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異形工廠完整版是由Playdigious全新開發(fā)制作的一款抽象形工廠模擬經(jīng)營建造游戲,游戲很好的展現(xiàn)了自動化工業(yè),在無限擴(kuò)大的地圖上自由創(chuàng)造,隨著關(guān)卡的增加,自動生產(chǎn)的幾何形狀越來越復(fù)雜,游戲玩法簡單,只需要在初期的時候建造好工廠、布置好設(shè)施設(shè)備,就能自動生產(chǎn)出各種各樣的幾何圖形了,后期再不斷地優(yōu)化工廠,持續(xù)擴(kuò)建;游戲主題新穎獨特,有興趣的小伙伴歡迎前來逗游下載。
1、在無邊的地圖上開采資源、放置設(shè)施、組合圖形、高效搭配,持續(xù)擴(kuò)建只屬于玩家自己的異形工廠。
2、游戲很輕松,只需建造工廠,布好設(shè)施,無需操作即能自動創(chuàng)造出各種各樣的幾何圖形。
3、挑戰(zhàn)很燒腦,隨著等級提升,需要創(chuàng)造的圖形將會越來越復(fù)雜,同時您還需要在無限擴(kuò)展的地圖中持續(xù)擴(kuò)建優(yōu)化您的工廠。
打開游戲,你能最快速也最直觀感受到的就是貫徹到底的極簡主義設(shè)計。
等大正方形網(wǎng)格平鋪于白色打底的背景板中,畫面中央是被稱為“中心”的收集器,而四周則布滿資源。其中,“中心”建筑以大正方形表示,擁有16個輸入口,并標(biāo)注出了包括當(dāng)前關(guān)卡、升級所需物品形狀和數(shù)量以及關(guān)卡獎勵。而可收集資源三種,分別以有圓形、正方形和四角星這樣的簡單圖形示意;此外,地圖上還存在紅、綠、藍(lán)三種染色點,可以開采,與上述的資源組合。以上便是游戲中你可以在地圖上看到的全部內(nèi)容。
作為一款流水線生產(chǎn)模擬器,最基礎(chǔ)的自然是傳送帶和開采器。開采器能夠放置在圖形和顏色上進(jìn)行開采,傳送帶則會按照玩家需求將它們帶到目的地。隧道功能跟傳送帶類似,不過可以在短距離間無視地形,實現(xiàn)隔空傳輸。平衡器可以將輸入資源平均分配到輸出口,提升運送效率。垃圾桶能夠把分揀出來的多余產(chǎn)品直接處理丟棄。憑借著以上幾樣工具就能完成基本的運輸,至于其它的,我們在下個部分再提。先來說說基本工具的組合應(yīng)用。
舉個例子,比如剪切分為兩道,需要建立兩條傳送帶運輸,但此時用上平衡器又可以合二為一;不過如果你不需要雙線分配,那么放置上垃圾桶就可以單線程開工。當(dāng)然,不同傳輸工具的效率各不相同,要想追求效率,還得具體案例具體分析。
可以看到,所有內(nèi)容都在最大程度地簡化的同時保證玩家能夠理解,不需要極致色彩也有很好的表現(xiàn)力。并且得益于制作組對極簡主義的追求,游戲甚至還提供了禁用網(wǎng)格和簡化地圖上資源渲染的選項,只要在熟悉基本操作后打開,就能得到更舒心的體驗;更重要的是,哪怕是到了中后期,也不會因為自己的混亂搭建而強(qiáng)行要求自己練就火眼金睛。
要建立生產(chǎn)線,首先要做的肯定就是收集資源,而要想運輸?shù)街行慕桓?,就得在資源點圖形上布置開采器,再接著用傳送帶導(dǎo)向目的地。往下,游戲每個關(guān)卡的任務(wù)都是提出需求,讓玩家運用手頭的工具把東西給送過去。
過了前面幾個為新玩家準(zhǔn)備的入門關(guān)卡后,你會開始發(fā)現(xiàn)有點琢磨不透任務(wù)需要交付的道具究竟是個什么玩意兒,縮放地圖找了一圈也不見蹤影。
犯難的時候看著手頭的工具才恍然大悟,一兩個工具已經(jīng)不能滿足需求,原來還得再多用上幾樣,把它們組合組合才能派上用場。
到了進(jìn)階環(huán)節(jié),產(chǎn)生了對圖形形狀的新要求。
由于每個基本圖形(圓、正方形、四角星)都能夠被切割,而只要用切割機(jī)就可以將圖形一分為二(每個基本圖形可以被切割兩次)。在完成切分之后,如果還有對圖形方向的需求,就可以使用旋轉(zhuǎn)機(jī),讓圖形來個順時針90度旋轉(zhuǎn)。更進(jìn)一步,需要把基本圖形切割后拼湊成新圖形,這時候就得將前面二者靈活運用才能實現(xiàn)。最后,圖形之間的堆疊碰撞出了新的可能,使用堆疊機(jī)可以把右邊輸入圖形疊在左邊圖形上方(左右很重要),合二為一。
染色部分有混色器和上色器兩種,混色器可以實現(xiàn)兩種不同色彩的調(diào)色,上色器將圖形刷上輸入時候的顏色。在使用染色功能時,要求雙線開工,同時從染色點和資源點開采,把資源和顏色輸入上色器,才能完成變身。上色則按照現(xiàn)實,以紅綠藍(lán)三原色為基地,讓玩家自由搭配。比如你可以兩兩組合,將紅色與綠色組合得到黃色,將藍(lán)色與綠色組合得到青色,將紅色與綠色組合得到紫色,或者直接將三種顏色放在一起,染出白色來。
能夠把原材料運輸過來還不算完,要想加工還得找對輸入和輸出口。雖然工具也可以按照生產(chǎn)實際來旋轉(zhuǎn)調(diào)整,但總會遇到那么幾個轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去也不太對勁的情況。這時候,就只能根據(jù)工具來調(diào)整整個運輸鏈。因此,如果沒有上來就制定出長遠(yuǎn)的規(guī)劃,往往在不經(jīng)意間就構(gòu)建出了像是戀愛時曖昧期雙方的情感一樣彎彎曲曲的生產(chǎn)線。
在完成了迷宮般錯綜復(fù)雜的生產(chǎn)線后,另一個問題擺在了眼前——優(yōu)化路線。尤其是游戲采用的是新關(guān)卡不會重置此前搭建路線及設(shè)備的模式,此前操作和所有產(chǎn)業(yè)鏈都得以保留;這意味著如果你是位新人上手初體驗,難免會因為不斷更新的任務(wù)而需要一遍遍重新規(guī)劃,讓考慮更加周全。
也許你會說,那我拆除再建便是。可除了基本的關(guān)卡任務(wù)之外,要想把生產(chǎn)力再往上拉一拉,還得考慮到各部分的升級。這里的升級不是指置辦新機(jī)器、購買新設(shè)備,而是需要對應(yīng)的資源。因此,在完成新任務(wù)的同時,也不能忘了把此前開采的資源再攢一攢。更何況,在《異形工廠》里,就算完成了生產(chǎn)鏈的搭建,漫長的開采本身也不能跳過;在這樣的掛機(jī)屬性下,為了提升效率就得努力規(guī)劃,不斷優(yōu)化流水線運輸路線。
當(dāng)你以為自己對于路線的規(guī)劃已經(jīng)信手拈來之際,不斷地攻關(guān)時卻會發(fā)現(xiàn),圖形的需求將會呈指數(shù)級增長,規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。這還沒完,游戲接著引入電線層,帶來新機(jī)制。隨著電線層一并解鎖的還有電線、常量信號、邏輯門、虛擬處理器、形狀分析器、比較器、門禁等內(nèi)容,往硬核更進(jìn)一步。如果說基礎(chǔ)的生產(chǎn)建設(shè)是讓人享受思維樂趣的難題,那么到了這部分,每一個關(guān)卡都堪稱腦細(xì)胞殺手,隨時等待玩家來進(jìn)行IQ挑戰(zhàn),完成大腦鍛煉。
異形工廠是一款采用俯瞰視角的工廠建造游戲,游戲中你需要提取并處理各種幾何形狀。
每種形狀都是由自己獨特的構(gòu)建模塊組成的,你的工廠可以拆分和堆疊這些模塊,給它們上色,然后以獨特的方式將它們重新組裝在一起。建造工廠,以便自動化生產(chǎn)各種不同的形狀,從而完成各個任務(wù)目標(biāo)帶來的生產(chǎn)挑戰(zhàn)。
通過切割、旋轉(zhuǎn)、堆疊、上色等方式自動化處理抽象的幾何形狀,把它們變成更加復(fù)雜的形狀。交付不同的形狀,以解鎖全新科技并擴(kuò)展工廠的功能。不斷學(xué)習(xí),持續(xù)改進(jìn),推倒重來,解決各種物流難題,設(shè)計出超高效的形狀生產(chǎn)線。
構(gòu)建多個相互連接的分層,在全新維度中精簡和優(yōu)化你的工廠。不斷改進(jìn)你的設(shè)計,從而充分利用構(gòu)建出的每一個太空平臺并大幅提高產(chǎn)量。
異形工廠是你能想到的最純粹的工廠建造游戲。所有建筑都是免費的,資源無窮無盡,沒有敵人和時間限制。沉浸式體驗工廠建造:你可以按照自己的節(jié)奏和需求輕松移除現(xiàn)有建筑,然后重新進(jìn)行設(shè)計和建造,不會受到任何懲罰。
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自動化幾何生產(chǎn)