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紙境安卓中文版是Nyamyam以日式立體書形式構(gòu)造的冒險(xiǎn)解謎游戲,通過翻頁(yè)和滑動(dòng)進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景,解開各種各樣的謎題,尋找真相,游戲支持多種語言模式,自由切換,更好的探索折疊於書中的美妙世界。
第一章通關(guān)攻略
1、點(diǎn)擊樹上的話,花落。雙擊指引人走到右邊,滑動(dòng)翻頁(yè):
2、雙擊往右走,河流過不去,沿屏幕下方。滑動(dòng)拉出風(fēng)鈴,狼趴下。之后有狼的地方一般都要先找到這樣的風(fēng)鈴打開。出現(xiàn)一座橋,走過去。
3、凡是有閃光的地方可以翻動(dòng),翻起來可以形成橋,走過去。
4、有狼出現(xiàn),但是繼續(xù)往前走,此時(shí)樓梯會(huì)自動(dòng)收起來。繼續(xù)往右走,直到看見四串風(fēng)鈴。拉開需要根據(jù)小狼長(zhǎng)大的順序,順序正確時(shí)會(huì)冒出白煙。正確順序是:右下、左上、右上、左下。
5、正確后,狼群蹲下,走回之前折起的樓梯,此時(shí),樓梯就可以正常走了。走到發(fā)光的地方。
6、接著走到放光的地方。
7、進(jìn)入這個(gè)地方后,門不能開啟,缺失一塊地方。上樓梯往右走。很多時(shí)候,有互動(dòng)的地方路面都會(huì)有點(diǎn)黃。
8、一直往右走,走進(jìn)閃光的水井旁,從右側(cè)翻開。
9、進(jìn)入水井,抽右側(cè)的白紙,再抽下方的白紙,會(huì)調(diào)出一個(gè)月牙姓白色石塊。
10、抽起右側(cè)的白紙,月牙白紙就會(huì)浮起來,拿到手。回到之前的大門前。
11、走到大門上,把右上側(cè)剛剛找到的家徽拼上去,就可以開啟大門(滑開門)。
12、右側(cè)出現(xiàn)可以互動(dòng)的地方,翻開進(jìn)入一座屋子。屋子右側(cè)的門上有光亮,右劃開啟,出現(xiàn)白色傳送點(diǎn)。點(diǎn)擊都到那里。
13、翻開書頁(yè),進(jìn)入屋子內(nèi)部。下部門有亮光,劃開,出現(xiàn)傳送點(diǎn),但此時(shí)下不去。只能點(diǎn)左側(cè)翻回原來的屋子。然后往左走(黃色道路再次出現(xiàn))。
14、走到有四盞相距比較遠(yuǎn)的燈除,每盞燈上有亮光,表示都可以翻動(dòng),走上左側(cè)樓梯,翻動(dòng)左下的路燈,出現(xiàn)樓梯,走上去。
15、往右走,翻右上這盞燈。
16、走下出現(xiàn)的地道。在山洞中走到另一邊。翻開互動(dòng)頁(yè),再走到另一側(cè)的發(fā)光點(diǎn),再次翻頁(yè),再次翻頁(yè),你就發(fā)現(xiàn)小人兒已經(jīng)到了剛剛到不了的地方了。
17、走上樓梯拿到花,第一關(guān)結(jié)束。
第二章通關(guān)攻略
1、拿到花后,回到灰色的開篇,走上臺(tái)階,把花從右上角放在閃光的樹上。出現(xiàn)閃光點(diǎn),走進(jìn)去,翻頁(yè)。
2、在紅色背景的世界中,一直往右走。走到瀑布處,可以看見有互動(dòng)點(diǎn),拉下之后出現(xiàn)白色傳送點(diǎn),要找路上去。
3、接著往前走,走到有很多樓梯的地方,不少互動(dòng)點(diǎn),這里就是要搭條路往上走的地方。首先走到右側(cè),滑動(dòng)中間的,造出兩個(gè)小樓梯,走到中間。再翻動(dòng)第一個(gè),出現(xiàn)銜接的臺(tái)階往上,走到左邊。
4、翻動(dòng)第二個(gè)和第三個(gè),組成銜接樓梯,走到右側(cè)。
5、翻動(dòng)第一個(gè),和第二個(gè)(多翻動(dòng)幾次),出現(xiàn)這樣的銜接樓梯,咱就可以上去了。
6、順著樓梯上去,走到木頭橋附近,同樣原理,翻動(dòng)那三塊地方,這里比較簡(jiǎn)單,就不一步步說了。只要把橋搭成左高右低就可以過去了。
7、繼續(xù)往前走,走到閃光傳送點(diǎn),進(jìn)入。
8、出現(xiàn)一座塔,有兩個(gè)傳送點(diǎn),進(jìn)入左側(cè)一個(gè),出現(xiàn)一間小屋,右側(cè)門可以滑動(dòng),窗子里有粉色櫻花飄落?;厣弦粚印?/p>
9、一直往右走,看見一口鐘,敲擊之后,右側(cè)可以互動(dòng)。
10、翻頁(yè)進(jìn)入雪地,一直不停往左走,可以撿到一個(gè)轉(zhuǎn)盤。
11、回到鐘邊敲鐘。到了紅色世界再敲,會(huì)進(jìn)入綠色世界。往左走,走到塔邊的傳送點(diǎn)。
12、這時(shí)候門把手會(huì)有亮光,向右拉動(dòng),點(diǎn)擊圓盤,并把剛剛撿到的轉(zhuǎn)盤安上去,滑動(dòng)每個(gè)圈,轉(zhuǎn)圈拼圖。
13、再把門滑開,可以看見八個(gè)鈴鐺。出門到井口,敲擊回到紅色世界,回到塔邊。走進(jìn)右側(cè)的傳送點(diǎn)。
14、要敲擊這八個(gè)鐘,把左右四個(gè)各命名為1234,敲擊的順序是左側(cè)1324,右側(cè)1324,速度一定啊要快!!!迅速點(diǎn)擊完之后,鐘邊的紅圈就會(huì)消失。
15、退回到塔邊,進(jìn)入左側(cè)傳送點(diǎn)。這時(shí)鈴鐺門也可以滑開,出現(xiàn)櫻花。
16、退出。塔邊櫻花門口出現(xiàn)傳送點(diǎn),進(jìn)入,你可以看到櫻花了,完畢!
第三章通關(guān)攻略
1、進(jìn)入黑白世界,走上臺(tái)階,把拿到的櫻花放到右邊枝頭,走到傳送點(diǎn)。
2、到了綠色世界后,往右走。到河邊可以看見互動(dòng)的光影,打開成一座橋,橋上有兩個(gè)傳送點(diǎn),進(jìn)入左側(cè)(右側(cè)在河對(duì)岸,我們要找到去那兒的路)。
3、進(jìn)入有個(gè)很大樓梯場(chǎng)景,進(jìn)入第一個(gè)傳送點(diǎn)。翻開,進(jìn)如下場(chǎng)景,走到最右邊的傳送點(diǎn)。
4、翻開之后就已經(jīng)到河對(duì)岸了,一直往右走。
5、走到一座山崖上,上面有傳送點(diǎn),要找方法上去。先把封在洞口上的門滑到右側(cè),指引人物進(jìn)入山洞。
6、走出山洞往右側(cè)走。走到一處樓梯,山上有可以互動(dòng)的點(diǎn),這和第二章節(jié)中很相似,也要拼湊樓梯。先走到最右邊的山上。
7、通過這三塊時(shí)候的互相調(diào)整,最后搭出一條路來!順路走到傳送點(diǎn)。
8、傳送到新地點(diǎn)后,往右側(cè)走,走到碼頭的木板上,可以看到貌似船的碎渣處有紅色圈,表示可以互動(dòng)。
9、把碎渣拼到破船相應(yīng)位置,鏡頭拉到遠(yuǎn)景,右側(cè)出現(xiàn)可互動(dòng)的圈。向右翻出即可出現(xiàn)船。雙擊水面往右劃動(dòng)。一直往右劃,劃到傳送點(diǎn)。
10、看見一個(gè)黑塔和傳送點(diǎn)時(shí),不用停留,直接往前開,看到一個(gè)點(diǎn)著的柴火堆,上面隱隱有紅色可以互動(dòng)的點(diǎn)。
11、船開到火旁邊,拖動(dòng)火焰,把能點(diǎn)燃的柴堆都點(diǎn)燃。在一座拱橋附近,柴堆之間距離過遠(yuǎn)時(shí),點(diǎn)擊互動(dòng)點(diǎn),把柴堆移到左側(cè),就能順利點(diǎn)燃。一路向右,點(diǎn)燃所有火堆。
12、在破船處靠岸,上岸,這里寫著“三”。
13、進(jìn)入破船,右側(cè)寫著“五”。順著提示點(diǎn)走,進(jìn)入一個(gè)小破屋。折紙時(shí)可以看見“九”字。
14、進(jìn)入互動(dòng)點(diǎn),折紙時(shí)可以看見“四”進(jìn)入可以互動(dòng)的圖案和文字處。圖案和之前一樣,從內(nèi)圈著手,按顏色拼圖,右側(cè)文字相當(dāng)于密碼鎖,輸入“三五九四”。
15、找到齒輪,原路返回船上。
16、劃船原路返回,看見有火光的小旗子那兒少一個(gè),表示有一個(gè)火把沒有點(diǎn)。我們開船回到黑塔處,上岸,到傳送點(diǎn)。
17、進(jìn)入一個(gè)玻璃小亭子,走到屋頂有圓圈的部分,把齒輪按上去,順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng),柴堆就會(huì)升起來?;貍魉忘c(diǎn)。
18、點(diǎn)燃火堆,回到船上。
19、往右開船,小旗子那兒火光都亮了,出現(xiàn)了互動(dòng)點(diǎn)。
20、往右移開大石,進(jìn)入山洞。
21、往右開,進(jìn)入一個(gè)大門。
22、進(jìn)入傳送點(diǎn),上岸。
23、房子中的各個(gè)角落,包括翻頁(yè)時(shí)都有一些小符號(hào),一定要記住數(shù)量。中部的門可以打開,打開后出現(xiàn)傳送點(diǎn),進(jìn)入內(nèi)室。
24、進(jìn)下一個(gè)傳送點(diǎn),看見了兩尊可互動(dòng)的佛像,中間就是那朵久違的櫻花。記住數(shù)符號(hào)。
25、點(diǎn)擊佛像,兩個(gè)圓盤可以轉(zhuǎn)動(dòng),出現(xiàn)后方的蒼蠅拍似的東西,但缺少劍和鏡子。
26、退回到屋內(nèi),出現(xiàn)新的傳送點(diǎn),進(jìn)入另一扇門。走到狐貍鎮(zhèn)守的必看處,進(jìn)入傳送點(diǎn)。
27、在數(shù)字謎題上輸入我們能找到的所有符號(hào)的數(shù)量:4、8、10、5。壁龕打開,找到劍。
28、退回室外,回到船上。往左劃船,看見剛剛路過的八角形圖案,把那塊大石頭往左挪,出現(xiàn)互動(dòng)點(diǎn)。
29、在出現(xiàn)的山洞里往右駛,上岸。此時(shí)有很多狗來看守。每個(gè)縱排的狗都可以調(diào)整,讓他們?nèi)跨R以中心為界呈鏡面反射。
30、解開謎題,出現(xiàn)樓梯,拿到鏡子。乘船回到房子里。
31、回到兩尊佛像處,把鏡子和劍放在對(duì)應(yīng)的位置。注意,佛像要被推回原來位置。
32、終于拿到了花!結(jié)束!
1、《紙境》中特立獨(dú)行的剪影風(fēng)格,著實(shí)讓人拍案叫絕。古色古韻的日本武士,蒼穹夜幕的皎潔倫月,文藝范兒十足的游戲意境,使你不得不用唯美的措辭來形容。在背景音樂方面堪稱天籟之音,由日本民樂“三味線”作為主樂器,悠揚(yáng)唯美的弦奏樂器,潺潺流水般清澈回響,一定會(huì)令你心神所往,流連忘返。日本武士的內(nèi)心孤獨(dú),是否存有難以割舍的愛恨情仇?是否藏匿隱隱作痛的傷感往事?
2、《紙境》采用故事劇情的方式,將玩家?guī)氲皆O(shè)定的劇情中。在游戲初始章節(jié)的關(guān)鍵詞中(Dreams夢(mèng)境、Fading凋零、Gone逝去),已經(jīng)告訴了我們這是一個(gè)遙遠(yuǎn)悠久的年代,一片天寒夜長(zhǎng),風(fēng)氣蕭索的意境,日本武士在枯樹下長(zhǎng)跪不起,唯有一朵孤寂的櫻花飄零落下,之后他開始了尋找春天的奇幻旅程。
3、《紙境》制作精良的畫面,細(xì)膩唯美的效果,需要玩家用心去體會(huì)作者的用意。從游戲初始,玩家輕輕的翻開書頁(yè),想必就已經(jīng)被游戲所深深吸引,游戲中蘊(yùn)含多個(gè)不同章節(jié),且每個(gè)章節(jié)開啟的方式也不盡相同,“意境”二字貫徹游戲的始終,確實(shí)是一款難得的手游佳作。
1、游戲很早就被稱是一門藝術(shù),如何如幻的畫面以及各種非凡的創(chuàng)意融匯其中,但是真正的要把游戲做成一個(gè)藝術(shù)品還真不是那么簡(jiǎn)單的事,不過給大家介紹的這款紙境,它做到了。
2、紙境的整個(gè)故事其實(shí)就是一本書,玩家的操作也基于翻頁(yè)這些動(dòng)作什么的,很有代入感,那種翻頁(yè)時(shí)候的立體感,有點(diǎn)類似我們俗稱的剪紙,整個(gè)一個(gè)平面的房屋,瞬間就會(huì)聳立起來,如果你手指慢慢滑動(dòng),那么這個(gè)過程也和能夠看的很清楚的,這些可以活動(dòng)的紙,就是一個(gè)個(gè)謎題展開的關(guān)鍵,通過打開、翻頁(yè)、滑動(dòng)、翻轉(zhuǎn)等等操作,玩家要解開各種謎題,讓主角好安全的前進(jìn)。
3、游戲的謎題設(shè)置其實(shí)并不難,但是需要玩家細(xì)心觀察,領(lǐng)會(huì)游戲設(shè)計(jì)者意圖,不過說實(shí)話,因?yàn)槲幕町惖年P(guān)系,有些地方一時(shí)還是會(huì)出現(xiàn)摸不著頭腦的情況,這時(shí)候你可以選擇先去前面的場(chǎng)景探探路,因?yàn)楹芏嘀i題的流程是不固定的,比如開始階段有個(gè)臺(tái)階,無論你怎么打開,都是會(huì)收回去的,但是仔細(xì)觀察,上面有一頭狼在等著,當(dāng)然是不能上去的,要先到后邊的風(fēng)鈴樹,通過順序撥動(dòng)風(fēng)鈴,讓狼安然入睡,才可以回到這個(gè)梯子處繼續(xù)前進(jìn)。
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