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時代標(biāo)桿
雪境公園測試服正式開啟測試,這是一款二次元高自定義CCG戰(zhàn)術(shù)策略怪談游戲,玩家將進入到一個神秘的二次元世界之中,收集不同屬性的卡牌,組建強大的卡組靈活應(yīng)對各種局面,游戲很好的將策略戰(zhàn)棋與規(guī)則怪談這兩種玩法元素融合在一起,每一次的冒險都充滿了驚喜和挑戰(zhàn),感興趣的朋友歡迎前來逗游下載體驗。
《雪境公園》是一款高自定義的CCG戰(zhàn)術(shù)策略游戲。
游戲內(nèi)你可以結(jié)合各色特異的技能,設(shè)計出只屬于自己的從屬。
游戲的玩法以Roguelike和玩家PVP對戰(zhàn)為主。
融合夢核怪談,規(guī)則怪談與20世紀(jì)初期的歷史背景,畫風(fēng)厚重手繪+折紙,游戲機制簡單易上手卻值得深挖。
薪笙傳承定向攻擊,放出薪笙后對面不能打你了,你就可以去打另外兩路
1、策略比拼,回合制PVP戰(zhàn)斗,穿梭不一樣的冒險世界,給你完全不一樣的戰(zhàn)斗和策略比拼的樂趣;
2、多樣的劇情故事,各個的具有創(chuàng)造力的內(nèi)容,多元化的角色培養(yǎng)玩法都可以讓玩家來游玩;
3、精致的畫面視覺體驗,多種多樣的能夠體驗到的內(nèi)容都在等待玩家,豐富模式都在其中。
雪依舊在這個公園中下個不停,目前這個庭院是你唯一可以躲雪的地方,當(dāng)你踏足這一片破敗不堪的殘垣破瓦,注定會發(fā)生一個不平常的故事!昏暗的環(huán)境中,搖曳的燈光下,靜肅的氛圍里,都在透露出一股危險的氣息,當(dāng)你打開每一個房門,會發(fā)現(xiàn)這里收容著各種怪談魔物,是的,這就是《雪境公園》給予我的第一感覺.
盡管是只有短短三個視頻十幾分鐘的畫面卻能勾起玩家絕大部分好奇心,尤其是在講述故事背景中那到關(guān)鍵信息時使用盲音來遮掩,這讓玩家有種想繼續(xù)了解游戲卻找不到任何信息只能預(yù)約游戲才能知曉游戲內(nèi)容的朦朧感,在宣傳方面是我這一年見過最好的。
游戲在畫風(fēng)上盡管說是手繪的風(fēng)格,但從各方面的畫面來看并不明顯。尤其是手繪的畫風(fēng)可以很明顯看到人物模型邊緣的線條,而從爆料的畫面來看,除了戰(zhàn)斗的q版小人外能看出一點手繪的特點,其他方面的美術(shù)風(fēng)格更像是中等偏上的二游水準(zhǔn)。
游戲玩法上是采用了二次元策略戰(zhàn)旗玩法,并在此基礎(chǔ)上融入規(guī)則怪談探索元素。玩法上在今年的二游市場并不起眼甚至有點普通,但游戲中有一個設(shè)計是比較令我感興趣的,那就是分解合成系統(tǒng)。通過材料來合成自己想要的卡牌,這是否意味著除抽卡外我們可以多了一種途徑來獲得自己心儀的卡片,這在當(dāng)今的二游市場屬實少見,畢竟現(xiàn)在的二游市場很多都是靠抽卡歪了然后通過氪金抽卡保底等方式來賺取利益,而雪境公園卻直接采用了分解合成的社交,盡管不知道需要消耗的材料要多少,但這種敢于創(chuàng)新設(shè)計的精神值得我們肯定。另外游戲還有這豐富的開放玩法,通過自定義技能系統(tǒng)修改從屬的初始技能來實現(xiàn)一個從屬多種種玩法,這在一定程度上大大提高了可玩性,但可惜的是從目前來看游戲從屬和領(lǐng)袖的數(shù)量太過稀少,所能搭配的種類有點少這點是游戲前期內(nèi)容上不足所造成的,不過相信隨著內(nèi)容上的增多,可玩性上會大大的提高。
總體來說,游戲還是蠻值得期待的。尤其是可以根據(jù)自己的想法合成想要的從屬這打破了二游只能通過抽卡才能獲得的設(shè)定,在一定程度上減輕了玩家的游戲壓力,光是這點就非常推薦了。
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全新高自定義的CCG戰(zhàn)術(shù)策略游戲