,如果看到后方有人追來(lái)可以“齷齪點(diǎn)”采取擋住后面的人的方法防止超車(chē),因?yàn)檫@種情況讓他人超過(guò)基本很難再追回(具體原因請(qǐng)結(jié)合速度、加速度、路程差的物理問(wèn)題自行計(jì)算),如果還是無(wú)法獲得第一名,那就退出游戲,斷網(wǎng),重啟游戲
2、耐力賽:時(shí)間上限為90s,每超1輛車(chē)獎(jiǎng)勵(lì)10s,如果當(dāng)時(shí)你有50s時(shí)間剩余,那么一次性超過(guò)10輛的時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)其實(shí)和超過(guò)4輛是一樣的,所以計(jì)算好需要超車(chē)數(shù),達(dá)到上限就可以混入那一批次的“車(chē)隊(duì)”中,當(dāng)時(shí)間不夠了再超過(guò)他們,使得獎(jiǎng)勵(lì)最大化
3、直道賽:不要以為紅綠燈是按同樣間隔變換的,它三個(gè)紅燈亮好后就要等一段時(shí)間才能發(fā)車(chē)。如果你提早發(fā)車(chē)是屬于犯規(guī)的。犯三次規(guī)你就輸了這一場(chǎng)比賽。這個(gè)在指針接近紅線區(qū)升擋。升檔后平均速度會(huì)升高,作為代價(jià),升檔后速度會(huì)一下子變慢,之后再慢慢升上去。如果減檔速度會(huì)回到上一檔的平均速度,但減檔后速度會(huì)一下子升高,減檔主要是在接近終點(diǎn)而且離對(duì)手只差一點(diǎn)時(shí)的冒險(xiǎn)選擇。
4、計(jì)時(shí)賽:這個(gè)就是使用滾動(dòng)發(fā)車(chē)模式,就是說(shuō)一開(kāi)始是自動(dòng)幫你開(kāi)的,然后到了起終點(diǎn)把指揮權(quán)交給你,讓你開(kāi)一圈,然后指揮權(quán)又落到機(jī)器手里了。你的時(shí)間不和其他電腦比,而是和你之前的最佳紀(jì)錄和網(wǎng)上的其他玩家比。
5、淘汰賽:和22人杯賽差不多道理但一上來(lái)就可以搶內(nèi)道,因?yàn)橐还簿?人。而且每隔大約20秒會(huì)淘汰一個(gè)車(chē)手。此時(shí)最重要的就是拼命地沖(除非你不想贏)。
6、單人對(duì)決:這個(gè)其實(shí)很簡(jiǎn)單,只要超過(guò)對(duì)手就行了。哪怕你的車(chē)遜色于對(duì)手,也可以在轉(zhuǎn)彎處超車(chē),然后在開(kāi)直道時(shí)鞏固一下,甩掉對(duì)方很遠(yuǎn),哪怕對(duì)手之后開(kāi)始追了也要很久才能追上。如果車(chē)好可以甩掉對(duì)方1000碼。
7、獵手(這個(gè)是更新后才會(huì)有的模式):看上去獵手這個(gè)詞和賽車(chē)完全無(wú)關(guān),但在《真實(shí)賽車(chē)3》中就出現(xiàn)了。其實(shí)玩過(guò)就很好理解,就是你和所有電腦都追著第一個(gè)發(fā)車(chē)的車(chē)子跑,看誰(shuí)跑得遠(yuǎn),不過(guò)我覺(jué)得這和“延時(shí)多人比賽”差不多,只是拿一部車(chē)做衡量標(biāo)準(zhǔn)而已。如果看誰(shuí)跑得好么你就想想小學(xué)里的“正數(shù)與負(fù)數(shù)”好了。
1、外內(nèi)外走線。走線的好壞取決于你過(guò)彎的流暢度,所謂的外內(nèi)外,指的是車(chē)子通過(guò)彎道的路線,從接近彎道到進(jìn)入彎道再到出彎的所走的那條線。
2、內(nèi)內(nèi)內(nèi)走線。確實(shí)是最短的線,但實(shí)際上賽車(chē)通過(guò)彎道最先考慮的是“能最快通過(guò)彎道的線 ”,至于是不是最短的線倒并非絕對(duì)因素,賽車(chē)首重是時(shí)間,而不是距離。
行走內(nèi)內(nèi)內(nèi)的路線會(huì)使得賽車(chē)進(jìn)出灣的速度落差極大,為了要在這么小的回轉(zhuǎn)半徑通過(guò)彎道,車(chē)速勢(shì)必要降很多,對(duì)于出彎的加速極為不利。
3、外外內(nèi)走線。重視出彎速度的外外內(nèi)取線。以過(guò)彎而言,賽車(chē)追求的不只是最快速的通過(guò)彎道,還有最快的出彎速度,倘若只是比別人更快進(jìn)彎,但出彎若是慢慢來(lái)還是會(huì)被對(duì)手趕過(guò)去,反之若有比對(duì)手更快的出彎速度,那即使是跟在對(duì)手后方,出彎后仍然可以超越他。
4、外外內(nèi)走線。藍(lán)線就是外外內(nèi)??粗詫儆谕鈨?nèi)外的取線。出彎的速度決定于賽車(chē)過(guò)了臨界點(diǎn)后一直到彎道出口的加速路程長(zhǎng)短,誰(shuí)過(guò)了臨界點(diǎn)后能越早加速就擁有越好的出彎速度。
1、真車(chē)
駕駛來(lái)自福特、阿斯頓馬丁、邁凱輪、科尼賽克和布加迪等制造商的 300 多輛汽車(chē)。
2、真實(shí)賽道
在來(lái)自世界各地的多種配置的 20 條真實(shí)賽道上燃燒橡膠,包括蒙扎、銀石、霍根海姆、勒芒、迪拜賽車(chē)場(chǎng)、亞斯碼頭、美洲賽道等等。
3、真人
在全球8人跨平臺(tái)、實(shí)時(shí)賽車(chē)中與朋友和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手較量?;騾⒓尤魏伪荣悾?Time-Shifted Multiplayer? 中挑戰(zhàn)他們的 AI 控制版本。
4、比以往更多的選擇
參加超過(guò) 4000 場(chǎng)比賽,包括一級(jí)方程式大獎(jiǎng)賽?、杯賽、淘汰賽和耐力挑戰(zhàn)。從多個(gè)攝像機(jī)角度查看動(dòng)作,并根據(jù)自己的喜好微調(diào) HUD 和控件。
5、頂級(jí)賽車(chē)體驗(yàn)
真實(shí)賽車(chē) 3 由卓越的 Mint? 3 引擎提供動(dòng)力,具有詳細(xì)的汽車(chē)損壞、功能齊全的后視鏡和真正高清賽車(chē)的動(dòng)態(tài)反射。
真實(shí)賽車(chē)3北美服更新內(nèi)容
2025-01-14 版本:13.1.1
嘿,賽車(chē)迷們!在此更新中:
- 抓住機(jī)會(huì),通過(guò)全新的 Tuned Quest:Dark Matter 將 Koenigsegg Gemera 添加到您的車(chē)庫(kù)收藏中!
- 通過(guò)一些激動(dòng)人心的限量系列和閃回贏得福特野馬黑馬、蓮花 Evija、保時(shí)捷 919 Hybrid 和布加迪 Divo!
- 在豐田雅力士限量系列賽中,一輛 WRC 龐然大物正等待著您來(lái)奪冠。
模擬經(jīng)營(yíng)
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參與各項(xiàng)賽事,再一次體驗(yàn)速度與激情!